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00:00:02,000 --> 00:00:07,000
Descargado de
YTS.MX

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00:00:08,000 --> 00:00:13,000
Sitio oficial de películas de YIFY:
YTS.MX

3
00:00:12,895 --> 00:00:15,035
Nuestro objetivo es encontrar las necesidades reales de las personas.

4
00:00:15,175 --> 00:00:18,355
Desarrollar productos que tengan un beneficio real para las personas.

5
00:00:18,975 --> 00:00:20,075
de cualquier manera.

6
00:00:20,295 --> 00:00:23,035
Y hacerlo a un precio que puedan permitirse el lujo de hacer.

7
00:00:23,035 --> 00:00:25,075
para Tempe, lo que cualquiera puede hacer por una libra.

8
00:00:27,815 --> 00:00:29,675
Mi padre siempre estaba pensando en el próximo.

9
00:00:29,675 --> 00:00:31,555
invención, nuevas ideas.

10
00:00:32,025 --> 00:00:34,075
Estaban prácticamente constantemente en su mente.

11
00:00:34,135 --> 00:00:36,875
y siempre jugueteando con el próximo gran avance.

12
00:00:38,135 --> 00:00:40,075
Jugó un poco al póquer y a las cartas.

13
00:00:40,175 --> 00:00:43,075
pero um, no tenía muchos pasatiempos afuera

14
00:00:43,095 --> 00:00:44,915
del inventar y del diseñar.

15
00:00:44,915 --> 00:00:46,995
Así que ahí era donde estaba su corazón. creo

16
00:00:46,995 --> 00:00:49,675
Lo que impulsó a Clive profesionalmente fue que es una persona con ideas.

17
00:00:49,735 --> 00:00:51,515
entonces quería idear algo completamente nuevo

18
00:00:51,625 --> 00:00:54,355
que todos adoptarían, a menudo basados en el precio.

19
00:00:54,375 --> 00:00:56,075
Entonces lo que realmente le interesaba era subir

20
00:00:56,075 --> 00:00:57,595
con algo de precio realmente bajo

21
00:00:57,655 --> 00:00:59,395
y con una ingeniería realmente inteligente.

22
00:00:59,735 --> 00:01:01,035
Ese era realmente su objetivo.

23
00:01:01,035 --> 00:01:03,475
Tener un producto que todos querían y necesitaban.

24
00:02:08,235 --> 00:02:08,915
Un precioso,

25
00:02:29,635 --> 00:02:30,275
un precioso,

26
00:02:43,505 --> 00:02:44,435
es un precioso

27
00:03:18,775 --> 00:03:20,455
Clive Sinclair lo sabíamos

28
00:03:20,455 --> 00:03:21,815
porque saldría en las noticias.

29
00:03:22,235 --> 00:03:25,375
Sabías quién era, un gran inventor británico.

30
00:03:25,515 --> 00:03:26,575
pero no creo que lo clasifiquemos

31
00:03:26,575 --> 00:03:28,655
de darse cuenta en ese momento de la importancia de

32
00:03:28,655 --> 00:03:31,775
en qué estaba innovando y a qué conduciría.

33
00:03:32,115 --> 00:03:34,855
Uno de los puntos fuertes de Clive era que era de interés periodístico.

34
00:03:35,075 --> 00:03:37,615
Podía capturar muchos centímetros de Colin.

35
00:03:37,675 --> 00:03:40,055
Tenía una personalidad, era un poco inconformista.

36
00:03:40,055 --> 00:03:42,175
La gente quería saber qué iba a decir.

37
00:03:42,205 --> 00:03:43,255
¿Qué iba a hacer a continuación?

38
00:03:43,435 --> 00:03:46,055
Y la gente lo entrevistó, la gente escribió sobre él.

39
00:03:46,115 --> 00:03:47,575
Y al atraer

40
00:03:47,575 --> 00:03:50,335
y absorbiendo ese interés, por supuesto, trajo negocios

41
00:03:50,395 --> 00:03:51,575
a Investigación Sinclair.

42
00:03:51,795 --> 00:03:53,895
Vendió los productos a través de su propia persona.

43
00:03:54,145 --> 00:03:56,575
Clive empezó en el periodismo, por eso escribía.

44
00:03:56,595 --> 00:03:58,775
Para electrónica práctica o inalámbrica práctica.

45
00:03:59,115 --> 00:04:01,015
Y uno de los primeros productos que hizo.

46
00:04:01,015 --> 00:04:02,335
En realidad se llamaba Micro Midget.

47
00:04:02,335 --> 00:04:04,815
Eso fue como 1958, que fue un antecesor.

48
00:04:04,815 --> 00:04:06,335
al Micro Matic, pero era algo similar.

49
00:04:06,335 --> 00:04:07,335
Era una radio del tamaño de una caja de cerillas.

50
00:04:07,795 --> 00:04:09,815
y le llevó un tiempo comercializarlo.

51
00:04:09,815 --> 00:04:12,935
Pero este producto tuvo un gran éxito mediante pedidos por correo.

52
00:04:13,395 --> 00:04:16,815
El PLA siempre tuvo una fuerte preferencia por el pedido por correo.

53
00:04:16,945 --> 00:04:19,615
No hay mucho inventario disponible,

54
00:04:20,235 --> 00:04:22,615
y si puedes hacer publicidad de manera muy efectiva,

55
00:04:23,115 --> 00:04:25,535
estás renunciando a menos de tu margen de beneficio que

56
00:04:25,535 --> 00:04:26,655
eres un minorista.

57
00:04:27,405 --> 00:04:29,935
Parte de la razón por la que esto tenía un costo tan bajo fue

58
00:04:29,935 --> 00:04:32,775
porque descubrió que los transistores que se tiraban

59
00:04:32,895 --> 00:04:34,215
como rechazos, podrías probarlos

60
00:04:34,215 --> 00:04:36,135
y en realidad son lo suficientemente buenos como para usarlos en una radio.

61
00:04:36,235 --> 00:04:38,015
Entonces compraría estos transistores por casi nada,

62
00:04:38,555 --> 00:04:40,735
Y luego los aficionados podrían comprarlos.

63
00:04:40,875 --> 00:04:42,335
y los comprarías por mil

64
00:04:42,335 --> 00:04:45,175
o algo así, separarlos en bolsitas, probarlos,

65
00:04:45,195 --> 00:04:47,695
y luego venderlos como componentes probados.

66
00:04:48,135 --> 00:04:50,455
Creo que la estrategia fue hacer que las cosas fueran pequeñas,

67
00:04:50,965 --> 00:04:53,655
hacer cosas que fueran atractivas para una audiencia

68
00:04:53,655 --> 00:04:54,815
que ya sabíamos,

69
00:04:55,435 --> 00:04:58,895
y hacer que tengan mejores márgenes incorporados.

70
00:04:59,235 --> 00:05:00,295
Entonces tuviste que hacerlos

71
00:05:00,845 --> 00:05:03,015
Con componentes más baratos si pudieras encontrarlos.

72
00:05:03,115 --> 00:05:05,575
y hacerlos de maneras que sean más fáciles

73
00:05:05,755 --> 00:05:06,855
para que los armen.

74
00:05:06,995 --> 00:05:09,655
Así que no tuvimos mucho que gastar en reparaciones.

75
00:05:10,155 --> 00:05:12,495
Entonces Clive solía hacer amplificadores por correo.

76
00:05:12,875 --> 00:05:15,375
Entonces, si quisieras construir un sistema de megafonía en el,

77
00:05:15,375 --> 00:05:17,655
en los años sesenta se podía comprar uno de estos kits de electrónica,

78
00:05:17,835 --> 00:05:19,615
consigue algunos parlantes y tendrás un sistema de megafonía.

79
00:05:19,715 --> 00:05:22,935
Y uno de sus primeros clientes, de hecho, fue Alan Sugar.

80
00:05:22,935 --> 00:05:24,895
Alan Sugar solía aparecer en la oficina de Sinclair,

81
00:05:24,915 --> 00:05:27,295
compraría todos los amplificadores rechazados, los repararía,

82
00:05:27,365 --> 00:05:28,775
Luego véndelos en el puesto del mercado.

83
00:05:28,875 --> 00:05:30,295
Y eso fue bastante

84
00:05:30,295 --> 00:05:33,015
porque obviamente Alan Sugar hizo su propio rango

85
00:05:33,015 --> 00:05:34,375
de apilar Hi-Fi,

86
00:05:34,395 --> 00:05:35,575
y luego obviamente Amstrad

87
00:05:35,575 --> 00:05:36,815
se convirtió en competidor de Sinclair.

88
00:05:36,815 --> 00:05:37,815
Más tarde,

89
00:05:38,885 --> 00:05:42,215
Cuando conocí a Clive por primera vez, fue obvio de inmediato.

90
00:05:42,215 --> 00:05:44,815
que era un tipo increíblemente brillante.

91
00:05:45,385 --> 00:05:49,535
Clive siempre leyó una enorme cantidad de revistas técnicas.

92
00:05:49,535 --> 00:05:53,015
entonces sabía lo que estaba pasando en numerosos campos

93
00:05:53,155 --> 00:05:55,255
de electrónica, tecnología de visualización,

94
00:05:55,315 --> 00:05:57,325
semiconductores, etcétera, etcétera.

95
00:05:57,705 --> 00:06:01,045
Todo el material técnico. Él leería la literatura.

96
00:06:01,105 --> 00:06:02,765
y pude captarlo muy rápidamente.

97
00:06:03,305 --> 00:06:07,245
Pero la estantería de su casa estaba repleta de material técnico.

98
00:06:07,365 --> 00:06:10,245
Sé cuando diseñó la anguila cuadrada, que era una de las

99
00:06:10,805 --> 00:06:13,325
antenas parabólicas, tenía un libro en la mesa de la cocina,

100
00:06:13,835 --> 00:06:18,445
cuatro pulgadas de espesor, algo así como, eh, la teoría de

101
00:06:18,585 --> 00:06:20,285
del diseño de antenas parabólicas.

102
00:06:20,985 --> 00:06:25,005
Y, ya sabes, podía leer ese estilo de libro como una novela.

103
00:06:25,235 --> 00:06:28,085
Live Sinclair fundó su propia empresa en los años 1960

104
00:06:28,625 --> 00:06:31,365
y su primer avance fue la pequeña calculadora de bolsillo

105
00:06:31,425 --> 00:06:32,805
en 1972.

106
00:06:33,185 --> 00:06:38,085
La calculadora ejecutiva construye la más delgada del mundo

107
00:06:38,645 --> 00:06:40,605
calculadora más ligera.

108
00:06:41,195 --> 00:06:42,605
Es un diseño realmente bonito.

109
00:06:42,705 --> 00:06:44,365
y tiene esta manera realmente inteligente

110
00:06:44,505 --> 00:06:46,725
de simplemente empotrar estos pequeños botones redondos

111
00:06:46,725 --> 00:06:48,885
dentro de un hueco cuadrado para dar la sensación

112
00:06:48,885 --> 00:06:50,125
que los botones son más grandes de lo que son.

113
00:06:50,225 --> 00:06:51,885
Pero en realidad la parte móvil es sólo

114
00:06:51,905 --> 00:06:53,205
la, la punta redonda en el medio.

115
00:06:53,385 --> 00:06:54,765
Y se vendió increíblemente bien.

116
00:06:54,995 --> 00:06:56,445
Desde el punto de vista de la ingeniería.

117
00:06:56,445 --> 00:06:59,165
Fue muy interesante porque tenían que encenderlo.

118
00:06:59,185 --> 00:07:01,045
y apagado con cierta frecuencia

119
00:07:01,265 --> 00:07:02,485
y eso te permitiría

120
00:07:02,485 --> 00:07:04,965
Para usarlo solo funciona con baterías.

121
00:07:04,965 --> 00:07:06,645
y no, uh, fuente de alimentación. tu

122
00:07:06,645 --> 00:07:08,165
Estamos hablando de calculadoras que estaban en tu escritorio.

123
00:07:08,165 --> 00:07:09,325
enchufado a la red eléctrica.

124
00:07:09,585 --> 00:07:11,245
Entonces estas cosas eran bastante grandes.

125
00:07:11,505 --> 00:07:14,165
tener la calculadora de bolsillo como esta

126
00:07:14,345 --> 00:07:17,165
y una calculadora de bolsillo tan delgada de

127
00:07:17,165 --> 00:07:18,885
que otras calculadoras en ese momento

128
00:07:18,955 --> 00:07:20,725
que saldrían después eran mucho más profundos.

129
00:07:20,865 --> 00:07:22,285
Sabes, esto fue un verdadero triunfo.

130
00:07:25,085 --> 00:07:27,325
Creo que si le hubieras dicho a Clive

131
00:07:27,435 --> 00:07:31,365
que lo único que pudo hacer fue construir calculadoras,

132
00:07:32,205 --> 00:07:36,045
aunque calculadoras más avanzadas, la idea de

133
00:07:36,045 --> 00:07:39,165
eso habría sido terriblemente aburrido para él.

134
00:07:39,465 --> 00:07:42,045
Estaba muy interesado en la tecnología de visualización.

135
00:07:42,515 --> 00:07:46,565
A finales de los sesenta ya había tenido un televisor pequeño.

136
00:07:46,715 --> 00:07:49,005
eso no había sido un éxito comercial.

137
00:07:49,545 --> 00:07:53,325
Tenía ideas sobre semiconductores, sobre televisores,

138
00:07:53,325 --> 00:07:54,805
sobre vehículos eléctricos.

139
00:07:55,025 --> 00:07:59,245
Entonces Clive estaba pensando en esas cosas en los años, años venideros.

140
00:07:59,785 --> 00:08:02,165
y siempre estaba ansioso por tomar lo que fuera

141
00:08:03,115 --> 00:08:06,045
éxito financiero que tuvo en cualquier área

142
00:08:06,545 --> 00:08:11,525
y empezar a invertir en sus próximos proyectos.

143
00:08:13,955 --> 00:08:16,045
Esta es la forma más nueva de decir la hora.

144
00:08:16,745 --> 00:08:20,005
el Black Watch desarrollado en Gran Bretaña por Sinclair.

145
00:08:20,665 --> 00:08:24,565
Su electrónica, sus partes móviles digitales.

146
00:08:25,225 --> 00:08:29,005
para decirte la hora con precisión y controlado por cuarzo.

147
00:08:29,105 --> 00:08:31,325
Entonces estás seguro de que es el momento adecuado. en

148
00:08:31,325 --> 00:08:33,005
De hecho, bueno, el Black Watch tuvo algunos problemas.

149
00:08:33,005 --> 00:08:34,605
con problemas de escasez de chips al principio.

150
00:08:34,665 --> 00:08:36,885
Uno de los proveedores se retiró, lo que provocó muchas

151
00:08:36,885 --> 00:08:39,885
de problemas, pero también el primer reloj negro es si

152
00:08:39,885 --> 00:08:41,605
Entré y había estática, restablecería la hora.

153
00:08:41,605 --> 00:08:42,645
y ese fue un problema importante.

154
00:08:42,755 --> 00:08:44,005
Muy desafortunado para Sinclair

155
00:08:44,085 --> 00:08:47,125
porque vendieron una gran cantidad y recuperaron una gran cantidad.

156
00:08:47,305 --> 00:08:50,085
El reloj negro fue destruido muy fácilmente.

157
00:08:50,145 --> 00:08:51,605
por electricidad estática.

158
00:08:52,545 --> 00:08:55,725
Entonces, si tuvieras demasiado nailon en tu alfombra, tu reloj

159
00:08:56,245 --> 00:08:59,205
De repente, ya sabes, no estaría leyendo la hora correcta.

160
00:08:59,385 --> 00:09:00,405
o en cualquier momento.

161
00:09:00,405 --> 00:09:01,765
Es cero cero afuera.

162
00:09:02,245 --> 00:09:04,965
Creo que incluso acercarme demasiado a un televisor

163
00:09:04,965 --> 00:09:06,485
Con el reloj negro podría ser un problema.

164
00:09:06,635 --> 00:09:08,325
Hay un problema que solucionaron bastante pronto.

165
00:09:08,505 --> 00:09:10,565
pero causó problemas importantes para el negocio.

166
00:09:11,245 --> 00:09:13,205
Se hizo una modificación de diseño,

167
00:09:13,325 --> 00:09:15,645
lo que implicaba poner una especie de escudo

168
00:09:16,465 --> 00:09:18,125
dentro de la caja de plástico.

169
00:09:18,385 --> 00:09:21,365
Y esto hizo que fuera muy, muy difícil de montar.

170
00:09:21,365 --> 00:09:24,765
porque el caso no había sido diseñado para tener espacio

171
00:09:24,825 --> 00:09:26,845
para un escudo en su interior.

172
00:09:27,025 --> 00:09:28,805
Pero nuevamente, cuando se vende en forma de kit,

173
00:09:28,805 --> 00:09:30,725
Eso se convirtió en el problema del comprador.

174
00:09:30,835 --> 00:09:33,245
Ese ya no era un problema de Sinclair.

175
00:09:33,505 --> 00:09:35,645
Era una historia en la que alguien devolvió un reloj negro.

176
00:09:35,645 --> 00:09:37,485
y la canción era, venía con una carta que decía,

177
00:09:37,485 --> 00:09:38,805
Hemos solucionado el problema del reloj negro.

178
00:09:39,225 --> 00:09:41,725
y le clavaron un gran clavo a través del

179
00:09:41,725 --> 00:09:42,725
Cosa. Quiero decir, me río

180
00:09:42,725 --> 00:09:44,805
al respecto y no me siento culpable por ello

181
00:09:44,805 --> 00:09:47,685
porque sé por haber hablado con mucha, mucha gente

182
00:09:48,315 --> 00:09:51,485
a lo largo de los años que dicen, oh sí, todavía tengo uno

183
00:09:51,485 --> 00:09:54,565
de tus relojes negros esperando a que termine de trabajar.

184
00:09:55,365 --> 00:09:56,805
Sé que lo disfrutaron.

185
00:09:57,065 --> 00:09:58,845
Si fuera demasiado fácil de armar,

186
00:09:58,865 --> 00:10:01,405
no habrían obtenido ninguna satisfacción con ello.

187
00:10:01,705 --> 00:10:03,445
Entonces la gente real era amable

188
00:10:03,445 --> 00:10:04,725
de felices armándolos ellos mismos,

189
00:10:04,745 --> 00:10:06,725
pero fue justo al final de Sinclair Radionics

190
00:10:06,725 --> 00:10:08,445
y tenían muchos problemas económicos.

191
00:10:08,635 --> 00:10:11,365
Fue entonces cuando Cl pensó en hacer computadoras bastante temprano.

192
00:10:11,365 --> 00:10:13,725
En los años setenta, decidió si iba a hacer

193
00:10:13,725 --> 00:10:15,365
algo, la próxima gran cosa que debe ser,

194
00:10:15,465 --> 00:10:18,085
en un nivel completamente diferente es el XX 80.

195
00:10:18,745 --> 00:10:22,205
Entonces, creo que el Mark 14 fue una especie de producto casi provisional.

196
00:10:22,265 --> 00:10:23,525
para conseguir un poco de volumen de negocios.

197
00:10:23,625 --> 00:10:25,205
Y había un par de otros productos disponibles en

198
00:10:25,205 --> 00:10:27,165
Esa vez, como la calculadora de riesgos, mira de nuevo,

199
00:10:27,165 --> 00:10:29,285
era una especie de producto rápidamente elaborado

200
00:10:29,305 --> 00:10:31,325
para conseguir algo de volumen de negocios con

201
00:10:31,325 --> 00:10:33,485
qué recursos limitados tenían en ese momento.

202
00:10:33,785 --> 00:10:36,205
Pero realmente lo que el cliente había estado planeando durante años es

203
00:10:36,205 --> 00:10:38,005
hacer una computadora doméstica de bajo costo,

204
00:10:38,325 --> 00:10:40,205
un diseño muy elegante, computadora doméstica de costo local.

205
00:10:40,625 --> 00:10:41,965
Y ya llevaba algún tiempo hablando de ello.

206
00:10:42,465 --> 00:10:44,005
Entonces, a mediados de los años setenta,

207
00:10:44,005 --> 00:10:45,525
no teníamos computadoras en casa,

208
00:10:46,025 --> 00:10:49,285
entonces Apple estaba haciendo sus primeras cosas en nosotros.

209
00:10:49,795 --> 00:10:52,325
El comodoro Atari en Europa.

210
00:10:52,455 --> 00:10:55,245
Clive Sinclair se dio cuenta de que podía intentarlo.

211
00:10:55,425 --> 00:10:57,565
hacer algo en ese campo también.

212
00:10:57,835 --> 00:10:59,845
Bueno, era un mercado nuevo que estaba dominado

213
00:10:59,845 --> 00:11:02,525
por los americanos y donde

214
00:11:03,915 --> 00:11:06,965
claramente si el costo pudiera reducirse sustancialmente,

215
00:11:07,425 --> 00:11:08,925
El mercado podría ampliarse.

216
00:11:09,385 --> 00:11:12,965
Me pareció que los precios que se cobraban entonces eran tales

217
00:11:12,965 --> 00:11:16,525
que el atractivo era que las ventas iban más

218
00:11:16,525 --> 00:11:18,565
a los pequeños empresarios que a los,

219
00:11:19,185 --> 00:11:20,325
el hombre en el, en el hogar.

220
00:11:20,435 --> 00:11:22,365
Habían sido diseñados origen del hombre en el hogar,

221
00:11:22,465 --> 00:11:24,485
pero las pequeñas empresas estaban demostrando ser el mercado más grande

222
00:11:24,885 --> 00:11:26,845
Porque en realidad son demasiado caros para uso personal.

223
00:11:27,625 --> 00:11:29,805
Así que me puse a ver si había alguna manera

224
00:11:29,805 --> 00:11:31,045
de realmente reducir el costo

225
00:11:31,105 --> 00:11:33,405
por un factor importante, y eso es lo que logramos.

226
00:11:33,425 --> 00:11:34,425
Por supuesto,

227
00:11:41,345 --> 00:11:45,525
Déjame contarte sobre el anuncio más interesante.

228
00:11:46,265 --> 00:11:48,845
que alguna vez se haya impreso en cualquier lugar de la historia

229
00:11:48,845 --> 00:11:50,205
del universo era

230
00:11:50,205 --> 00:11:53,965
esa computadora de placa única de 39 libras.

231
00:11:54,265 --> 00:11:57,845
Y fue como si de repente hubiera algo que estaba

232
00:11:58,355 --> 00:12:00,405
como potencialmente dentro de mi presupuesto.

233
00:12:01,025 --> 00:12:04,205
Y sucedió que, ya sabes, fueron seis meses completos.

234
00:12:04,775 --> 00:12:07,525
Después de pedirlo, antes de tenerlo en mis manos.

235
00:12:08,185 --> 00:12:11,045
Pero este es Sinclair en pocas palabras, ¿no?

236
00:12:12,005 --> 00:12:13,365
¿Llevándonos al futuro temprano?

237
00:12:13,795 --> 00:12:17,085
Porque había este chip increíble

238
00:12:17,115 --> 00:12:20,365
que usamos en el MK 14 que sabíamos que había

239
00:12:20,885 --> 00:12:22,605
un mayor nivel de interés en ese

240
00:12:22,605 --> 00:12:24,125
porque se llamaba computadora.

241
00:12:24,655 --> 00:12:27,125
Clive tenía una buena idea de lo que estaba pasando con algunos

242
00:12:27,125 --> 00:12:29,285
de aquellas primeras computadoras,

243
00:12:29,585 --> 00:12:32,525
pero básicamente su método de competir era

244
00:12:32,545 --> 00:12:34,885
alejarse de ellos, nunca

245
00:12:35,145 --> 00:12:37,125
ir de frente contra alguien.

246
00:12:37,825 --> 00:12:40,605
Entonces su objetivo había sido, bueno, simplemente voy a hacer algo.

247
00:12:41,265 --> 00:12:43,965
mucho más pequeño, mucho menos costoso,

248
00:12:44,105 --> 00:12:47,245
y, um, asequible para un mercado masivo mucho más grande.

249
00:12:48,005 --> 00:12:49,845
Sabía lo que eran las computadoras, no entendía

250
00:12:49,865 --> 00:12:52,645
cómo funcionaban, pero había algo acerca de

251
00:12:52,645 --> 00:12:53,685
ellos que sabía que quería.

252
00:12:53,925 --> 00:12:55,965
Sabía que podían tomar decisiones por ti.

253
00:12:56,705 --> 00:12:58,365
y eso me fascinó.

254
00:12:58,745 --> 00:13:01,125
Pero no me quedó claro cómo se hizo.

255
00:13:01,185 --> 00:13:02,565
¿Cómo programarías una computadora?

256
00:13:02,665 --> 00:13:07,205
y no me di cuenta de eso hasta que tuve un MK 14.

257
00:13:07,755 --> 00:13:09,245
Ese, ese fue mi momento.

258
00:13:09,305 --> 00:13:13,165
de la iluminación estaba siguiendo el manual del MK 14,

259
00:13:13,435 --> 00:13:15,885
conseguir números para entrar y quedarse.

260
00:13:16,115 --> 00:13:18,245
Bien, esa fue la primera parte.

261
00:13:18,265 --> 00:13:19,965
Y luego descubrir

262
00:13:19,965 --> 00:13:22,565
que esos números podrían representar puntos de decisión.

263
00:13:22,835 --> 00:13:25,085
Es un diseño muy rudimentario.

264
00:13:25,465 --> 00:13:27,645
Entonces tienes esta pequeña pantalla aquí,

265
00:13:27,735 --> 00:13:30,885
que en realidad es la misma pantalla que se usa en las calculadoras.

266
00:13:31,345 --> 00:13:32,645
Entonces de ahí viene eso.

267
00:13:32,905 --> 00:13:34,405
Y tienes estas pequeñas burbujas

268
00:13:34,405 --> 00:13:36,245
que van sobre los segmentos allí.

269
00:13:36,265 --> 00:13:37,765
Por eso parecen más grandes de lo que realmente son.

270
00:13:38,065 --> 00:13:39,845
Las lupas de cada uno.

271
00:13:39,845 --> 00:13:42,645
Un pequeño teclado táctil, bonito y barato.

272
00:13:42,745 --> 00:13:44,485
Y se basa en este chip de aquí,

273
00:13:44,485 --> 00:13:47,485
que se conoce coloquialmente como el chip fraudulento, SEMP.

274
00:13:47,545 --> 00:13:48,885
Y si quieres programar esta cosa,

275
00:13:48,945 --> 00:13:50,565
estás programando en código de máquina.

276
00:13:50,905 --> 00:13:54,085
Entonces estabas escribiendo códigos hexadecimales aquí para los códigos de operación.

277
00:13:54,225 --> 00:13:55,245
y solo tuviste

278
00:13:55,245 --> 00:13:57,965
esa pequeña pantalla LED que hay allí para obtener los resultados.

279
00:13:58,265 --> 00:14:01,365
Te involucraste en el proceso de montaje.

280
00:14:01,665 --> 00:14:03,885
y tienes una conexión mucho más íntima

281
00:14:03,885 --> 00:14:06,485
con el producto que finalmente surgió de él.

282
00:14:06,925 --> 00:14:08,565
MK 14 era un, eh,

283
00:14:08,685 --> 00:14:11,125
algo divertido y diferente, constrúyelo tú mismo.

284
00:16:06,725 --> 00:16:08,385
Entonces nací en 1969.

285
00:16:08,935 --> 00:16:13,225
Qué sin rostro, te ves tan joven. Sí, 1969.

286
00:16:13,725 --> 00:16:17,065
Entonces yo era como 1110 en 79

287
00:16:17,695 --> 00:16:20,065
cuando cosas como el Atari 2.600 estaban cayendo

288
00:16:20,205 --> 00:16:21,345
y lo que ahora consideramos

289
00:16:21,345 --> 00:16:24,065
comenzaba la era moderna de los videojuegos.

290
00:16:24,285 --> 00:16:27,305
Y lo que debes recordar es que esto era completamente nuevo.

291
00:16:27,585 --> 00:16:29,465
En cierto modo envidio a mis hijos por su juventud.

292
00:16:29,805 --> 00:16:32,065
y el estándar de los videojuegos, la calidad de

293
00:16:32,065 --> 00:16:34,825
lo que podrán experimentar ahora y la facilidad del modo multijugador

294
00:16:34,825 --> 00:16:36,665
y organizando a tus amigos y uniéndose todos

295
00:16:36,665 --> 00:16:38,265
y corriendo por estos mundos increíbles.

296
00:16:38,325 --> 00:16:40,665
Pero no lo cambiaría por lo que teníamos,

297
00:16:40,665 --> 00:16:43,065
que era una perspectiva de no videojuegos.

298
00:16:43,645 --> 00:16:46,105
Y luego ocurrió ese cambio extraordinario.

299
00:16:46,105 --> 00:16:47,145
porque fue solo

300
00:16:47,725 --> 00:16:50,825
Loco, ho ho, ho. es

301
00:16:50,955 --> 00:16:51,955
Magia.

302
00:16:52,925 --> 00:16:53,545
Ya sabes,

303
00:16:59,815 --> 00:17:00,985
es mágico.

304
00:17:05,475 --> 00:17:07,305
Nunca creas que es

305
00:17:12,555 --> 00:17:13,555
Nunca he estado lejos.

306
00:17:14,835 --> 00:17:19,505
Nunca visto Un día ganando en mi almohada en el

307
00:17:19,775 --> 00:17:23,425
Mañana, día de descanso en la cama.

308
00:17:24,435 --> 00:17:25,865
Música en mi cabeza.

309
00:17:26,715 --> 00:17:29,025
Música loca sonando en el

310
00:17:29,055 --> 00:17:30,055
Mañana.

311
00:17:33,965 --> 00:17:38,585
Oh, es mágico. Ya sabes,

312
00:17:57,745 --> 00:18:00,885
La década de 1970 fue muy análoga en muchos sentidos.

313
00:18:01,305 --> 00:18:02,445
Fue tan real.

314
00:18:02,545 --> 00:18:06,125
Ya sabes, planifico muebles y me gusta la comida muy sencilla.

315
00:18:06,545 --> 00:18:08,845
Si tu ciudad tuviera un bar de capuchinos,

316
00:18:09,025 --> 00:18:10,445
era como vivir en la Riviera.

317
00:18:10,545 --> 00:18:14,405
Fue tan inusual. De ahí surgió el tipo de neón,

318
00:18:14,575 --> 00:18:18,165
loco mundo multicolor de los años ochenta y los juegos de ordenador.

319
00:18:18,585 --> 00:18:20,645
Es como si te golpearan en la cara.

320
00:18:20,705 --> 00:18:22,165
por el personaje del tango.

321
00:18:22,165 --> 00:18:25,045
Es como si fuera tan vívido, multicolor.

322
00:18:25,065 --> 00:18:28,045
y extraordinario tanto en términos de las características

323
00:18:28,045 --> 00:18:29,405
que el nuevo mundo

324
00:18:29,405 --> 00:18:31,725
de la electrónica de consumo de repente estaban entregando

325
00:18:32,265 --> 00:18:33,325
¿en lugar de qué?

326
00:18:33,325 --> 00:18:35,405
Nada. Era todo, estaba como nuevo.

327
00:18:35,745 --> 00:18:37,045
sino también el diseño,

328
00:18:37,065 --> 00:18:38,685
el diseño del producto que estábamos obteniendo.

329
00:18:38,825 --> 00:18:41,885
Así que mi primer recuerdo de poseer, no sólo de ver

330
00:18:41,885 --> 00:18:44,205
pero tener una computadora personal era una ZX 80.

331
00:18:44,345 --> 00:18:46,685
Y compré la opción número dos, la versión más barata.

332
00:18:46,785 --> 00:18:49,605
u otra cosa que no hiciera mi papá, que era una bolsa de repuestos

333
00:18:49,665 --> 00:18:51,205
y lo monté con mi papá.

334
00:18:52,795 --> 00:18:54,525
Necesitaban tener una computadora que funcionara

335
00:18:54,525 --> 00:18:56,005
para atraer a las masas.

336
00:18:56,225 --> 00:18:58,605
El X 80 es ese paso hacia

337
00:18:58,995 --> 00:19:00,485
lo que más tarde sería el X 81,

338
00:19:00,985 --> 00:19:01,985
ZX 80. Lo recuerdo

339
00:19:01,985 --> 00:19:05,005
En ese momento ya había dejado Sinclair Radio.

340
00:19:05,005 --> 00:19:08,005
y creó su propia nueva empresa, Sinclair Research.

341
00:19:08,145 --> 00:19:09,925
y se mudó a oficinas mucho más pequeñas.

342
00:19:10,145 --> 00:19:12,205
Así que estamos lejos de la gran oficina de St. I.

343
00:19:12,385 --> 00:19:13,885
y solo en básicamente un par

344
00:19:13,885 --> 00:19:17,125
de habitaciones en el Kings Parade Centre de Cambridge, se dio cuenta

345
00:19:17,195 --> 00:19:20,525
que la computadora sería un gran éxito si tan solo fuera

346
00:19:20,525 --> 00:19:23,885
asequible para familias normales promedio.

347
00:19:23,905 --> 00:19:26,045
Si puedes conseguir ese mercado, es enorme.

348
00:19:26,265 --> 00:19:28,685
Así que creo que se estaba concentrando, lo sé.

349
00:19:28,685 --> 00:19:31,685
cuál debe ser el precio y luego trabajar hacia atrás desde allí

350
00:19:31,685 --> 00:19:34,365
en todos los componentes para obtener ese precio.

351
00:19:34,685 --> 00:19:36,005
Una computadora adecuada. Eh,

352
00:19:36,005 --> 00:19:38,045
Precios asequibles. Nadie había hecho eso antes.

353
00:19:38,625 --> 00:19:40,245
El chip Z 80 fue brillante.

354
00:19:40,465 --> 00:19:42,645
Uh, XOG obtuvo la licencia del diseño.

355
00:19:42,705 --> 00:19:45,205
por lo que estaba disponible en varias fundiciones.

356
00:19:45,265 --> 00:19:46,765
Entonces había competencia en el mercado.

357
00:19:46,905 --> 00:19:49,805
Podrías conseguir la Z 80 a un precio realmente razonable.

358
00:19:50,925 --> 00:19:55,085
En segundo lugar, el Xog Z 80 ciertamente ayudó a allanar el camino

359
00:19:55,085 --> 00:19:58,365
para que Sinclair alcance los precios del Z 80

360
00:19:58,625 --> 00:19:59,845
y ZX 81.

361
00:19:59,845 --> 00:20:02,245
Y como sabes, fue utilizado por muchos.

362
00:20:02,245 --> 00:20:03,885
de otros fabricantes de ordenadores domésticos también.

363
00:20:04,305 --> 00:20:08,605
La Z 80 tenía un uso tan general que se utilizó en

364
00:20:09,125 --> 00:20:10,925
miles y miles de aplicaciones diferentes.

365
00:20:11,045 --> 00:20:14,285
Quiero decir, ya sabes, la ZX 80 era en aquellos días una

366
00:20:14,285 --> 00:20:16,125
de miles de aplicaciones diferentes.

367
00:20:16,545 --> 00:20:18,045
Para nosotros, la Z 80

368
00:20:18,585 --> 00:20:22,005
Estaba usando un volumen alto en la primera partida de ajedrez.

369
00:20:22,075 --> 00:20:24,085
jugadores en 1980.

370
00:20:24,085 --> 00:20:28,325
Cuando salió la ZX 80, la aplicación de mayor volumen fue,

371
00:20:28,385 --> 00:20:30,965
uh, juego de ajedrez que te habló,

372
00:20:32,185 --> 00:20:33,885
Uno C tres numero

373
00:20:34,765 --> 00:20:37,485
R dos siete, ya sabes,

374
00:20:38,585 --> 00:20:39,965
la voz de la computadora.

375
00:20:40,625 --> 00:20:43,725
Fue algo divertido. Y estaban haciendo cientos

376
00:20:43,725 --> 00:20:46,405
de miles de ellos por cuarta parte en aquellos días.

377
00:20:46,405 --> 00:20:48,110
Esas fueron aplicaciones de gran volumen.

378
00:20:48,110 --> 00:20:50,845
Hoy te ríes porque, ya sabes, con los celulares

379
00:20:50,845 --> 00:20:52,845
que ganas millones al día.

380
00:20:52,985 --> 00:20:53,985
Ya sabes,

381
00:20:55,305 --> 00:20:58,045
CEX ocho es una computadora completa que se vende

382
00:20:58,045 --> 00:20:59,165
por poco menos de cien libras

383
00:20:59,225 --> 00:21:00,405
y se aplica con un manual.

384
00:21:00,825 --> 00:21:03,165
Se conecta directamente a un televisor convencional,

385
00:21:04,085 --> 00:21:05,125
directamente en la toma de antena.

386
00:21:05,125 --> 00:21:06,605
No hay modificación del conjunto.

387
00:21:07,105 --> 00:21:09,805
Y si desea grabar sus programas en

388
00:21:09,885 --> 00:21:11,205
una grabadora de casete estándar.

389
00:21:11,905 --> 00:21:14,685
Y lo mejor de la ZX 80 es que

390
00:21:15,005 --> 00:21:16,845
aunque antes había computadoras que estaban disponibles

391
00:21:16,985 --> 00:21:19,805
para que los compren los particulares, cuestan varios cientos de libras.

392
00:21:20,095 --> 00:21:21,285
Lo hemos reducido a cien,

393
00:21:21,365 --> 00:21:23,325
cien libras sin ningún sacrificio.

394
00:21:23,665 --> 00:21:25,085
Puedes aprender el programa en él.

395
00:21:25,185 --> 00:21:27,805
y posteriormente utilizarlo tal vez en su trabajo o en

396
00:21:27,805 --> 00:21:28,805
Trabajo. La ZX 80

397
00:21:28,805 --> 00:21:31,205
ciertamente no es una máquina poderosa,

398
00:21:31,465 --> 00:21:34,525
pero fue muy influyente y muy popular.

399
00:21:34,625 --> 00:21:37,285
También fue muy influyente en Jack Tramel.

400
00:21:37,315 --> 00:21:40,005
Cuando Jack Tramel decidió que quería hacer el VIC 20,

401
00:21:40,585 --> 00:21:41,765
fue esencialmente

402
00:21:41,765 --> 00:21:44,525
porque había tenido un viaje al Reino Unido

403
00:21:44,745 --> 00:21:46,285
y había visto la ZX 80

404
00:21:46,665 --> 00:21:49,365
y había visto que esta computadora estaba siendo comprada por personas

405
00:21:49,585 --> 00:21:52,085
y se vende a un precio muy asequible.

406
00:21:52,355 --> 00:21:53,725
eso no era una pérdida.

407
00:21:54,065 --> 00:21:56,045
Entonces regresó con su gente y,

408
00:21:56,105 --> 00:21:59,085
y esa fue su famosa frase, queremos producir computadoras

409
00:21:59,085 --> 00:22:01,885
para las masas y no para las clases. eso

410
00:22:01,885 --> 00:22:04,245
Era blanco con un teclado blanco limpio.

411
00:22:04,665 --> 00:22:06,285
y el blanco tiene un verdadero

412
00:22:07,045 --> 00:22:10,045
asociación de ciencia ficción de los setenta XX 80 rectos

413
00:22:10,045 --> 00:22:11,125
a partir de 2001.

414
00:22:12,005 --> 00:22:15,125
Lo tengo. Y recuerdo haber pensado que era bastante futurista.

415
00:22:15,355 --> 00:22:17,925
que recuerdo mostrárselo a un amigo mío que le dijo:

416
00:22:17,925 --> 00:22:19,085
¿Crees que esto es una computadora?

417
00:22:19,675 --> 00:22:21,125
Él está como mirando cómo va, uh,

418
00:22:26,265 --> 00:22:29,515
Cuando vi la ZX 80 por primera vez me quedé asombrado.

419
00:22:29,515 --> 00:22:31,315
porque las computadoras que había usado

420
00:22:31,315 --> 00:22:34,315
desde casi 10 años antes, necesitarías

421
00:22:34,315 --> 00:22:35,715
para cargar los programas

422
00:22:35,715 --> 00:22:37,715
con cinta de papel de lo que podrías ejecutarlo.

423
00:22:37,715 --> 00:22:40,635
Mientras que el ZX 80 lo conectas al televisor,

424
00:22:40,815 --> 00:22:42,355
lo conectas y simplemente funciona.

425
00:22:42,455 --> 00:22:44,595
Está ahí esperando a que escribas cosas.

426
00:22:44,595 --> 00:22:45,995
Y pensé, bueno, ya sabes,

427
00:22:45,995 --> 00:22:47,235
¿Dónde está el lector de cintas de papel?

428
00:22:47,295 --> 00:22:49,875
el tipo de lectores de tarjetas perforadas. yo tenia

429
00:22:49,875 --> 00:22:51,875
Un amigo que tenía una ZX 80, eso es

430
00:22:51,875 --> 00:22:54,075
donde comencé a incursionar en la programación en casa.

431
00:22:54,075 --> 00:22:55,955
Eso no fue en la escuela ni nada.

432
00:22:56,355 --> 00:22:59,395
Lo adoré, lo cubrí. Realmente, realmente lo quería.

433
00:23:00,575 --> 00:23:04,275
La ZX 80 es realmente algo que cambia, eh, y

434
00:23:04,535 --> 00:23:08,435
y le demostró a Clive Sinclair que tenía razón.

435
00:23:08,525 --> 00:23:12,395
Había un mercado, una oportunidad para lanzar computadoras.

436
00:23:12,615 --> 00:23:16,515
Pero cuando lo miramos incluso ahora desde el siglo XXI,

437
00:23:16,665 --> 00:23:19,675
cuando lo miramos y nos damos cuenta de que estamos hablando de un

438
00:23:19,845 --> 00:23:23,795
Computadora en blanco y negro, sin sonido, un k de memoria.

439
00:23:24,345 --> 00:23:27,155
con esto muy, uh, no diría molesto

440
00:23:27,155 --> 00:23:30,795
porque creo que es una característica fascinante cuando presionas un

441
00:23:30,855 --> 00:23:32,795
tecla, la pantalla parpadea.

442
00:23:33,055 --> 00:23:36,275
Entonces todo este tipo de cosas muestran lo limitado que era.

443
00:23:37,055 --> 00:23:41,635
y al mismo tiempo te muestra que si eso tuvo éxito,

444
00:23:42,475 --> 00:23:44,555
cualquier cosa que puedas evolucionar en la cima

445
00:23:44,555 --> 00:23:46,845
de ello tendría un enorme potencial.

446
00:23:46,845 --> 00:23:47,845
Obviamente el viaje

447
00:23:47,845 --> 00:23:50,165
de la informática se ha centrado en la reducción de costes,

448
00:23:50,345 --> 00:23:52,245
el tamaño disminuye y la potencia aumenta.

449
00:23:52,265 --> 00:23:54,085
Eso ha sido algo que ha sido icónico dentro

450
00:23:54,225 --> 00:23:55,365
El viaje de la informática.

451
00:23:55,505 --> 00:23:57,045
Y ninguna otra industria realmente hace eso.

452
00:23:57,225 --> 00:23:59,645
Entonces la importancia de los procesos,

453
00:23:59,675 --> 00:24:01,805
porque fue la revolución de los microprocesadores

454
00:24:01,905 --> 00:24:04,725
Eso impulsó toda esta industria.

455
00:24:04,825 --> 00:24:07,045
Entonces, tener un procesador AZ 80 que puedas comprar

456
00:24:07,045 --> 00:24:09,485
por unas pocas libras lo permitió.

457
00:24:09,985 --> 00:24:12,285
Ahora Richard, dividiste lo que hay disponible en el mercado.

458
00:24:12,395 --> 00:24:14,005
en tres grandes secciones.

459
00:24:14,025 --> 00:24:15,165
Entonces, ¿dónde está el recién llegado?

460
00:24:15,165 --> 00:24:17,205
¿Quién no sabe nada de informática?

461
00:24:17,595 --> 00:24:19,805
Bueno, para el recién llegado, recomendaría esta primera categoría,

462
00:24:19,805 --> 00:24:21,645
que realmente cubre máquinas a partir de 50

463
00:24:21,705 --> 00:24:23,805
a cien libras y de lejos.

464
00:24:23,805 --> 00:24:26,165
El mejor ejemplo aquí es el XX 81 de Sinclair.

465
00:24:26,395 --> 00:24:28,445
Se han fabricado y vendido más de medio millón de ellos.

466
00:24:28,545 --> 00:24:29,565
Ahora, eh, yo

467
00:24:29,565 --> 00:24:31,965
En realidad, el X 81 fue diseñado para venderse.

468
00:24:32,185 --> 00:24:33,805
a la persona promedio en la calle

469
00:24:33,805 --> 00:24:35,325
que tenía interés en las computadoras

470
00:24:35,545 --> 00:24:37,645
pero no necesariamente sabían lo que querían de él.

471
00:24:37,785 --> 00:24:40,925
Entonces este término microcomputadora doméstica estaba ahí,

472
00:24:40,925 --> 00:24:42,005
estuvo en las noticias todo el tiempo.

473
00:24:42,545 --> 00:24:43,845
Entonces esto tenía que atraerles.

474
00:24:44,065 --> 00:24:46,165
Y la forma en que estaba empaquetado en la caja pequeña.

475
00:24:46,165 --> 00:24:48,525
Con este manual, todo lo que necesitas simplemente conéctalo a

476
00:24:48,525 --> 00:24:50,565
Su televisor se ajusta a esa factura en la carcasa.

477
00:24:51,425 --> 00:24:54,485
Ahora tenemos algo que luce realmente bonito.

478
00:24:54,875 --> 00:24:57,405
Aún es pequeño, todavía tiene el mismo tipo de teclado,

479
00:24:57,905 --> 00:24:59,525
pero esto llena un poco más de acabado,

480
00:24:59,755 --> 00:25:02,325
Más bien como un producto general que comprarías en la tienda.

481
00:25:02,435 --> 00:25:04,205
Esta cosa pesaba menos de 100 libras.

482
00:25:04,415 --> 00:25:07,205
Otras cosas que había eran 200, 300, 400 libras.

483
00:25:07,475 --> 00:25:09,205
No es como si acabaran de ahorrar unos cuantos kilos.

484
00:25:09,715 --> 00:25:12,165
Esta cosa era realmente barata en comparación.

485
00:25:12,295 --> 00:25:15,005
Estaban en cajas en los estantes de Weight Smiths.

486
00:25:15,185 --> 00:25:16,685
y Boots y lugares así.

487
00:25:17,145 --> 00:25:18,685
Y la gente recogía esas cajas

488
00:25:18,865 --> 00:25:20,245
y diciendo: Me gustaría comprar uno de estos.

489
00:25:20,595 --> 00:25:22,165
Eso realmente no había sucedido antes.

490
00:25:22,505 --> 00:25:23,645
Sabes, este fue uno de los

491
00:25:23,645 --> 00:25:24,685
primeras máquinas en hacer eso.

492
00:25:25,345 --> 00:25:27,805
Entonces, cuando abriste esa caja, quisiste ver algo.

493
00:25:27,805 --> 00:25:29,245
que parecía la pieza como una pieza

494
00:25:29,245 --> 00:25:30,805
de electrónica de consumo y usted

495
00:25:30,805 --> 00:25:34,285
¿Y podrías codificarlo?

496
00:25:34,665 --> 00:25:36,005
y para empezar, no había software.

497
00:25:36,005 --> 00:25:37,085
Acabas de escribir el tuyo.

498
00:25:37,585 --> 00:25:39,445
Y mucha gente ha empezado

499
00:25:39,445 --> 00:25:43,205
comprar estas computadoras débiles para aprender a programar,

500
00:25:44,345 --> 00:25:46,085
No jugar ni nada por el estilo.

501
00:25:46,145 --> 00:25:50,125
Lo mismo con Espectro. Y el punto era el precio.

502
00:25:50,945 --> 00:25:53,845
era accesible para el núcleo de una familia

503
00:25:53,945 --> 00:25:55,885
que nunca podría haber permitido cientos

504
00:25:55,885 --> 00:25:57,685
de libras en una computadora personal.

505
00:25:58,055 --> 00:26:01,605
Clive Sinclair, realmente no sabía nada sobre él.

506
00:26:01,905 --> 00:26:04,245
pero todo lo que sabía era que en las revistas

507
00:26:04,245 --> 00:26:05,285
de estos pequeños anuncios

508
00:26:05,285 --> 00:26:07,605
para un pequeño anuncio de ZX 80 para E ZX 81.

509
00:26:07,665 --> 00:26:11,375
Así que finalmente dije, sí, está bien, eso me lo puedo permitir.

510
00:26:11,755 --> 00:26:12,975
Todos estábamos en la mitad de nuestra adolescencia.

511
00:26:13,955 --> 00:26:18,375
Así que todos estábamos empezando a entender toda esta idea.

512
00:26:18,375 --> 00:26:19,895
de la informática doméstica.

513
00:26:20,365 --> 00:26:21,695
Cuando comencé, comencé

514
00:26:21,695 --> 00:26:23,135
con el de Sinclair Aesthetic City.

515
00:26:23,135 --> 00:26:25,735
Me gusta hablar cuando doy discursos sobre lo que eso significó.

516
00:26:25,735 --> 00:26:28,135
ser, intentando hacer un juego en un K de memoria

517
00:26:28,395 --> 00:26:31,335
y luego muestra cómo pasamos de un K a 16 K

518
00:26:31,755 --> 00:26:33,855
y lo alucinante que fue eso

519
00:26:33,875 --> 00:26:36,975
para ir 16 veces más de un solo salto.

520
00:26:37,035 --> 00:26:38,255
Fue un salto tan enorme

521
00:26:38,255 --> 00:26:40,775
que la gente empezó a hacer cosas como simuladores de vuelo

522
00:26:40,835 --> 00:26:42,575
y les protejo capturas de pantalla

523
00:26:42,575 --> 00:26:46,045
de la señal en el simulador de vuelo funcionando en 16 K.

524
00:26:46,465 --> 00:26:48,085
Pero luego les muestro el logo de eBay.

525
00:26:48,265 --> 00:26:51,165
y voy, este logo de eBay cuesta más de 16 K.

526
00:26:51,585 --> 00:26:53,765
Y así, en el espacio de ese logotipo de eBay,

527
00:26:53,765 --> 00:26:55,565
escribieron un simulador de vuelo completo.

528
00:26:55,585 --> 00:26:57,165
Empieza a ponerlo todo en perspectiva.

529
00:26:57,185 --> 00:26:58,285
y la gente va, lo entiendo.

530
00:26:58,465 --> 00:27:00,645
Fue una época increíblemente diferente.

531
00:27:00,905 --> 00:27:02,405
Miramos lo que todos los demás estaban haciendo.

532
00:27:02,425 --> 00:27:04,645
y lo que había sucedido allí y trataríamos de descubrirlo

533
00:27:04,645 --> 00:27:06,845
cómo se hizo, pero no sabíamos si algo estaba

534
00:27:07,045 --> 00:27:08,685
posible o no posible hasta que realmente

535
00:27:08,755 --> 00:27:09,805
fue y lo hizo.

536
00:27:09,825 --> 00:27:13,485
Así que nunca nos vimos obstaculizados por lo que no se puede hacer.

537
00:27:13,825 --> 00:27:15,525
Siempre fue ¿cómo podemos hacerlo?

538
00:27:15,985 --> 00:27:19,245
El XX 80 y el XX 81 dieron origen a esa escena.

539
00:27:19,335 --> 00:27:22,285
donde podrías crear tu propio invento de juego,

540
00:27:22,545 --> 00:27:23,725
grabarlo y distribuirlo.

541
00:28:08,385 --> 00:28:09,965
Entonces, cuando se lanzó la ZX 81,

542
00:28:10,025 --> 00:28:11,565
Por supuesto que leemos las reseñas.

543
00:28:11,785 --> 00:28:13,645
Um, sabíamos que las ventas iban bien,

544
00:28:13,745 --> 00:28:16,405
pero estábamos muy concentrados en

545
00:28:16,515 --> 00:28:17,885
¿Cuál iba a ser la próxima máquina?

546
00:28:18,105 --> 00:28:20,125
Y hay que recordar que habíamos lanzado dos

547
00:28:20,125 --> 00:28:22,205
máquinas en dos años consecutivos.

548
00:28:22,865 --> 00:28:26,525
Sabíamos que dentro de 12 meses, el mundo entero, el mercado,

549
00:28:26,745 --> 00:28:29,725
Todos los fans de la zx 80 81 esperarían un nuevo modelo.

550
00:28:29,785 --> 00:28:31,405
Así que sí, estábamos muy cabeza abajo

551
00:28:31,505 --> 00:28:33,685
y estaba empezando a pensar junto con Jim

552
00:28:33,685 --> 00:28:35,845
y Clive, ¿qué tipo de máquina sería ésta?

553
00:28:35,905 --> 00:28:39,125
Entonces sabíamos que teníamos que lanzar algo en la feria de 1982.

554
00:28:39,375 --> 00:28:40,405
Exposición de abril.

555
00:28:40,505 --> 00:28:42,605
Sabíamos que tenía que ser mejor para los jugadores.

556
00:28:43,025 --> 00:28:45,405
y también mejor para aquellos que querían aprender a programar.

557
00:28:45,465 --> 00:28:47,165
Entonces decidimos que necesitábamos color,

558
00:28:47,345 --> 00:28:49,805
necesitábamos gráficos de alta resolución, necesitábamos sonido

559
00:28:49,905 --> 00:28:52,165
y necesitábamos algo así como un teclado de teclas móviles.

560
00:28:52,425 --> 00:28:55,645
Entonces esas fueron las especificaciones básicas con respecto al nombre.

561
00:28:56,045 --> 00:28:58,525
Creo que probablemente todos asumieron que sería ZX.

562
00:28:58,525 --> 00:29:00,205
82, ya sabes, uno al año.

563
00:29:00,425 --> 00:29:02,925
Pero rápidamente nos dimos cuenta de que estábamos haciendo una caña.

564
00:29:02,925 --> 00:29:04,885
por nuestras propias espaldas tan pronto como se lanzó,

565
00:29:04,985 --> 00:29:06,485
Por supuesto, entonces nos esperarían

566
00:29:06,485 --> 00:29:08,365
hacer otro 12 meses después.

567
00:29:09,185 --> 00:29:11,725
Así que necesitábamos un nombre que

568
00:29:12,245 --> 00:29:14,845
describir el producto en lugar del año de su lanzamiento.

569
00:29:14,945 --> 00:29:16,605
Entonces a Steve y a mí se nos ocurrió Rainbow.

570
00:29:16,745 --> 00:29:18,525
Nos encantó la idea, queríamos llamarlo arcoíris.

571
00:29:19,055 --> 00:29:22,485
A Clive se le ocurrió una tecnología mucho más científica.

572
00:29:22,485 --> 00:29:23,725
nombre sonoro del espectro

573
00:29:23,985 --> 00:29:26,165
y por supuesto ese es el que se quedó. pero

574
00:29:26,165 --> 00:29:29,245
La otra cosa que debes entender sobre Clive fue

575
00:29:29,245 --> 00:29:32,565
que era tremendamente patriótico.

576
00:29:33,025 --> 00:29:36,285
Haría cualquier cosa que no pudiera.

577
00:29:36,305 --> 00:29:38,925
depender de la tecnología japonesa.

578
00:29:39,425 --> 00:29:40,925
Y él intentaría comprar

579
00:29:41,855 --> 00:29:44,925
chips de los pocos fabricantes británicos

580
00:29:44,945 --> 00:29:48,525
que todavía hacían patatas fritas como Ferranti

581
00:29:49,165 --> 00:29:52,005
Ferranti se benefició mucho del éxito

582
00:29:52,065 --> 00:29:53,205
del ZX 81.

583
00:29:53,205 --> 00:29:55,725
Ya sabes, estaban vendiendo su ULA en volúmenes

584
00:29:55,725 --> 00:29:56,925
que nunca habían apreciado

585
00:29:56,925 --> 00:29:59,445
antes de entrar en el mercado de consumo.

586
00:29:59,785 --> 00:30:02,645
Y estaban decididos a hacer todo lo posible

587
00:30:02,645 --> 00:30:04,405
desplegar la alfombra roja para darnos

588
00:30:04,925 --> 00:30:06,965
cualquier ayuda que necesitáramos para garantizar

589
00:30:06,965 --> 00:30:08,565
que el espectro ZX fue un éxito.

590
00:30:09,065 --> 00:30:13,605
Quería hacer algo por la alta tecnología en Gran Bretaña.

591
00:30:13,905 --> 00:30:18,525
Quería que la fabricación se hiciera en Escocia, lo cual era

592
00:30:18,625 --> 00:30:20,565
tanto como sea posible.

593
00:30:20,905 --> 00:30:22,365
Fue sólo con desgana

594
00:30:22,365 --> 00:30:24,565
que cedió a las presiones comerciales

595
00:30:24,565 --> 00:30:28,165
y me di cuenta de que la economía global dictaba

596
00:30:28,165 --> 00:30:30,565
que los trabajos de montaje se hacían en otros lugares.

597
00:30:36,465 --> 00:30:37,765
El espectro comparado

598
00:30:37,765 --> 00:30:40,565
Con la ZX 81 desde el principio todo iba bien.

599
00:30:40,565 --> 00:30:45,565
ser color para juegos.

600
00:30:46,055 --> 00:30:48,525
El color me pareció imprescindible y mejores gráficos.

601
00:30:48,865 --> 00:30:52,765
Entonces eso necesitaba hardware diferente, necesitaba software adicional.

602
00:30:52,785 --> 00:30:54,005
para lidiar con el hecho

603
00:30:54,005 --> 00:30:57,205
que los píxeles tenían colores asociados a ellos.

604
00:31:00,745 --> 00:31:01,925
Entonces eso significaba

605
00:31:01,925 --> 00:31:05,405
que ciertamente necesitaba memoria adicional asignada

606
00:31:05,465 --> 00:31:06,605
a la información de color

607
00:31:07,145 --> 00:31:09,685
y necesitaba algún código adicional para tratar

608
00:31:09,795 --> 00:31:10,965
con los diferentes colores.

609
00:31:11,675 --> 00:31:14,525
Eso fue algo muy importante. Iba a ser el ZedX 81 de color.

610
00:31:15,065 --> 00:31:16,605
Entonces una de las razones por las que decidimos

611
00:31:16,625 --> 00:31:18,645
tener píxeles de alta resolución

612
00:31:18,645 --> 00:31:21,045
y el color de menor resolución se basó en

613
00:31:21,105 --> 00:31:22,205
la forma en que funciona el ojo humano.

614
00:31:22,255 --> 00:31:24,205
La visión humana puede resolver

615
00:31:24,205 --> 00:31:27,085
a detalles mucho más finos brillo luminancia, si lo desea,

616
00:31:27,085 --> 00:31:28,405
De lo que podemos resolver el color.

617
00:31:28,745 --> 00:31:32,845
Y el sistema PAL TV aprovechó eso para que,

618
00:31:32,865 --> 00:31:35,005
el ancho de banda de la señal de luminancia fue de tres

619
00:31:35,005 --> 00:31:36,285
o cuatro veces mayor que el

620
00:31:36,285 --> 00:31:37,405
ancho de banda de la señal de cromato.

621
00:31:37,625 --> 00:31:39,805
Y también sabíamos en ese momento que el Oráculo

622
00:31:39,945 --> 00:31:43,165
y los estándares TeleTech de CFA también siguieron un patrón similar.

623
00:31:43,235 --> 00:31:45,125
Establecen el color por personaje,

624
00:31:45,145 --> 00:31:47,685
pero, por supuesto, podrías abordar píxeles individuales.

625
00:31:47,745 --> 00:31:49,045
Entonces ese fue el trasfondo

626
00:31:49,225 --> 00:31:52,885
y el razonamiento detrás de la elección de píxeles de alta resolución,

627
00:31:52,885 --> 00:31:54,405
pero color de menor resolución.

628
00:31:54,495 --> 00:31:56,765
Tenemos el choque de colores. Sabes, ¿por qué hiciste eso?

629
00:31:57,145 --> 00:31:58,725
Entonces, ¿por qué hicimos ese compromiso?

630
00:31:59,425 --> 00:32:00,685
Tuvimos que alcanzar un precio.

631
00:32:00,905 --> 00:32:02,805
El espectro fue hecho por algunos,

632
00:32:02,805 --> 00:32:04,445
dentro de un tipo de mos completamente diferente.

633
00:32:05,185 --> 00:32:08,205
Era, um, lo que daría a nuestras características una apariencia mínima.

634
00:32:08,205 --> 00:32:09,525
de manera, en lugar de hacer color por

635
00:32:09,525 --> 00:32:10,725
píxel, era color por bloque.

636
00:32:11,265 --> 00:32:14,205
Y eso está bien, pero es un truco.

637
00:32:14,795 --> 00:32:17,405
Es algo que nos llevará al final de una forma económica.

638
00:32:17,785 --> 00:32:20,085
Podríamos haber elegido sprites de hardware,

639
00:32:20,105 --> 00:32:22,525
Las patatas fritas estaban disponibles, podríamos haber puesto patatas especiales.

640
00:32:22,525 --> 00:32:23,685
y memoria adicional en modo

641
00:32:23,685 --> 00:32:25,685
que podríamos tener duendes multicolores,

642
00:32:25,705 --> 00:32:28,725
moviéndose invisiblemente sobre un fondo sin

643
00:32:28,745 --> 00:32:29,925
cualquier degradación del color.

644
00:32:30,105 --> 00:32:32,565
Podríamos haber optado por algo que se aproximara

645
00:32:32,565 --> 00:32:34,245
a estándares informáticos mucho más tardíos

646
00:32:34,245 --> 00:32:36,165
donde cada píxel de la pantalla tiene

647
00:32:36,185 --> 00:32:37,325
su propia paleta de colores.

648
00:32:37,325 --> 00:32:39,605
Pero nuevamente, piense en la memoria adicional que se necesita.

649
00:32:39,605 --> 00:32:41,845
Piense en los chips adicionales que se necesitarían

650
00:32:41,905 --> 00:32:44,285
para toda la asignación de direcciones, todo el almacenamiento en búfer de vídeo.

651
00:32:44,335 --> 00:32:46,085
Nuevamente, necesitábamos alcanzar un precio.

652
00:32:46,145 --> 00:32:47,285
Entonces ese fue el compromiso.

653
00:32:55,385 --> 00:32:59,085
Entonces usó cintas de casete para almacenar programas.

654
00:32:59,305 --> 00:33:02,205
y eso había sido un poco tosco en el ZX 81.

655
00:33:02,345 --> 00:33:04,965
Entonces, en el espectro eso mejoró mucho.

656
00:33:05,065 --> 00:33:07,885
Tenías encabezados para que los programas tuvieran nombres.

657
00:33:08,105 --> 00:33:09,925
y podrías buscar el que quisieras.

658
00:33:10,465 --> 00:33:12,925
Y cuando estás cargando desde Tate, hay muchos

659
00:33:12,925 --> 00:33:14,005
de señales que llegan.

660
00:33:14,305 --> 00:33:16,965
Y el espectro que encontramos, si lo alimentaste

661
00:33:16,985 --> 00:33:19,525
a la pantalla del televisor, ya sabes, bonitos patrones

662
00:33:19,525 --> 00:33:21,365
pero tú también pudiste ver lo que estaba pasando.

663
00:33:21,605 --> 00:33:22,885
Sinclair no quería venderte un

664
00:33:22,885 --> 00:33:24,005
platina de casete que no necesitabas.

665
00:33:24,285 --> 00:33:25,725
Porque de nuevo, es una pieza enorme.

666
00:33:25,725 --> 00:33:27,005
de dinero al final del precio.

667
00:33:27,105 --> 00:33:28,925
Así que usemos algo que ya existe.

668
00:33:29,105 --> 00:33:30,965
La grabadora de casetes de casa que todo el mundo tenía.

669
00:33:31,155 --> 00:33:33,645
Se trataba de llegar a manos de la gente.

670
00:33:34,195 --> 00:33:35,725
que pudo haber estado en la valla

671
00:33:35,825 --> 00:33:37,805
y es posible que no haya accedido a las computadoras en

672
00:33:37,805 --> 00:33:39,645
Está bien mantenerlo barato.

673
00:33:39,905 --> 00:33:42,085
Nuestro objetivo es encontrar las necesidades reales de las personas.

674
00:33:42,225 --> 00:33:45,405
Desarrollar productos que tengan un beneficio real para las personas.

675
00:33:45,985 --> 00:33:47,085
de cualquier manera.

676
00:33:47,265 --> 00:33:49,845
Y hacerlo a un precio que puedan permitirse el lujo de hacer.

677
00:33:49,905 --> 00:33:52,045
para Tempe, lo que cualquiera puede hacer por una mano.

678
00:33:52,335 --> 00:33:55,165
Steve y yo nos unimos a Clive para el lanzamiento.

679
00:33:55,545 --> 00:33:59,085
Y tengo que decir que me quedé impresionado por la popularidad.

680
00:33:59,325 --> 00:34:01,365
Sabía que teníamos algo especial para toda la mañana.

681
00:34:01,505 --> 00:34:03,765
Había cuatro personas alrededor de nuestro stand.

682
00:34:03,815 --> 00:34:05,725
Clive había ofrecido a las primeras mil personas

683
00:34:05,825 --> 00:34:06,845
ordenar un espectro

684
00:34:07,065 --> 00:34:08,685
y ofrecer dinero en efectivo lo conseguiría, uh,

685
00:34:08,685 --> 00:34:10,085
con un tiempo de entrega acelerado.

686
00:34:10,105 --> 00:34:12,445
La gente simplemente hacía cola con dinero para gastar.

687
00:34:12,625 --> 00:34:15,165
Pero no fue sólo el volumen de interés,

688
00:34:15,165 --> 00:34:16,525
También fue el nivel de detalle.

689
00:34:16,745 --> 00:34:18,525
Estábamos detrás de un par de adolescentes y,

690
00:34:18,525 --> 00:34:19,525
y simplemente escuchamos.

691
00:34:19,525 --> 00:34:21,725
Se entusiasmaron con el Zuck

692
00:34:21,845 --> 00:34:23,005
espectro, ya sabes, lo cual fue genial para nosotros.

693
00:34:23,065 --> 00:34:25,125
Pero lo que nos sorprendió fue que sabían

694
00:34:25,735 --> 00:34:27,885
cada detalle de la especificación.

695
00:34:28,185 --> 00:34:29,605
Apenas se había lanzado esa mañana.

696
00:34:29,705 --> 00:34:31,525
Había sido un secreto el día anterior,

697
00:34:31,525 --> 00:34:32,765
pero lo habían absorbido todo

698
00:34:32,765 --> 00:34:33,885
y estaban interesados en ello.

699
00:34:36,905 --> 00:34:40,165
La liberación del espectro cambió la naturaleza.

700
00:34:40,345 --> 00:34:42,485
de la industria de juegos del Reino Unido

701
00:34:42,635 --> 00:34:46,725
porque con la ZX 81 todavía era un poco geek

702
00:34:46,905 --> 00:34:48,285
y un poco aficionado.

703
00:34:48,785 --> 00:34:51,925
Pero con el espectro, de repente tenías una especie de

704
00:34:51,925 --> 00:34:53,285
de productos de mercado masivo.

705
00:34:53,545 --> 00:34:56,365
La apariencia del espectro realmente fue impulsada por la necesidad.

706
00:34:56,715 --> 00:35:01,045
porque todo el objetivo detrás de esto era crear una computadora

707
00:35:01,105 --> 00:35:02,765
lo más barato posible para las masas.

708
00:35:03,345 --> 00:35:06,605
Entonces el Commodore 64, que parecía una computadora adecuada,

709
00:35:07,075 --> 00:35:08,245
obviamente vendido al por menor

710
00:35:08,245 --> 00:35:10,205
por mucho más de lo que alguna vez lo hizo el espectro. el

711
00:35:10,205 --> 00:35:14,405
Commodore 64, recuerda que cuesta menos de dos 30 libras.

712
00:35:14,625 --> 00:35:17,365
Y no olvides que tiene una memoria enorme.

713
00:35:17,945 --> 00:35:21,725
Y creo que como resultado de esta necesidad, en realidad,

714
00:35:21,725 --> 00:35:22,885
si lo llamas por accidente

715
00:35:22,885 --> 00:35:25,645
o diseño, en realidad crearon algo

716
00:35:26,155 --> 00:35:27,685
que se volvió singularmente icónico

717
00:35:27,795 --> 00:35:29,885
porque se veía diferente a todo lo demás.

718
00:35:30,285 --> 00:35:32,005
Recuerdo que me sentí realmente impresionado.

719
00:35:32,145 --> 00:35:34,645
por el factor de forma y el diseño.

720
00:35:35,155 --> 00:35:38,365
Siempre me han encantado las cosas que parecen el futuro,

721
00:35:38,905 --> 00:35:42,285
pero recuerdo que el micro de la BBC era así de grueso, torpe,

722
00:35:42,335 --> 00:35:44,485
tipo ruidoso de color beige

723
00:35:44,485 --> 00:35:46,605
pero amarillo cuando llegó a nuestras aulas,

724
00:35:46,725 --> 00:35:48,085
máquinas que no eran atractivas.

725
00:35:48,225 --> 00:35:50,765
Entonces el espectro ZX para mí fue una revelación.

726
00:35:50,765 --> 00:35:53,845
porque era tan delgado que no podía entender cómo era

727
00:35:53,845 --> 00:35:57,885
tan delgado y elegante, el pequeño arco iris en el costado.

728
00:35:58,365 --> 00:36:00,085
Nunca entendí para qué era eso.

729
00:36:00,225 --> 00:36:01,325
pero supuse que era

730
00:36:01,325 --> 00:36:04,045
porque entonces los juegos serían en color, ya sabes,

731
00:36:05,065 --> 00:36:06,805
y los botones se sentían bien.

732
00:36:07,105 --> 00:36:08,445
Entonces sentí que era algo que tú

733
00:36:08,445 --> 00:36:09,645
Probablemente podrías ponerlo en tu mochila escolar.

734
00:36:10,195 --> 00:36:13,925
Cinco se preocuparon mucho por cómo se veían las cosas.

735
00:36:14,185 --> 00:36:15,925
La apariencia externa siempre fue

736
00:36:16,155 --> 00:36:17,405
muy, muy importante para él.

737
00:36:17,545 --> 00:36:20,525
Y se rodeó de muy, muy buenos diseñadores.

738
00:36:20,635 --> 00:36:23,685
Rick Dickenson que llegó a diseñar la mayoría

739
00:36:23,685 --> 00:36:27,445
El de las computadoras era simplemente un tipo brillante traduciendo.

740
00:36:27,475 --> 00:36:28,885
¿Qué quería Kai?

741
00:36:30,985 --> 00:36:32,925
Y esta es una de las cosas que creo que la gente extraña.

742
00:36:33,345 --> 00:36:34,805
Para mí, Sinclair,

743
00:36:35,035 --> 00:36:38,005
No se trata de sus conocimientos de electrónica.

744
00:36:38,205 --> 00:36:41,325
Me identifico con él por su talento para el diseño de productos.

745
00:36:41,585 --> 00:36:43,045
El diseño del producto que trajo.

746
00:36:43,185 --> 00:36:45,885
a todo lo que hizo fue algo que

747
00:36:46,375 --> 00:36:47,725
hasta que apareció Apple

748
00:36:47,725 --> 00:36:50,405
y Steve Jobs, puedo decir honestamente que nunca lo había visto. yo

749
00:36:50,405 --> 00:36:53,085
Pensé que era la cosa más genial que había visto en mi vida.

750
00:36:53,505 --> 00:36:54,725
Y en cierto modo todavía lo hago.

751
00:36:54,825 --> 00:36:55,925
Cuanto más miro esto,

752
00:36:56,625 --> 00:36:58,565
Cuanto más puedo oler mi dormitorio.

753
00:36:59,885 --> 00:37:01,245
No lo digo de forma desagradable.

754
00:37:01,365 --> 00:37:02,765
Me refiero a la, la, la atmósfera,

755
00:37:03,045 --> 00:37:05,085
Aunque era un adolescente, me refiero a ese tipo de cosas.

756
00:37:05,625 --> 00:37:08,645
ya sabes, una especie de cortinas rojas allí.

757
00:37:09,665 --> 00:37:11,485
Una estantería de estilo por ahí llena.

758
00:37:11,485 --> 00:37:14,445
de mis literas de la colección James Herbert de allí.

759
00:37:15,145 --> 00:37:17,565
Pequeño escritorio blanco para computadora MFI aquí

760
00:37:17,565 --> 00:37:18,925
con un mensaje en blanco y negro allí.

761
00:37:18,925 --> 00:37:21,245
Y luego esta cosita aquí así puedo, sí,

762
00:37:21,405 --> 00:37:22,445
Quiero decir que es una locura.

763
00:37:22,785 --> 00:37:25,965
Ahí es donde la comprensión de la forma por parte de Sir Clive Sinclair

764
00:37:26,985 --> 00:37:30,085
la conexión emocional que tenemos con los objetos.

765
00:37:30,085 --> 00:37:33,085
Hay algo en nuestros genes que, eh,

766
00:37:33,225 --> 00:37:34,885
trae una conexión emocional

767
00:37:34,885 --> 00:37:36,365
a ciertas formas, objetos y colores,

768
00:37:36,845 --> 00:37:38,645
Independientemente de lo que suceda bajo el capó.

769
00:37:38,645 --> 00:37:40,525
Ese debe ser uno de los más icónicos.

770
00:37:41,475 --> 00:37:42,885
diseños del siglo XX.

771
00:37:43,465 --> 00:37:45,245
Y lo es, ¿no? Me refiero a su impacto,

772
00:37:45,245 --> 00:37:47,775
pero solo en términos de, sí, yo,

773
00:37:47,855 --> 00:37:49,375
Creo que usaré la palabra B.

774
00:37:49,495 --> 00:37:50,495
Creo que es hermoso.

775
00:37:53,895 --> 00:37:57,455
Creo que es un diseño atemporal, lo que nos dio el espectro.

776
00:37:57,755 --> 00:37:59,855
Entonces creo que el trabajo de Rick Dickinson

777
00:37:59,855 --> 00:38:03,695
y su equipo fue increíble desde un punto de vista cosmético, es

778
00:38:03,975 --> 00:38:06,415
Un enfoque equilibrado y sutil.

779
00:38:06,885 --> 00:38:09,735
Nada te grita, no lucha por llamar la atención.

780
00:38:10,115 --> 00:38:12,775
El famoso arco iris en este texto coloreado aquí,

781
00:38:13,315 --> 00:38:16,095
simplemente comienza a cantar, comienza a cobrar vida

782
00:38:16,635 --> 00:38:19,215
y ese arcoiris es sinónimo del producto.

783
00:38:19,235 --> 00:38:20,895
A la gente parece gustarle mucho.

784
00:38:21,315 --> 00:38:24,455
La raya del arcoíris en la parte inferior derecha, es una cosa.

785
00:38:24,455 --> 00:38:25,535
de absoluta belleza.

786
00:38:25,835 --> 00:38:29,135
Y el logo de Sinclair en sí, la fuente, sale de la ciudad.

787
00:38:29,635 --> 00:38:31,735
Obviamente se decidió para la siguiente iteración,

788
00:38:31,795 --> 00:38:34,895
el color que necesitamos para mejorar un poco nuestro juego

789
00:38:35,105 --> 00:38:36,805
y obtener retroalimentación táctil.

790
00:38:37,385 --> 00:38:39,525
Y esa retroalimentación táctil viene en forma

791
00:38:39,525 --> 00:38:40,765
de un elastómero

792
00:38:40,785 --> 00:38:43,765
o un teclado de goma, lo llamaremos de goma, no lo es.

793
00:38:43,905 --> 00:38:47,005
Y luego tienes ese estallido, esa retroalimentación táctil.

794
00:38:47,025 --> 00:38:50,845
y puedes diseñar un ajuste para obtener la alimentación adecuada.

795
00:38:51,065 --> 00:38:53,805
Pero todavía se fabrica con un costo.

796
00:38:54,145 --> 00:38:56,245
Pero claramente fue una mejora con respecto a los 80.

797
00:38:56,345 --> 00:38:59,605
y el 81 por supuesto se hizo famoso

798
00:39:00,715 --> 00:39:05,685
descrito en una de las primeras revisiones como que tiene toda la sensación

799
00:39:05,745 --> 00:39:07,165
de carne humana muerta.

800
00:39:07,445 --> 00:39:08,845
Creo que fueron las palabras que se usaron.

801
00:39:11,145 --> 00:39:13,085
Soy uno de los que amaba el

802
00:39:13,725 --> 00:39:14,885
tocando la tecla de goma.

803
00:39:14,945 --> 00:39:18,205
Así que no me refiero a ella como la experiencia del flash muerto.

804
00:39:18,525 --> 00:39:20,885
Realmente lo disfruté porque es lo que tenía. Fue mágico.

805
00:39:21,185 --> 00:39:24,525
Entonces, incluso si no fue perfecto, no lo recuerdas.

806
00:39:24,585 --> 00:39:26,245
y olvidas esos detalles muy fácilmente.

807
00:39:26,525 --> 00:39:29,725
El sentido táctil de ellos me pareció muy agradable, amable.

808
00:39:29,725 --> 00:39:31,725
de como frotar mi dedo en los bordes

809
00:39:31,725 --> 00:39:33,685
de las llaves fue realmente agradable por alguna razón.

810
00:39:34,105 --> 00:39:36,045
Pero no es tan bueno usarlo.

811
00:39:36,105 --> 00:39:39,925
Pero obviamente los pequeños atajos de Clive Sinclair

812
00:39:39,985 --> 00:39:42,965
para la programación ayudó a reducir la cantidad

813
00:39:42,965 --> 00:39:44,085
de teclas que tenías que presionar.

814
00:39:44,525 --> 00:39:45,965
Tenía amigos con la goma original.

815
00:39:46,055 --> 00:39:47,365
Espectro codificado de 48 K.

816
00:39:47,625 --> 00:39:50,125
Um, la mayoría de ellos tuvieron problemas para cargar juegos.

817
00:39:50,125 --> 00:39:51,605
porque la tecla J se había ido

818
00:39:51,625 --> 00:39:53,885
y tenías que presionar la J era el atajo para la carga.

819
00:39:54,225 --> 00:39:56,645
Y como fue la tecla que más se pulsó con diferencia.

820
00:39:56,905 --> 00:39:58,485
Y cuando ese se fue, estabas en problemas

821
00:39:58,705 --> 00:40:01,085
y las comillas fueron lo siguiente en desaparecer también

822
00:40:01,085 --> 00:40:04,245
porque para cargar desde cinta en el 48k, era cargar, eh,

823
00:40:04,245 --> 00:40:05,725
comillas, comillas.

824
00:40:05,745 --> 00:40:07,885
Así que esas fueron las llaves que se utilizaron primero. Entonces

825
00:40:08,005 --> 00:40:09,645
Hubo toda una curva de aprendizaje con el aprendizaje.

826
00:40:09,665 --> 00:40:12,285
programar utilizando todas estas operaciones abreviadas.

827
00:40:12,305 --> 00:40:14,885
Pero al mismo tiempo fue muy lindo.

828
00:40:14,975 --> 00:40:16,365
experiencia porque era nueva.

829
00:40:16,605 --> 00:40:18,605
Pienso que el espectro es una pieza de diseño,

830
00:40:18,755 --> 00:40:20,685
es incomparable en lo que es.

831
00:40:20,785 --> 00:40:23,845
Ves un espectro de 48 K ZX e inmediatamente sabes qué es.

832
00:40:24,105 --> 00:40:25,725
De hecho, con todos los diferentes modelos de espectro,

833
00:40:26,025 --> 00:40:27,485
sabes por el diseño, lo que

834
00:40:27,485 --> 00:40:30,325
Son e inusualmente los productos Sinclair eran negros.

835
00:40:30,745 --> 00:40:33,005
y la mayoría de los otros productos contemporáneos fueron

836
00:40:33,055 --> 00:40:34,325
beige, ¿no eran en su día?

837
00:40:34,905 --> 00:40:38,845
El tipo beige de estética dominante en la informática es

838
00:40:38,845 --> 00:40:39,965
para la comunidad empresarial.

839
00:40:39,965 --> 00:40:41,965
Mientras que Sir Clive no se detuvo por eso.

840
00:40:42,105 --> 00:40:45,045
Quería causar un impacto. Entendió su mercado.

841
00:40:46,575 --> 00:40:49,245
Había tantas empresas de informática en el Reino Unido

842
00:40:49,265 --> 00:40:51,085
a principios de mediados de los ochenta

843
00:40:51,585 --> 00:40:52,765
y todos querían cortar

844
00:40:52,765 --> 00:40:56,205
de las mismas máquinas de tartas como ARI 800.

845
00:40:56,705 --> 00:40:58,645
Las versiones revividas llegaron un poco tarde.

846
00:40:59,025 --> 00:41:01,085
El electrón Bellota evidentemente tenía problemas de suministro.

847
00:41:01,085 --> 00:41:04,245
y eso llegó aproximadamente un año tarde para tener un impacto.

848
00:41:04,645 --> 00:41:08,165
BBC Micro era una gran máquina pero increíblemente cara

849
00:41:08,225 --> 00:41:10,645
y no había muchos juegos disponibles para ello.

850
00:41:10,645 --> 00:41:13,365
En gran medida una máquina orientada a la educación.

851
00:41:13,505 --> 00:41:16,645
Así que creo que el espectro tenía un camino claro hacia el hogar.

852
00:41:16,705 --> 00:41:19,085
y la industria de los juegos y cortarla, cortarla directamente.

853
00:41:19,505 --> 00:41:22,725
En ese momento ya habíamos perdido el contrato con la BBC.

854
00:41:23,055 --> 00:41:24,285
Bellota lo había conseguido con

855
00:41:24,285 --> 00:41:26,685
lo que consideraba una computadora mucho más aburrida.

856
00:41:27,145 --> 00:41:29,685
El gobierno espera tener una computadora en cada secundaria

857
00:41:29,685 --> 00:41:31,005
escuela antes de fin de año.

858
00:41:32,065 --> 00:41:35,325
Pero era clásico, era más aburrido.

859
00:41:35,325 --> 00:41:36,685
porque realmente funcionó.

860
00:41:37,625 --> 00:41:39,245
Podría sentarse en un salón de clases.

861
00:41:39,785 --> 00:41:41,325
Las llaves eran más confiables,

862
00:41:41,905 --> 00:41:43,645
Todo era más predecible.

863
00:41:43,865 --> 00:41:46,125
La BBC era un competidor

864
00:41:46,185 --> 00:41:47,965
y Clive siempre estaba decepcionado

865
00:41:47,965 --> 00:41:52,085
que Acorn había ganado los derechos del BBC Micro

866
00:41:52,465 --> 00:41:54,605
y los programas educativos.

867
00:41:54,745 --> 00:41:58,845
Pero la realidad es que vendimos varias veces más estética.

868
00:41:59,285 --> 00:42:01,925
espectros sin el apoyo del gobierno británico.

869
00:42:02,105 --> 00:42:03,645
En el lado del micro de la BBC,

870
00:42:03,865 --> 00:42:05,685
Yo diría que el espectro es el más grande.

871
00:42:06,165 --> 00:42:08,845
Spectrum llegó al mercado, mientras que BBCB nunca lo hizo.

872
00:42:08,845 --> 00:42:10,325
ese mismo tipo de vibra.

873
00:42:10,505 --> 00:42:12,765
En realidad, el espectro era un poco más comercial para las masas.

874
00:42:12,945 --> 00:42:15,725
Y el BBB todavía era un poco, eh, presumido.

875
00:42:16,545 --> 00:42:21,165
Y a esta máquina se le atribuye el mérito de ser la máquina de ese tipo.

876
00:42:21,165 --> 00:42:22,445
de impulsar nuestra industria de los juegos.

877
00:42:22,585 --> 00:42:24,805
Y la gente que trabaja en la industria de los juegos ahora corta

878
00:42:24,805 --> 00:42:27,245
sus dientes programando juegos en el espectro.

879
00:42:27,905 --> 00:42:30,525
Estoy seguro de que el espectro inició a los británicos.

880
00:42:30,945 --> 00:42:32,325
escena de juegos y computación.

881
00:42:32,625 --> 00:42:35,805
Fue porque tuvo mucho éxito.

882
00:42:36,525 --> 00:42:38,885
Creo que surgió exactamente en el momento adecuado.

883
00:42:39,305 --> 00:42:41,285
El espectro realmente era el indicado.

884
00:42:41,285 --> 00:42:42,485
Eso desató la escena del juego.

885
00:42:42,625 --> 00:42:44,485
Fue asequible. hubo una navidad

886
00:42:44,485 --> 00:42:46,445
donde todo el mundo parecía conseguir uno.

887
00:42:46,445 --> 00:42:47,805
Se estaban agotando por todas partes.

888
00:42:48,145 --> 00:42:49,605
Bajaste las escaleras la mañana de Navidad.

889
00:42:49,605 --> 00:42:51,245
con los dedos cruzados, esperando que tus padres

890
00:42:51,265 --> 00:42:52,965
Había logrado conseguir uno también. fue

891
00:42:53,845 --> 00:42:56,725
Diciembre de 1983 cuando me sorprendieron en Navidad.

892
00:42:57,195 --> 00:42:59,365
con un Spectrum nuevo, 48 k.

893
00:42:59,385 --> 00:43:00,845
Era mío y de mi hermano. eso es

894
00:43:00,845 --> 00:43:01,845
donde realmente empezó todo.

895
00:43:01,945 --> 00:43:03,565
Estaba en color, estaba en tu TV.

896
00:43:03,565 --> 00:43:04,925
pantalla y era hermoso.

897
00:43:05,765 --> 00:43:09,525
Les dije a mis padres que me dijeron que tal vez podría obtener un, un,

898
00:43:09,605 --> 00:43:10,805
un espectro para mi cumpleaños,

899
00:43:10,905 --> 00:43:12,885
pero había un énfasis definido en lo que podría ser.

900
00:43:12,905 --> 00:43:15,405
Pero luego recuerdo haber regresado a casa de la escuela un par de días.

901
00:43:15,405 --> 00:43:17,645
antes de mi cumpleaños y mi mamá dijo, mira hacia abajo

902
00:43:17,645 --> 00:43:20,005
entre los dos, entre el sofá y la silla

903
00:43:20,145 --> 00:43:23,005
y en una bolsa de botas había un ZX nuevo.

904
00:43:23,125 --> 00:43:24,525
espectro, 48 k también.

905
00:43:24,925 --> 00:43:27,085
Uno de estos niños se volvió loco.

906
00:43:27,145 --> 00:43:28,165
ya sabes, como si fuera mío.

907
00:43:28,185 --> 00:43:30,125
Y ahí estaba y no lo podía creer.

908
00:43:30,225 --> 00:43:32,725
Y yo estaba como, guau. Y luego lo configuré y obviamente,

909
00:43:32,725 --> 00:43:35,525
y luego estuve así hasta que mi papá llegó a casa del trabajo.

910
00:43:35,525 --> 00:43:36,965
y dijo, claro, quiero ver la televisión ahora.

911
00:43:37,085 --> 00:43:38,645
Tenía muchas ganas de conseguir el espectro de Sinclair.

912
00:43:38,865 --> 00:43:40,965
Y entonces me pasó algo muy extraño.

913
00:43:41,225 --> 00:43:43,445
Mi abuela, estuve un día en su casa.

914
00:43:43,445 --> 00:43:44,765
y ella dijo, quiero hablar contigo.

915
00:43:44,825 --> 00:43:47,525
Y yo digo, está bien. Y ella va hacia mí, ya sabes,

916
00:43:47,825 --> 00:43:49,125
Me estoy haciendo bastante viejo ahora

917
00:43:49,425 --> 00:43:53,285
Y algún día no quiero pensar que te dejé como un guisante.

918
00:43:53,335 --> 00:43:54,525
Potts o algo así.

919
00:43:54,825 --> 00:43:57,685
Y por eso quiero darte algo de dinero para que lo sepa.

920
00:43:57,685 --> 00:43:58,845
que no vas a terminar

921
00:43:58,845 --> 00:44:00,445
con cubiertos o ese tipo de cosas.

922
00:44:00,705 --> 00:44:04,005
Y entonces ella le dio como cien libras o 150 libras.

923
00:44:04,345 --> 00:44:07,085
Y en ese momento eso fue realmente importante.

924
00:44:07,085 --> 00:44:08,845
porque ese era mi espectro Sinclair.

925
00:44:09,105 --> 00:44:11,005
Y así, al comprar esa computadora,

926
00:44:11,515 --> 00:44:13,045
Esa fue la rodilla en la curva para mí.

927
00:44:13,205 --> 00:44:15,885
Porque de repente pude despegar, difícil.

928
00:44:15,885 --> 00:44:17,445
Para tener una idea de

929
00:44:17,555 --> 00:44:19,045
lo que significó para otras personas.

930
00:44:20,265 --> 00:44:24,765
Para mí simplemente lo hizo posible

931
00:44:24,765 --> 00:44:29,365
para entrar en la informática probablemente cuatro años,

932
00:44:29,675 --> 00:44:31,605
cinco años antes de que pudiera

933
00:44:31,605 --> 00:44:33,365
de lo contrario habría podido permitírselo.

934
00:44:33,945 --> 00:44:38,885
Era barato, tenía color y a mi hermano también le gustó.

935
00:44:39,105 --> 00:44:42,925
Entonces, ¿me gustó el diseño? Sí, genial.

936
00:44:43,185 --> 00:44:46,485
Pero creo que lo primero que hice fue abrirlo.

937
00:44:46,885 --> 00:44:49,525
Probablemente, con toda honestidad, estaba más interesado en

938
00:44:49,795 --> 00:44:51,765
lo que había debajo del capó que cualquier otra cosa.

939
00:44:51,995 --> 00:44:54,325
Como, um, en hardware. el

940
00:44:54,325 --> 00:44:58,125
La máquina parecía increíblemente pequeña, como ¿cómo puedes empacar todo?

941
00:44:58,125 --> 00:45:02,045
de este poder, de esta obscena cantidad de carnero,

942
00:45:02,495 --> 00:45:04,285
estos gráficos de mapa de bits y todos

943
00:45:04,285 --> 00:45:06,205
eso en esta pequeña cajita?

944
00:45:06,825 --> 00:45:08,005
Fue muy subestimado.

945
00:45:08,405 --> 00:45:11,445
Quiero decir, en ese momento cuando el folleto circulaba,

946
00:45:11,445 --> 00:45:14,965
nadie sabía cuán gomosas se sentirían esas teclas.

947
00:45:15,705 --> 00:45:16,965
Así que todavía se veía increíble.

948
00:45:17,625 --> 00:45:22,205
Así que para mí fue realmente, esta es una máquina con capacidad para arcade.

949
00:45:22,315 --> 00:45:25,805
que puedes tener en casa a un precio ridículo, lo que significaba

950
00:45:26,595 --> 00:45:30,925
que era una pizarra en blanco perfecta para la llegada de nuevas personas

951
00:45:31,225 --> 00:45:33,085
hacer cosas que nunca antes se habían hecho.

952
00:45:43,105 --> 00:45:44,885
El espectro fue increíblemente importante

953
00:45:44,885 --> 00:45:47,325
porque hasta ese momento, ya sea la ZX 80

954
00:45:47,345 --> 00:45:50,205
o el ZX 81, eran blancos y negros.

955
00:45:50,235 --> 00:45:52,805
No tenían teclados adecuados y demás.

956
00:45:52,805 --> 00:45:56,005
Y aquí teníamos este producto en forma de 16 K.

957
00:45:56,005 --> 00:45:58,805
o formato 48 K que tenía memoria para acompañarlo.

958
00:45:58,945 --> 00:46:02,125
Entonces tuvimos por primera vez en el espectro, eh,

959
00:46:02,125 --> 00:46:04,965
Productos con los que realmente podrías hacer algo.

960
00:46:05,665 --> 00:46:07,125
Y lo que más

961
00:46:07,145 --> 00:46:09,805
de los desarrolladores de software decidieron aquí

962
00:46:09,805 --> 00:46:10,965
Era una máquina de juegos.

963
00:46:11,105 --> 00:46:13,725
Entonces el espectro ZX se convirtió en el doan.

964
00:46:13,725 --> 00:46:15,885
de los desarrolladores de juegos de ordenador.

965
00:46:16,305 --> 00:46:18,605
Y fueron los juegos jugando

966
00:46:18,675 --> 00:46:21,725
eso realmente hizo que el espectro fuera el éxito que fue.

967
00:46:22,065 --> 00:46:26,805
El espectro estaba ahí en el momento en que era asequible.

968
00:46:26,825 --> 00:46:28,285
para que los padres digan, está bien,

969
00:46:28,385 --> 00:46:30,405
como regalo principal de Navidad o lo que sea.

970
00:46:31,275 --> 00:46:32,535
Sin embargo, podemos llegar a eso.

971
00:46:32,875 --> 00:46:35,655
Y creo que esa fue la apertura para muchos, muchos niños.

972
00:46:36,115 --> 00:46:37,455
no solo meterse en juegos,

973
00:46:37,515 --> 00:46:40,375
sino a jugar con la programación básica.

974
00:46:41,075 --> 00:46:44,175
Y significó debido a las limitaciones del espectro.

975
00:46:44,715 --> 00:46:47,255
Los programadores tenían que ser realmente creativos.

976
00:50:23,385 --> 00:50:25,805
Para un aspirante a desarrollador de juegos para,

977
00:50:25,905 --> 00:50:28,100
para alguien que esté interesado en ese tipo de cosas.

978
00:50:28,145 --> 00:50:30,645
El espectro era ideal. Vas a una tienda, lo recoges,

979
00:50:30,785 --> 00:50:33,765
lo desempaquetas, está ahí, lo conectas,

980
00:50:34,045 --> 00:50:36,525
Enchufándolo y luego verás la tele

981
00:50:36,525 --> 00:50:38,485
y luego estarías ahí sentado con esto en la mano.

982
00:50:42,385 --> 00:50:43,885
Fue absolutamente una locura.

983
00:50:43,905 --> 00:50:46,165
La idea de que esta pantalla haría cosas

984
00:50:46,165 --> 00:50:47,565
que solo habías visto en películas

985
00:50:47,595 --> 00:50:50,685
que sólo habías visto en Star Trek era, uh,

986
00:50:50,765 --> 00:50:52,885
Quiero decir que debe haber sido absolutamente mental.

987
00:50:52,885 --> 00:50:54,205
soplando, pero por supuesto que estás ahí.

988
00:50:54,205 --> 00:50:56,365
No te das cuenta de que te están volviendo loco.

989
00:50:56,365 --> 00:50:57,885
Sólo sabes que no quieres apartar la mirada.

990
00:50:58,565 --> 00:51:01,845
Me quedé absolutamente fascinado por todo el asunto.

991
00:51:02,305 --> 00:51:05,965
Y recuerdo como escribir un pedacito de caribe

992
00:51:06,505 --> 00:51:08,405
y viendo el resultado en la pantalla,

993
00:51:09,165 --> 00:51:10,885
Estaba absolutamente engreído.

994
00:51:10,965 --> 00:51:13,485
No podía creerlo. Pensé, guau, esto es asombroso.

995
00:51:14,025 --> 00:51:17,445
Sabes, simplemente me gusta escribir algunas líneas de algo

996
00:51:17,505 --> 00:51:19,565
y esto sucedió en la pantalla.

997
00:51:20,205 --> 00:51:23,285
Creo que lo mejor del espectro fue que era un

998
00:51:23,285 --> 00:51:24,365
caja grande de bocados.

999
00:51:24,465 --> 00:51:25,645
Puedes hacer lo que quieras con él.

1000
00:51:25,645 --> 00:51:27,525
Uh, no tenías que saber nada en particular.

1001
00:51:27,665 --> 00:51:29,045
Y puedes hacer juegos básicos simples.

1002
00:51:29,145 --> 00:51:31,285
y luego, a medida que avances, podrás aprender lenguaje ensamblador.

1003
00:51:31,705 --> 00:51:33,125
y hacer juegos más complicados,

1004
00:51:33,625 --> 00:51:35,045
pero puedes empezar a hacerlos tú mismo.

1005
00:51:35,545 --> 00:51:36,885
era tan accesible

1006
00:51:37,075 --> 00:51:39,485
que todos pudieran hacer sus propios juegos.

1007
00:51:40,625 --> 00:51:43,685
Y vino con un muy buen manual de programación,

1008
00:51:43,695 --> 00:51:46,125
que en la parte de atrás tenía una sección de referencia

1009
00:51:46,315 --> 00:51:50,125
con respecto a la programación en código de máquina, que entendí

1010
00:51:50,125 --> 00:51:52,245
esa programación en básico solo,

1011
00:51:52,265 --> 00:51:54,205
Realmente no se podían crear juegos decentes.

1012
00:51:54,265 --> 00:51:57,165
Fue demasiado lento. Entonces tuve que aprender código de máquina.

1013
00:51:57,665 --> 00:51:59,645
y fue entonces cuando comencé a incursionar

1014
00:51:59,645 --> 00:52:01,125
y tratando de obtener la mayor cantidad de información

1015
00:52:01,425 --> 00:52:04,365
lo que pude sobre programación en código de máquina.

1016
00:52:06,255 --> 00:52:08,365
Steve fue el autor del manual.

1017
00:52:08,765 --> 00:52:10,445
Lo edité, hice algunos comentarios.

1018
00:52:10,665 --> 00:52:12,725
No estaba sólo destinado a mostrar a la gente cómo

1019
00:52:12,725 --> 00:52:14,165
para enchufar el dispositivo y cargar juegos.

1020
00:52:14,265 --> 00:52:16,125
Realmente queríamos que fuera un manual de instrucciones.

1021
00:52:16,125 --> 00:52:18,725
para ayudar a las personas a aprender a programar en básico.

1022
00:52:19,945 --> 00:52:22,165
Así que me acerqué más al manual de Spectrum.

1023
00:52:22,165 --> 00:52:24,965
o menos igual que con la ZX 81 Manual.

1024
00:52:25,105 --> 00:52:26,445
No, no hay diferencias especiales.

1025
00:52:26,625 --> 00:52:28,645
Y de hecho, parte del material fue

1026
00:52:28,975 --> 00:52:30,045
válido para ambos.

1027
00:52:30,345 --> 00:52:33,685
Así que más o menos lo saqué del manual de la ZX 81 y,

1028
00:52:33,745 --> 00:52:34,925
y lo reutilicé.

1029
00:52:35,305 --> 00:52:38,565
Se lee como si un ser humano te estuviera escribiendo.

1030
00:52:39,285 --> 00:52:40,525
yo quería intentarlo

1031
00:52:40,525 --> 00:52:42,925
y anticipar lo que el lector necesitaba saber

1032
00:52:43,705 --> 00:52:45,005
y abordar eso.

1033
00:52:45,705 --> 00:52:47,405
Y claramente la historia ha demostrado que mucho

1034
00:52:47,405 --> 00:52:49,165
de las personas aprenden lo básico a través de ese manual.

1035
00:52:49,385 --> 00:52:51,045
Tenía mucho humor.

1036
00:52:51,475 --> 00:52:52,925
El particular estilo de humor de Steve,

1037
00:52:53,445 --> 00:52:55,565
Sé que Clive no estaba completamente feliz.

1038
00:52:55,565 --> 00:52:57,205
con mi estilo de escritura.

1039
00:52:57,545 --> 00:53:01,765
Surgen todo tipo de ideas completamente extrañas y extrañas.

1040
00:53:01,945 --> 00:53:04,205
y tratando de transmitir las ideas serias

1041
00:53:04,265 --> 00:53:05,365
de cómo lo usarías.

1042
00:53:05,905 --> 00:53:07,165
Un poco Monty Python.

1043
00:53:07,165 --> 00:53:10,085
A veces, de vez en cuando recibo correos electrónicos que dicen que

1044
00:53:10,085 --> 00:53:11,205
Disfruté mucho el manual.

1045
00:53:11,345 --> 00:53:12,485
Ya sabes, una especie de uno o dos

1046
00:53:16,795 --> 00:53:18,285
Semanario de informática popular.

1047
00:53:18,965 --> 00:53:21,085
Creo que fue una de las mejores revistas de todos los tiempos.

1048
00:53:21,345 --> 00:53:22,885
Era como una cosita diminuta.

1049
00:53:23,265 --> 00:53:25,245
Y era una revista semanal, lo cual fue asombroso.

1050
00:53:25,345 --> 00:53:28,245
Así que no tuvimos que esperar demasiado para el próximo número.

1051
00:53:29,195 --> 00:53:31,895
Y también cubrieron el código de máquina.

1052
00:53:31,895 --> 00:53:34,415
Solían tener una pequeña sección sobre código de máquina.

1053
00:53:34,515 --> 00:53:39,255
Y yo leí este artículo en un número donde decía:

1054
00:53:39,555 --> 00:53:41,855
Si quieres convertirte en un muy buen programador,

1055
00:53:41,855 --> 00:53:43,015
programador exitoso,

1056
00:53:43,315 --> 00:53:45,335
debes olvidarte del lenguaje básico

1057
00:53:45,635 --> 00:53:49,335
y aprender código de máquina sin siquiera saber la diferencia.

1058
00:53:49,775 --> 00:53:51,055
Dije, bueno, eso es lo que voy a hacer.

1059
00:53:51,355 --> 00:53:53,215
Y era ese tipo de lo que la gente estaba haciendo.

1060
00:53:53,965 --> 00:53:55,335
con el espectro y esas cosas

1061
00:53:55,335 --> 00:53:57,335
Eso realmente me llevó a codificar un poco.

1062
00:53:57,495 --> 00:53:59,175
Nunca fui lo suficientemente bueno o lo suficientemente brillante

1063
00:53:59,175 --> 00:54:02,935
y en matemáticas para hacer algo competente.

1064
00:54:03,835 --> 00:54:06,855
Pero como aficionado, puedes explorar, jugar,

1065
00:54:06,995 --> 00:54:11,535
podrías tomar algunas de las primeras revistas de informática

1066
00:54:11,535 --> 00:54:14,415
y con sus interminables y eternas páginas de listados,

1067
00:54:14,595 --> 00:54:15,975
si los escribieras, nunca funcionarían.

1068
00:54:15,975 --> 00:54:17,415
Nunca trabajarían la primera vez.

1069
00:54:17,415 --> 00:54:19,455
Pero si eras lo suficientemente curioso, comenzabas a jugar.

1070
00:54:19,455 --> 00:54:20,895
alrededor con ese pedacito de código

1071
00:54:21,035 --> 00:54:22,495
y averiguando qué estaba yendo mal

1072
00:54:22,635 --> 00:54:24,095
y arreglarlo sobre la marcha.

1073
00:54:24,275 --> 00:54:25,455
Y finalmente, lentamente,

1074
00:54:25,615 --> 00:54:28,415
Un día volví a escribir Los invasores espaciales más horrendos.

1075
00:54:28,415 --> 00:54:30,055
Y fue bastante espantoso.

1076
00:54:30,635 --> 00:54:33,815
Pero, ya sabes, esa fue mi génesis de los juegos.

1077
00:54:34,235 --> 00:54:35,295
Fue un proceso iterativo.

1078
00:54:35,385 --> 00:54:37,215
Lo escribías y de repente te dabas cuenta,

1079
00:54:37,215 --> 00:54:38,695
bueno, no ejecutará lo que hice.

1080
00:54:38,955 --> 00:54:40,535
Se perdió una pieza de puntuación

1081
00:54:40,535 --> 00:54:42,575
y estaba escaneando la página tratando de encontrar

1082
00:54:42,765 --> 00:54:43,895
lo que te perdiste y y

1083
00:54:43,895 --> 00:54:44,975
poniéndolo y haciéndolo funcionar.

1084
00:54:45,235 --> 00:54:47,295
Y cuando lo hiciste, fue una verdadera sensación de logro.

1085
00:54:47,595 --> 00:54:49,375
Y entonces, literalmente, era algo que había

1086
00:54:49,375 --> 00:54:51,135
que nunca habíamos visto nada parecido antes.

1087
00:54:51,135 --> 00:54:52,415
Ya sabes, te sentaste frente a un televisor.

1088
00:54:53,075 --> 00:54:54,895
y ya sabes, básicamente consumiste el

1089
00:54:54,895 --> 00:54:55,935
salida que te llegó.

1090
00:54:56,315 --> 00:54:57,695
Y eso fue divertido durante muchas décadas.

1091
00:54:57,875 --> 00:54:59,815
Pero la capacidad de realmente girar

1092
00:54:59,815 --> 00:55:01,535
esa salida en entrada

1093
00:55:01,535 --> 00:55:03,255
y escribir incluso un programa básico

1094
00:55:03,395 --> 00:55:04,815
o simplemente mover el joystick

1095
00:55:04,815 --> 00:55:07,335
y ver al personaje moverse en la pantalla.

1096
00:55:07,515 --> 00:55:09,295
Arthur C. Clarke tiene esta gran cita sobre

1097
00:55:09,295 --> 00:55:11,495
cómo cualquier tecnología suficientemente avanzada

1098
00:55:11,495 --> 00:55:12,775
indistinguible de la magia.

1099
00:55:13,275 --> 00:55:17,415
Y en ese momento cuando estábamos haciendo esos programas básicos

1100
00:55:17,415 --> 00:55:18,975
y jugando esos juegos básicos, literalmente

1101
00:55:18,975 --> 00:55:20,095
Nunca he visto nada igual.

1102
00:55:20,095 --> 00:55:22,295
Y entonces realmente se sintió como una forma

1103
00:55:22,295 --> 00:55:23,335
de la magia digital para nosotros.

1104
00:55:23,455 --> 00:55:24,455
creo

1105
00:55:24,845 --> 00:55:29,685
Sinclair todavía estaba en la etapa del ciclo de vida del producto,

1106
00:55:29,855 --> 00:55:33,365
que tienen todos los productos, dónde todavía estaba

1107
00:55:34,225 --> 00:55:36,045
realmente dirigido a la gente

1108
00:55:36,305 --> 00:55:38,485
a quienes realmente no les importa si funciona.

1109
00:55:38,955 --> 00:55:41,365
Simplemente les gusta juguetear hasta que lo consigue.

1110
00:55:41,505 --> 00:55:43,805
Y esta etapa del ciclo de vida del producto

1111
00:55:44,545 --> 00:55:46,765
Son los primeros en adoptar, los innovadores.

1112
00:55:47,385 --> 00:55:50,005
Y cuando apuntaba a esas personas,

1113
00:55:50,375 --> 00:55:51,765
Clive, era el más feliz.

1114
00:55:52,055 --> 00:55:55,165
Desarrollar jugadores en el espectro de Sinclair desde el principio

1115
00:55:55,165 --> 00:55:57,045
Los días fueron un poco difíciles,

1116
00:55:57,245 --> 00:55:58,725
un poco uh, poco confiable.

1117
00:55:59,085 --> 00:56:03,565
Tengo un espectro de 48 K con micro unidades ZX duales.

1118
00:56:03,905 --> 00:56:07,205
y éstos eran dispositivos sorprendentemente primitivos.

1119
00:56:07,355 --> 00:56:09,485
Sí, estos pequeños casetes de microunidades que tenían este

1120
00:56:09,635 --> 00:56:11,805
un sinfín de cinta dentro de ellos. el

1121
00:56:11,805 --> 00:56:14,565
El microdrive era económico y estaba unido al espectro.

1122
00:56:14,825 --> 00:56:16,845
Tenía la capacidad adecuada, tenía la velocidad adecuada,

1123
00:56:16,875 --> 00:56:18,565
esencialmente era un cabezal de casete

1124
00:56:18,565 --> 00:56:20,205
y esa fue una de las bellezas de esto, es

1125
00:56:20,205 --> 00:56:22,805
que Clive había tomado algunos componentes fácilmente disponibles,

1126
00:56:22,805 --> 00:56:24,520
que eran de alta tecnología en sí mismos

1127
00:56:24,520 --> 00:56:26,020
y lo aprovechó en su concepto.

1128
00:56:26,235 --> 00:56:28,285
De hecho, es sorprendente lo confiables que eran,

1129
00:56:28,645 --> 00:56:30,885
considerando lo básica que era la tecnología.

1130
00:56:31,425 --> 00:56:33,605
Los carros que puso, o tienes uno,

1131
00:56:33,725 --> 00:56:35,445
uno confiable que podrías usar mucho,

1132
00:56:35,445 --> 00:56:37,445
o tienes uno poco confiable, que realmente tenías

1133
00:56:37,445 --> 00:56:38,805
para tirarlo después de un tiempo.

1134
00:56:38,985 --> 00:56:40,405
Fue así de impredecible.

1135
00:56:40,725 --> 00:56:43,285
No tuve demasiados problemas para desarrollarme.

1136
00:56:43,465 --> 00:56:45,325
No fue muy rápido, pero funcionó.

1137
00:56:46,085 --> 00:56:48,685
No sé qué tan bien le fue al microdrive en el mercado.

1138
00:56:49,075 --> 00:56:50,925
Es un trozo de cinta muy, muy endeble.

1139
00:56:50,985 --> 00:56:52,725
Si no pasa de un carrete a otro,

1140
00:56:52,785 --> 00:56:54,725
gira en espiral sobre sí mismo.

1141
00:56:54,725 --> 00:56:57,125
Entonces tiene que deslizarse más allá de sí mismo para que haya

1142
00:56:57,125 --> 00:56:58,565
ser algo de desgaste. cuando

1143
00:56:58,565 --> 00:57:00,805
Vi los anuncios de micro drive, parecen ser, oh,

1144
00:57:00,805 --> 00:57:02,205
la respuesta para el espectro.

1145
00:57:02,565 --> 00:57:05,245
Porque parece que lleva mucho tiempo cargar y guardar cintas.

1146
00:57:05,375 --> 00:57:07,845
Había estos pequeños artilugios que iban

1147
00:57:07,845 --> 00:57:09,085
ser como unidades de disco

1148
00:57:09,145 --> 00:57:12,005
y tenían pequeños cartuchos que podías poner,

1149
00:57:12,345 --> 00:57:15,125
pero sentí mucha frustración al intentar hacerlos funcionar.

1150
00:57:15,365 --> 00:57:18,005
Estuve a punto de aplastarlo con un martillo.

1151
00:57:18,445 --> 00:57:19,845
Realmente tenía ganas de hacerlo.

1152
00:57:19,845 --> 00:57:21,645
Pero volvieron a Sinclair.

1153
00:57:21,705 --> 00:57:23,325
y de hecho recuperé mi dinero por esos

1154
00:57:23,325 --> 00:57:25,045
y dije, no son para un propósito.

1155
00:57:25,425 --> 00:57:26,765
Uno de los otros problemas que utilizamos.

1156
00:57:26,765 --> 00:57:28,925
tener el espectro sobrecalentándose todo el tiempo,

1157
00:57:28,925 --> 00:57:31,605
Especialmente cuando tenías tus artilugios en la parte de atrás.

1158
00:57:31,885 --> 00:57:34,045
He oído hablar de personas que se paran frente a un vaso

1159
00:57:34,105 --> 00:57:35,805
de agua helada por ellos.

1160
00:57:36,145 --> 00:57:38,685
Solíamos usar ventiladores en la oficina por un tiempo,

1161
00:57:39,225 --> 00:57:41,125
pero solíamos encontrar que encender

1162
00:57:41,125 --> 00:57:44,205
y apagar los ventiladores a veces puede hacer que sus máquinas fallen.

1163
00:57:44,305 --> 00:57:46,245
Entonces esos no fueron muy populares.

1164
00:57:46,785 --> 00:57:49,565
Al final compré otro teclado para el espectro.

1165
00:57:50,065 --> 00:57:52,285
y tiró el teclado de goma y,

1166
00:57:52,305 --> 00:57:55,365
y la placa de circuito del espectro puede colocarse correctamente

1167
00:57:55,585 --> 00:57:58,445
dentro del otro teclado, lo que le daba mucho espacio.

1168
00:57:58,465 --> 00:58:01,005
Y así es como pasé la mayor parte de mi tiempo programando.

1169
00:58:01,185 --> 00:58:03,365
Entonces las llaves de goma no duraron

1170
00:58:03,365 --> 00:58:04,565
de más de unos pocos meses.

1171
00:58:05,315 --> 00:58:08,325
Este es el espectro que ataca un zombi. Zombi.

1172
00:58:08,425 --> 00:58:10,205
Y si la máscara estuviera escrita

1173
00:58:10,865 --> 00:58:13,605
y convenientemente la parte superior se desprenderá

1174
00:58:13,785 --> 00:58:17,725
y ahí están mis pequeñas modificaciones

1175
00:58:17,755 --> 00:58:20,165
eso permitió mapear al softie.

1176
00:58:20,275 --> 00:58:24,325
Para mí, esa fue una manera de conectar el blando con el espectro.

1177
00:58:24,865 --> 00:58:28,005
Entonces la ventaja de tener tu trabajo en otra máquina

1178
00:58:28,055 --> 00:58:32,405
donde permanecerá impecable incluso si esto falla. la belleza

1179
00:58:32,405 --> 00:58:34,245
Del espectro en cuanto a

1180
00:58:35,035 --> 00:58:37,165
ese enfoque experimental fue

1181
00:58:37,165 --> 00:58:39,645
que era una hermosa pizarra en blanco.

1182
00:58:40,065 --> 00:58:42,885
Era un bloque de memoria, un bloque de memoria de pantalla,

1183
00:58:43,095 --> 00:58:44,325
bloque de memoria de atributos.

1184
00:58:44,465 --> 00:58:47,485
Aquí tienes un procesador rápido, listo. Eso fue todo.

1185
00:58:47,485 --> 00:58:48,605
Eso es todo con lo que tenías que trabajar.

1186
00:58:48,745 --> 00:58:51,885
Así que había que crear todo, desde esos crudos

1187
00:58:51,885 --> 00:58:53,245
ingredientes, especialmente

1188
00:58:53,245 --> 00:58:55,365
En el espectro porque no tenías nada.

1189
00:58:55,425 --> 00:58:58,325
Sin hardware, deportes, nada de nada. Tienes que hacer todo.

1190
00:58:58,385 --> 00:58:59,685
Tienes que ser realmente creativo.

1191
00:58:59,835 --> 00:59:03,765
Técnicamente, todas esas limitaciones permitieron que personas como yo

1192
00:59:03,905 --> 00:59:05,645
para probar cosas ilimitadas.

1193
00:59:06,565 --> 00:59:09,885
Siempre conocí las computadoras para, para divertirme.

1194
00:59:10,065 --> 00:59:11,085
y entretener a la gente.

1195
00:59:12,845 --> 00:59:15,705
Cuando llegó el Sinclair Spectrum,

1196
00:59:16,205 --> 00:59:17,385
fue Peyton el obvio.

1197
00:59:17,775 --> 00:59:18,825
eran para una sola cosa

1198
00:59:18,825 --> 00:59:20,785
y eso fue hacer películas interactivas.

1199
00:59:21,225 --> 00:59:24,845
Por supuesto, no sólo teníamos cosas en movimiento un poco

1200
00:59:24,845 --> 00:59:26,205
Pantalla, tenía color.

1201
00:59:26,475 --> 00:59:29,925
Esta era una juguetería tal como debió sentirse Austin Wells.

1202
00:59:29,925 --> 00:59:31,005
cuando tenía Reinado Libre.

1203
00:59:31,185 --> 00:59:33,365
Y si este iba a ser mi momento Austin Wells,

1204
00:59:33,615 --> 00:59:34,765
hagamos Ciudadano Kane.

1205
00:59:34,925 --> 00:59:38,885
Pensé, sí, podemos hacer esto ahora. Tenemos un Sinclair 48.

1206
00:59:39,165 --> 00:59:42,085
Espectro K ZX, vamos a hacer que llegue Citizen.

1207
00:59:42,265 --> 00:59:46,765
Entonces siento que podría hacer películas en 1982. Oh, vaya.

1208
00:59:50,065 --> 00:59:53,685
Ya había visto un par de juegos de tres D en la ZX 81,

1209
00:59:53,805 --> 00:59:55,725
Un pequeño juego con un tiranosaurio rex corriendo

1210
00:59:55,725 --> 00:59:57,685
a través de un laberinto fue uno que recuerdo.

1211
00:59:58,105 --> 01:00:00,205
Y pensé que podrías hacer esto con el tipo

1212
01:00:00,205 --> 01:00:02,765
de dispararles si tuvieras naves espaciales

1213
01:00:02,785 --> 01:00:04,085
y estabas volando hacia el juego.

1214
01:00:04,785 --> 01:00:07,365
Era la época en que Star Wars era muy grande.

1215
01:00:07,365 --> 01:00:10,485
Y pensé, ah, si hago un juego como Star Wars,

1216
01:00:10,485 --> 01:00:11,525
A la gente seguramente le encantará eso.

1217
01:00:11,525 --> 01:00:13,285
Y tengo naves espaciales volando fuera del juego.

1218
01:00:13,465 --> 01:00:17,325
Así que tres D Space Wars fue el concepto desde el principio.

1219
01:00:17,385 --> 01:00:20,525
Y para que parezca una escena de Star Wars

1220
01:00:20,525 --> 01:00:23,125
donde estás volando hacia una multitud de luchadores

1221
01:00:23,145 --> 01:00:24,525
y todos están volando a tu alrededor.

1222
01:00:24,745 --> 01:00:27,045
En ese momento nadie había hecho

1223
01:00:27,045 --> 01:00:28,205
Juego tres D en el espectro.

1224
01:00:28,305 --> 01:00:30,365
Entonces pensé, bueno, se me ocurre algo nuevo.

1225
01:00:30,685 --> 01:00:32,285
Creo que hubo una pareja que salió.

1226
01:00:32,345 --> 01:00:33,645
en el momento de su publicación,

1227
01:00:33,695 --> 01:00:36,725
Había un juego de motos en tres D donde la moto era amable.

1228
01:00:36,725 --> 01:00:38,845
de cabalgar a través de un bosque de árboles,

1229
01:00:39,025 --> 01:00:41,565
pero ciertamente no había ninguno cuando comencé.

1230
01:00:41,745 --> 01:00:43,645
Entonces eso me dio la sensación de que, sí, yo,

1231
01:00:43,805 --> 01:00:44,845
Estaba en algo nuevo.

1232
01:00:45,105 --> 01:00:47,405
El sonido en el espectro ZX era realmente muy simple.

1233
01:00:47,425 --> 01:00:49,245
Teníamos lo que llamábamos un pequeño buscapersonas.

1234
01:00:49,355 --> 01:00:52,605
Programadores ingeniosos podrían desarrollar ondas cuadradas para impulsarlo

1235
01:00:52,605 --> 01:00:54,405
y crear algo que se aproximara

1236
01:00:54,425 --> 01:00:55,965
a diferentes tonos de música.

1237
01:00:56,025 --> 01:00:57,645
Fue muy, muy simple.

1238
01:00:57,835 --> 01:01:00,165
Bueno, todo lo que puedes hacer con un espectro es um,

1239
01:01:00,385 --> 01:01:03,845
enciende y apaga el altavoz, ya sabes, como un poco

1240
01:01:04,625 --> 01:01:09,365
y un ataque solo hay que generar un frame de graficos

1241
01:01:09,865 --> 01:01:12,285
y luego hacer una especie de clic.

1242
01:01:12,545 --> 01:01:14,725
Tal vez podrías hacer un pequeño pitido.

1243
01:01:14,785 --> 01:01:15,805
o un poco de ruido

1244
01:01:15,865 --> 01:01:17,725
como se puede escuchar pasos en contra de impuestos.

1245
01:01:17,745 --> 01:01:19,245
Entonces dibuja un marco de gráficos,

1246
01:01:19,995 --> 01:01:22,125
hace un poquito de ruido blanco.

1247
01:01:24,715 --> 01:01:26,815
A menudo me preguntan si también puedo hacer música.

1248
01:01:26,815 --> 01:01:28,695
como gráficos y código y no puedo.

1249
01:01:28,805 --> 01:01:31,015
Alguien más proporcionó la música para Saboto.

1250
01:01:31,395 --> 01:01:34,535
y siempre quise que sonara la música

1251
01:01:34,535 --> 01:01:36,415
durante el juego, pero yo era nuevo en esto.

1252
01:01:36,675 --> 01:01:39,215
Entonces en el juego soné algunos pitidos.

1253
01:01:39,275 --> 01:01:40,455
Sin música, sin interrupciones,

1254
01:01:40,525 --> 01:01:42,175
sólo un sonido de ruido blanco ocasional.

1255
01:01:42,245 --> 01:01:43,245
Cuando pateas a alguien,

1256
01:01:44,355 --> 01:01:47,595
El sonido del espectro está básicamente involucrado, podrías

1257
01:01:48,195 --> 01:01:49,195
mueve directamente el altavoz,

1258
01:01:49,935 --> 01:01:51,595
pero sólo puedes moverlo hacia adentro o hacia afuera.

1259
01:01:51,595 --> 01:01:52,995
No tienes ningún buen control.

1260
01:01:54,075 --> 01:01:57,695
Ahora tenga en cuenta que el sonido continúa continuamente,

1261
01:01:58,555 --> 01:02:00,895
pero tienes que hacer otras cosas como los gráficos,

1262
01:02:01,025 --> 01:02:04,245
que requieren bastante más tiempo que todo lo demás.

1263
01:02:05,535 --> 01:02:09,795
Entonces, en el espectro, cualquier música que tocaba, la tenía

1264
01:02:09,795 --> 01:02:11,075
para hacer pequeñas ráfagas de.

1265
01:02:11,255 --> 01:02:15,395
Entonces, en cada intra, que ocurre 50 veces por segundo,

1266
01:02:16,075 --> 01:02:18,315
Saqué un poco de sonido, sólo un pequeño estallido.

1267
01:02:18,375 --> 01:02:19,975
del sonido en cualquier frecuencia

1268
01:02:19,975 --> 01:02:21,095
tiene que ser en ese momento.

1269
01:02:25,665 --> 01:02:28,965
Entonces hay este distintivo zumbido de 50 hercios.

1270
01:02:29,035 --> 01:02:31,285
porque todo el sonido estaba siendo interrumpido

1271
01:02:31,285 --> 01:02:32,445
en estos pequeños trozos.

1272
01:02:32,445 --> 01:02:35,485
Cada 50 de segundo, que sonó

1273
01:02:35,485 --> 01:02:37,805
a través de todo nunca iba a parecer que un comodoro,

1274
01:02:40,745 --> 01:02:43,765
el color, el sonido aunque limitado,

1275
01:02:44,425 --> 01:02:47,565
y la memoria del espectro en comparación con el 81.

1276
01:02:47,565 --> 01:02:48,725
Y los 80 significaban

1277
01:02:48,725 --> 01:02:51,525
que se desarrollaron algunos juegos realmente fantásticos

1278
01:02:51,705 --> 01:02:53,125
por ello muy rápidamente.

1279
01:02:53,665 --> 01:02:56,245
Y eso despegó como un reguero de pólvora

1280
01:02:56,865 --> 01:03:01,165
y la actitud de Clive fue que se cuidaría solo.

1281
01:03:01,345 --> 01:03:03,725
No se había propuesto desarrollar una máquina

1282
01:03:03,725 --> 01:03:05,125
para que la gente juegue.

1283
01:03:05,665 --> 01:03:08,685
Reconoció que eso es lo que hicieron con él.

1284
01:03:08,685 --> 01:03:11,125
Y eso impulsó las ventas y todo estuvo muy bien.

1285
01:03:11,625 --> 01:03:16,085
pero dejó que la gente del software se encargara del software.

1286
01:03:44,585 --> 01:03:46,885
Entonces creo que para mucha gente, su primera experiencia

1287
01:03:46,885 --> 01:03:48,645
de los videojuegos estaba entrando en las salas de juegos.

1288
01:03:49,065 --> 01:03:51,725
Y la sala de juegos era un lugar muy emocionante.

1289
01:03:51,765 --> 01:03:54,485
Tienes explosiones, agarres, muchos colores,

1290
01:03:55,025 --> 01:03:58,605
pero querían recrearlo en la computadora de su casa.

1291
01:03:58,715 --> 01:04:00,285
Al crecer a principios de los años ochenta,

1292
01:04:00,505 --> 01:04:01,805
se trataba de las salas de juegos.

1293
01:04:01,805 --> 01:04:04,765
Ahí era donde estaban los mejores juegos. Estos increíbles juegos.

1294
01:04:05,135 --> 01:04:07,165
Irías a las salas de juegos, solo serían filas

1295
01:04:07,165 --> 01:04:09,085
y filas de brillantes juegos arcade.

1296
01:04:19,065 --> 01:04:21,045
Y siempre estaba molestando a mis padres para que se fueran.

1297
01:04:21,045 --> 01:04:22,165
a Seasides o donde sea.

1298
01:04:22,265 --> 01:04:24,325
Entonces la oportunidad de tener una máquina.

1299
01:04:24,855 --> 01:04:28,805
que podría replicar esta experiencia de alguna forma en casa

1300
01:04:29,315 --> 01:04:32,765
Obviamente me resultó muy atractivo de forma económica y sencilla.

1301
01:04:37,705 --> 01:04:39,725
Las arcadas fueron increíblemente importantes.

1302
01:04:39,915 --> 01:04:41,325
Cuando nos remontamos a principios de los años ochenta,

1303
01:04:41,355 --> 01:04:43,525
es la edad de oro de las salas de juego.

1304
01:04:43,525 --> 01:04:46,205
Hay tantos juegos que son tan populares.

1305
01:04:46,745 --> 01:04:49,805
Y ya en el ZX 81 había versiones.

1306
01:04:49,825 --> 01:04:51,925
de Space Invaders, muy crudo,

1307
01:04:52,025 --> 01:04:55,805
pero versiones jugables de juegos así como juegos originales.

1308
01:04:55,855 --> 01:04:57,485
Juegos como tres D Monster MA

1309
01:04:57,485 --> 01:04:59,285
que tuvieron su propio impulso. el

1310
01:04:59,505 --> 01:05:01,205
El ZX 81 se extinguió muy rápidamente.

1311
01:05:01,465 --> 01:05:02,725
El espectro estaba saliendo

1312
01:05:02,985 --> 01:05:05,405
y el Ártico inmediatamente me bombardeó un espectro

1313
01:05:05,785 --> 01:05:07,845
y me enseñé a mí mismo cómo funcionaba

1314
01:05:07,905 --> 01:05:11,685
escribiendo un clon de Space Invaders increíblemente malo,

1315
01:05:11,695 --> 01:05:14,525
que nunca fue lanzado, pero me enseñó a usarlo.

1316
01:05:14,625 --> 01:05:17,245
Y seguí escribiendo Cosmic Debris,

1317
01:05:17,335 --> 01:05:20,445
cuál era el reclamo de Asteroid, todos los reclamos en la mayoría de los días.

1318
01:05:21,075 --> 01:05:24,725
Totalmente carente de imaginación, que Arctics volvió a vender.

1319
01:05:24,865 --> 01:05:27,085
Pero esta vez con un acuerdo de regalías bastante bueno,

1320
01:05:27,405 --> 01:05:30,485
Tenía prácticamente un 25% de verbo en todos los primeros juegos.

1321
01:05:31,065 --> 01:05:33,205
Casi tan pronto como salió el espectro,

1322
01:05:33,425 --> 01:05:36,485
empezaste a ver inmediatamente muchas versiones

1323
01:05:36,485 --> 01:05:40,045
de juegos como Space Invaders, Pacman Asteroids,

1324
01:05:40,155 --> 01:05:41,805
Registrador de comandos de misiles.

1325
01:05:42,025 --> 01:05:43,445
Estafamos juegos de arcade

1326
01:05:43,515 --> 01:05:46,965
porque los juegos arcade eran los únicos juegos que servían

1327
01:05:47,025 --> 01:05:48,325
como piezas de referencia.

1328
01:05:49,065 --> 01:05:50,325
Todos fuimos a las salas de juegos.

1329
01:05:50,905 --> 01:05:53,285
y queríamos copiar lo que vimos.

1330
01:05:53,835 --> 01:05:56,165
Así es como se aprende algo, ¿verdad? Tú imitas.

1331
01:05:56,505 --> 01:05:58,325
Y tendrías esa conexión instantánea

1332
01:05:58,325 --> 01:05:59,365
porque verías un juego

1333
01:05:59,365 --> 01:06:01,045
y dirías, oh, es como Space Invaders,

1334
01:06:01,055 --> 01:06:02,885
que era como Spectral Invaders.

1335
01:06:03,105 --> 01:06:05,645
O tendrías Defender excepto en su lugar

1336
01:06:05,645 --> 01:06:07,485
de er al final sería un al final,

1337
01:06:07,485 --> 01:06:09,005
sólo pequeños cambios sutiles como ese.

1338
01:06:09,145 --> 01:06:11,605
Entonces se dieron cuenta desde el principio

1339
01:06:11,605 --> 01:06:13,645
que estos juegos podrían replicarse,

1340
01:06:13,745 --> 01:06:16,805
pero también se dieron cuenta de que el juego debería ser diferente

1341
01:06:16,915 --> 01:06:19,805
porque la forma en la que los tocábamos era muy diferente.

1342
01:06:19,805 --> 01:06:21,165
En lugar de estar en una sala de juegos

1343
01:06:21,425 --> 01:06:23,565
y metiendo monedas en una máquina para seguir adelante,

1344
01:06:23,905 --> 01:06:26,325
estábamos en casa y el juego debería poder

1345
01:06:26,325 --> 01:06:28,645
para involucrarnos un poquito más que esos juegos arcade.

1346
01:06:32,505 --> 01:06:36,005
El diseño del juego para Chucka surgió principalmente de ideas de robo.

1347
01:06:36,005 --> 01:06:37,845
de lo que me encantaba jugar en las salas de juegos.

1348
01:06:38,075 --> 01:06:40,925
Es un cruce entre Space Panic, que es una plataforma,

1349
01:06:40,925 --> 01:06:42,845
Juego de letras y Donkey Kong.

1350
01:06:42,985 --> 01:06:45,125
Y luego algunas ideas que acabo de incluir yo mismo.

1351
01:06:45,205 --> 01:06:46,205
Realmente es un poco una mezcolanza.

1352
01:06:46,645 --> 01:06:49,285
Me di cuenta de que se podían hacer movimientos de píxeles en el

1353
01:06:49,485 --> 01:06:51,845
espectro, aunque la sabiduría recibida era que tú,

1354
01:06:51,865 --> 01:06:53,685
No se podía, todo tenía que ser movimiento de personajes.

1355
01:06:53,865 --> 01:06:56,725
Por eso quería hacer un juego que fuera el movimiento de píxeles.

1356
01:06:56,895 --> 01:06:58,525
El movimiento de píxeles fue una ventaja simplemente

1357
01:06:58,525 --> 01:07:00,045
porque era técnicamente superior.

1358
01:07:00,185 --> 01:07:02,165
Sería mejor jugar, se vería mejor.

1359
01:07:02,425 --> 01:07:03,445
Podrías hacer un juego mejor.

1360
01:07:06,085 --> 01:07:08,005
Todos los que tenían un ZX Spectrum jugaban al Jet Pack.

1361
01:07:08,085 --> 01:07:10,885
Hay algo en Jet Pack que creo que te hizo sentir

1362
01:07:10,885 --> 01:07:14,605
que estabas emulando la experiencia arcaica que la mayoría

1363
01:07:14,605 --> 01:07:16,045
estábamos teniendo a principios de los años ochenta.

1364
01:07:16,705 --> 01:07:18,845
Y aunque era algo importante.

1365
01:07:18,865 --> 01:07:20,885
¿Puedo llevarme esa experiencia arcade a casa?

1366
01:07:21,365 --> 01:07:22,645
¿Juego definitivo o definitivo?

1367
01:07:22,645 --> 01:07:24,325
El Juego, como se los conocía a menudo en aquel entonces,

1368
01:07:24,395 --> 01:07:25,805
Eran una compañía increíble.

1369
01:07:25,805 --> 01:07:27,765
Obviamente los dos estampadores detrás de ellos,

1370
01:07:27,985 --> 01:07:29,005
Los hermanos Stamper,

1371
01:07:29,115 --> 01:07:30,805
ellos mismos tuvieron la experiencia Arcade.

1372
01:07:30,805 --> 01:07:33,445
Habían creado sus propios juegos arcade menores.

1373
01:07:33,705 --> 01:07:36,485
Entonces, cuando empezaron a crear juegos ZX Spectrum en casa,

1374
01:07:36,675 --> 01:07:39,325
Realmente fueron capaces de traer esa experiencia.

1375
01:07:39,325 --> 01:07:41,445
de ya crear juegos arcade para crear

1376
01:07:42,085 --> 01:07:43,525
un juego en Jet Pack Lap.

1377
01:07:43,525 --> 01:07:46,005
Para mí, aunque sea sólo en 16 K,

1378
01:07:46,505 --> 01:07:48,725
se siente no solo como un juego de arcade,

1379
01:07:48,725 --> 01:07:51,885
sino un magnífico juego de arcade que tiene todas las cualidades

1380
01:07:52,225 --> 01:07:53,645
Eso es lo que debería tener un juego de arcade.

1381
01:07:53,745 --> 01:07:55,525
Y cuando Ultimates salió con eso,

1382
01:07:55,605 --> 01:07:57,885
Pienso especialmente en términos de ir

1383
01:07:57,885 --> 01:08:01,445
Más allá de quizás los clones de Arcade, eso fue un cambio de juego.

1384
01:08:01,585 --> 01:08:02,765
para software original.

1385
01:08:03,245 --> 01:08:04,725
Ultimate Play of the Game sacó una carga

1386
01:08:04,725 --> 01:08:07,365
de juegos a la vez, que también funcionó en el 16 K Spectrum.

1387
01:08:07,365 --> 01:08:09,285
Como si Trans Am fuera increíble.

1388
01:08:09,285 --> 01:08:12,445
porque tenías todo este mundo de conducir por América

1389
01:08:12,705 --> 01:08:14,645
y simplemente poder explorar todo este

1390
01:08:14,675 --> 01:08:16,205
el terreno era nuevo.

1391
01:08:16,365 --> 01:08:19,685
Me encantó eso. TransAm, que era un juego de conducción,

1392
01:08:19,685 --> 01:08:22,645
muy similar al juego Arcade Rally X de Namco.

1393
01:08:22,665 --> 01:08:24,125
Entonces no eran exactamente originales,

1394
01:08:24,225 --> 01:08:25,805
pero los juegos que hicieron fueron brillantes

1395
01:08:26,065 --> 01:08:27,485
y también se veían bien.

1396
01:08:27,815 --> 01:08:29,205
Attic Attack, jugué durante horas.

1397
01:08:29,395 --> 01:08:33,125
Ese era solo un simple juego de Laberinto con gráficos repetidos.

1398
01:08:33,545 --> 01:08:34,685
y puertas en diferentes lugares

1399
01:08:35,065 --> 01:08:37,285
y eso me ocupó la misma cantidad de horas.

1400
01:08:37,845 --> 01:08:39,765
Nunca lo terminé. creo que me puse bonita

1401
01:08:39,765 --> 01:08:41,005
cerca, pero nunca lo terminé.

1402
01:08:46,365 --> 01:08:48,365
Creo que Ultimate fue el que elegiste por Calidad.

1403
01:08:48,705 --> 01:08:51,165
Jet Pack, Luna, Jet Man, un Sable Wolf.

1404
01:08:51,345 --> 01:08:53,925
No era sólo el juego, era la caja. Entró también.

1405
01:08:54,025 --> 01:08:55,485
Y ellos eran los que querías.

1406
01:08:55,485 --> 01:08:57,365
Fueron un poquito más, pero valió la pena esperar.

1407
01:08:57,425 --> 01:08:58,605
y vale la pena ahorrar para

1408
01:08:58,785 --> 01:09:01,325
Para realmente justificar las nueve libras 99

1409
01:09:01,325 --> 01:09:02,445
por el que se vendían estos juegos.

1410
01:09:03,925 --> 01:09:05,465
Realmente tienes que mejorar tu juego.

1411
01:09:05,465 --> 01:09:07,145
un poco la hermosa obra de arte en Night Law

1412
01:09:07,145 --> 01:09:08,505
y Alien ocho, etcétera,

1413
01:09:08,805 --> 01:09:11,545
y el tipo de caja negra de aspecto caro.

1414
01:09:11,925 --> 01:09:13,105
¿Es esto algo que querías tener?

1415
01:09:13,205 --> 01:09:14,785
¿Y el tacto además del juego en sí?

1416
01:09:14,895 --> 01:09:15,785
Además de eso

1417
01:09:15,785 --> 01:09:16,945
¿Sabías que estabas comprando un juego de calidad?

1418
01:09:17,185 --> 01:09:18,105
Porque es el juego definitivo. El juego

1419
01:09:23,115 --> 01:09:24,985
La ley nocturna fue un juego increíble.

1420
01:09:24,985 --> 01:09:28,265
porque de repente trajo gráficos estilo dibujos animados

1421
01:09:28,605 --> 01:09:31,065
al espectro y también en otra dimensión también.

1422
01:09:31,145 --> 01:09:32,545
Sé que Antech ya lo había hecho,

1423
01:09:32,605 --> 01:09:34,105
pero esto fue en un nivel diferente.

1424
01:09:34,135 --> 01:09:36,105
Esto fue, creo que algunas personas lo compararon.

1425
01:09:36,105 --> 01:09:37,465
a una caricatura de Disney en aquel entonces,

1426
01:09:37,465 --> 01:09:39,025
lo cual tal vez hubiera sido un poco fantasioso,

1427
01:09:39,085 --> 01:09:40,825
pero realmente se veía así de bien.

1428
01:09:40,845 --> 01:09:42,505
Era un tipo de juego completamente diferente.

1429
01:09:42,765 --> 01:09:45,105
Cuando obtuve un Spectrum, que fue alrededor de un año

1430
01:09:45,105 --> 01:09:46,665
Después de la noche, Laura había salido, mucho.

1431
01:09:46,665 --> 01:09:49,385
de otras personas habían descubierto cómo funcionaba la Ley Nocturna

1432
01:09:49,765 --> 01:09:51,545
y habían hecho muchos juegos similares.

1433
01:09:51,885 --> 01:09:53,625
Como siempre, hubo muchos juegos.

1434
01:09:53,625 --> 01:09:54,745
que eran muy similares a eso

1435
01:09:54,805 --> 01:09:56,705
y muchos clones de la ley nocturna.

1436
01:09:57,005 --> 01:09:59,985
Pero destaca como el original y también el mejor.

1437
01:09:59,985 --> 01:10:01,825
porque fue el juego que básicamente creó

1438
01:10:01,825 --> 01:10:03,425
todo ese estilo de juego. gente

1439
01:10:03,445 --> 01:10:05,785
¿Quién empezó a hacer juegos?

1440
01:10:05,885 --> 01:10:07,945
y experimentando con el hardware

1441
01:10:07,945 --> 01:10:11,185
que luego estuvo disponible, como el espectro ZX, ya sabes,

1442
01:10:11,185 --> 01:10:13,505
siempre intentabas hacer algo un poco más

1443
01:10:13,825 --> 01:10:15,425
Interesante y tratando de traspasar los límites.

1444
01:10:15,445 --> 01:10:17,745
y eso es lo que caracteriza al video

1445
01:10:17,745 --> 01:10:19,145
industria de los juegos incluso hoy en día.

1446
01:10:19,445 --> 01:10:21,305
Así que siempre insisto en esas diferentes maneras

1447
01:10:21,305 --> 01:10:23,665
de contar historias o diferentes formas de divertirse. eso es

1448
01:10:23,665 --> 01:10:27,465
¿Por qué tuvimos tal ola de juegos creativos en los años ochenta?

1449
01:10:27,465 --> 01:10:30,425
que probablemente no he visto desde que algunos de estos juegos fueron,

1450
01:10:30,805 --> 01:10:32,105
si los tuvieras ahora, serían

1451
01:10:32,105 --> 01:10:33,305
innovador en su momento.

1452
01:10:33,765 --> 01:10:36,545
Simplemente significó que se abrió un mundo completamente nuevo.

1453
01:10:47,355 --> 01:10:48,825
Manic Minor cuando salió eso.

1454
01:10:48,825 --> 01:10:51,305
Definitivamente me sentí como un nivel por delante de mucho

1455
01:10:51,305 --> 01:10:53,105
de los otros juegos que habían salido del espectro.

1456
01:10:53,505 --> 01:10:56,305
Quiero decir, no estaba del todo inspirado en el menor 2049.

1457
01:10:56,305 --> 01:10:58,225
o un juego que a Matthew Smith realmente le encantaba.

1458
01:10:58,285 --> 01:11:00,345
Pero la forma en que se creó el juego,

1459
01:11:00,845 --> 01:11:03,225
Fue creado para atraer a todos.

1460
01:11:03,565 --> 01:11:08,105
La razón por la que considero que Manic Miner es un clásico es la

1461
01:11:08,105 --> 01:11:09,745
hecho de que siempre estás en peligro.

1462
01:11:10,205 --> 01:11:11,585
Todos los cuerpos están en la pantalla a la vez.

1463
01:11:11,805 --> 01:11:13,990
y hay alrededor de ocho en la mayoría de las pantallas.

1464
01:11:14,425 --> 01:11:18,445
Entonces, en ese pequeño espacio de la pantalla, hay peligro.

1465
01:11:18,475 --> 01:11:19,805
Como en cada punto.

1466
01:11:19,955 --> 01:11:21,445
Manning Miner fue un juego genial.

1467
01:11:21,445 --> 01:11:22,685
Matthew Smith era una leyenda.

1468
01:11:23,295 --> 01:11:26,125
Primer nivel, la entrada perfecta a cualquier juego de plataformas.

1469
01:11:26,335 --> 01:11:27,125
En primer lugar, cuando usted

1470
01:11:27,125 --> 01:11:28,165
Lo jugaste, no sabías lo que estabas haciendo.

1471
01:11:28,165 --> 01:11:29,525
Fue un nivel muy, muy difícil.

1472
01:11:29,625 --> 01:11:31,005
Pero finalmente supiste dónde saltar.

1473
01:11:31,385 --> 01:11:33,965
Sabías dónde estaban los pisos que se derrumban,

1474
01:11:34,225 --> 01:11:36,125
y eventualmente podrías llegar a la cima,

1475
01:11:36,125 --> 01:11:38,165
Recoge el artículo, vuelve a bajar.

1476
01:11:38,165 --> 01:11:39,645
hasta el fondo, pasa al siguiente nivel.

1477
01:11:39,675 --> 01:11:41,245
Lo que realmente hizo bien, es amable.

1478
01:11:41,245 --> 01:11:42,525
de prepararte para el resto del juego.

1479
01:11:43,015 --> 01:11:45,925
Manic Minor fue, ya sabes, probablemente el primer juego

1480
01:11:45,925 --> 01:11:47,445
eso realmente me atrapó

1481
01:11:47,705 --> 01:11:48,765
y lo jugamos,

1482
01:11:48,965 --> 01:11:51,405
No recuerdo unas vacaciones de verano, ¿sabes?

1483
01:11:51,405 --> 01:11:54,645
para siempre una madre Shane sube las escaleras, baja, sal afuera.

1484
01:11:55,365 --> 01:11:57,285
Yo estaba como, ¿dónde estás el otro, incluidas las armas?

1485
01:11:58,825 --> 01:12:00,205
Para mí, creo que uno de los mejores juegos.

1486
01:12:00,205 --> 01:12:02,205
de todos los tiempos es Jetset Willie de Matthew Smith,

1487
01:12:02,345 --> 01:12:04,645
quien hizo el maníaco menor original, amplió Jetset Willie.

1488
01:12:05,015 --> 01:12:07,605
Había muchas más habitaciones a las que podías subir y bajar.

1489
01:12:07,665 --> 01:12:09,045
Podrías cambiar de habitación en lugar de estar

1490
01:12:09,045 --> 01:12:11,325
atrapado en una habitación todo el tiempo. Fue increíblemente difícil.

1491
01:12:11,975 --> 01:12:13,685
Jesse Willy era el grande, ¿no?

1492
01:12:13,765 --> 01:12:15,165
Un juego de plataformas fundamental.

1493
01:12:15,355 --> 01:12:18,605
Lo que hicieron esos juegos de plataformas fue pasar página

1494
01:12:18,605 --> 01:12:21,325
elemento de una aventura, que obviamente era lo más importante.

1495
01:12:21,325 --> 01:12:23,525
¿Qué pasa después? Paso a la siguiente etapa

1496
01:12:23,955 --> 01:12:26,005
con el elemento arcade más básico.

1497
01:12:26,325 --> 01:12:28,045
Quiero decir, caramba, lo jugué durante horas.

1498
01:12:28,145 --> 01:12:29,605
y probé todos los golpes también.

1499
01:12:29,625 --> 01:12:32,125
Los pequeños golpes que solías hacer, porque tenía un error

1500
01:12:32,125 --> 01:12:33,125
Eso. Ingerido fue un

1501
01:12:33,125 --> 01:12:34,805
Un insecto muy conocido llamado Attic Bug.

1502
01:12:35,065 --> 01:12:37,005
Y básicamente, si entrabas a la habitación del ático,

1503
01:12:37,465 --> 01:12:39,565
corrompería muchas otras pantallas del juego.

1504
01:12:39,985 --> 01:12:42,005
Así que si no hubieras coleccionado las cosas que tenías

1505
01:12:42,005 --> 01:12:43,405
para recoger de esas pantallas, el juego

1506
01:12:43,405 --> 01:12:44,565
se volvió incompleta.

1507
01:12:44,915 --> 01:12:47,485
Además, había una rutina de muerte infinita, algo

1508
01:12:47,485 --> 01:12:49,205
donde si te bajaras de una cornisa,

1509
01:12:49,265 --> 01:12:50,285
te caerías por una pantalla

1510
01:12:50,285 --> 01:12:52,125
Y luego, cuando murieras, volverías a la cima.

1511
01:12:52,125 --> 01:12:53,645
de la pantalla y caer y caer

1512
01:12:53,665 --> 01:12:55,045
y caer de nuevo y perder todas sus vidas.

1513
01:12:55,585 --> 01:12:57,485
Básicamente, el juego fue increíblemente difícil.

1514
01:13:02,945 --> 01:13:03,945
De verdad. dio

1515
01:13:03,945 --> 01:13:07,485
las herramientas de producción a manos de millones

1516
01:13:07,665 --> 01:13:09,165
y tu hiciste tu propia diversión

1517
01:13:09,505 --> 01:13:12,365
y te permitió entender, está bien,

1518
01:13:12,365 --> 01:13:14,005
Bueno, este es un conjunto de instrucciones.

1519
01:13:14,005 --> 01:13:15,125
que necesito darle a esta máquina.

1520
01:13:15,175 --> 01:13:18,645
Veamos qué puedo hacer. Simplemente alimentó esa curiosidad otra vez.

1521
01:13:18,645 --> 01:13:20,525
esa creatividad, esa chispa creativa,

1522
01:13:20,705 --> 01:13:21,845
eso es lo que impulsa la innovación.

1523
01:13:21,845 --> 01:13:24,965
Es lo que impulsa la curiosidad y la creatividad. allí

1524
01:13:24,965 --> 01:13:27,525
Fue una variación enorme en el tipo de juegos que teníamos.

1525
01:13:27,585 --> 01:13:31,165
Entonces, en lugar de que una empresa cree 10 juegos que todos tenían

1526
01:13:31,165 --> 01:13:33,165
Para jugar, había tantas cosas diferentes.

1527
01:13:33,305 --> 01:13:34,605
atrajo a tantas personas diferentes.

1528
01:13:34,865 --> 01:13:36,285
Entonces alguien a quien le gusten los juegos de fútbol.

1529
01:13:36,545 --> 01:13:38,045
o al fútbol le gustarían los partidos de fútbol.

1530
01:13:39,125 --> 01:13:41,445
A alguien a quien le gusten las matemáticas le puede gustar un juego de rompecabezas.

1531
01:13:42,265 --> 01:13:44,005
Entonces atiende a todos.

1532
01:13:44,455 --> 01:13:47,805
Otras computadoras también lo tienen, pero esta era barata.

1533
01:13:47,945 --> 01:13:51,085
Estaba en las casas de todos, era color. Es hermoso.

1534
01:13:53,865 --> 01:13:58,205
Para mí, el espectro me abrió los ojos al arte en los juegos de computadora.

1535
01:13:58,645 --> 01:14:00,325
Lo encontré fantástico y sorprendente.

1536
01:14:00,545 --> 01:14:02,205
El color, las cosas que podrías hacer en la pantalla,

1537
01:14:02,385 --> 01:14:04,005
era muy básico en ese momento y,

1538
01:14:04,025 --> 01:14:06,685
y la forma en que los colores funcionaban en el espectro significaba que

1539
01:14:06,685 --> 01:14:08,605
no podría tener colores individuales o colores individuales

1540
01:14:08,625 --> 01:14:11,005
píxeles, pero casi lo convirtió en un desafío.

1541
01:14:11,185 --> 01:14:13,925
para crear cosas que funcionaran dentro de esos límites.

1542
01:14:14,305 --> 01:14:16,765
Entonces, si tienes dos colores moviéndose uno frente al otro,

1543
01:14:16,955 --> 01:14:20,405
entonces solo podrías tener esos dos colores en uno

1544
01:14:20,405 --> 01:14:22,565
cuadrado, donde realmente deberías tener tres,

1545
01:14:22,905 --> 01:14:24,245
pero eso es imposible.

1546
01:14:24,505 --> 01:14:27,485
Entonces tendrías todos estos gráficos cambiando de color.

1547
01:14:28,025 --> 01:14:30,005
y tomando el color del fondo.

1548
01:14:30,665 --> 01:14:31,965
Um, pero nos acabamos de acostumbrar.

1549
01:14:32,065 --> 01:14:33,285
No lo fue, no fue tan malo.

1550
01:14:33,465 --> 01:14:36,125
No se podrían hacer gráficos en el espectro sin saber cómo

1551
01:14:36,125 --> 01:14:37,525
para evitar el choque de tributos.

1552
01:14:37,705 --> 01:14:40,965
Comenzó el gran videojuego C Crash que ni siquiera conocí.

1553
01:14:40,965 --> 01:14:43,125
aproximadamente hasta que vi YouTube hace cinco años.

1554
01:14:43,385 --> 01:14:45,925
Pero te digo qué color choca realmente.

1555
01:14:46,115 --> 01:14:47,525
Lo que no sé de qué estás hablando.

1556
01:14:48,545 --> 01:14:49,645
Y no me importa.

1557
01:14:50,365 --> 01:14:52,565
Quiero decir, estaba descubriendo que las chicas rompen

1558
01:14:52,565 --> 01:14:54,565
baile y juegos de computadora.

1559
01:14:54,785 --> 01:14:56,605
¿Crees que me importará un choque de colores?

1560
01:14:57,075 --> 01:14:59,725
Esto es asombroso. Era mi oportunidad de hacer

1561
01:14:59,725 --> 01:15:01,965
lo que no podía permitirme seguir haciendo en la sala de juegos.

1562
01:15:02,245 --> 01:15:03,805
Podría pasar todo el día y toda la noche haciendo esto.

1563
01:15:04,175 --> 01:15:05,445
Al diablo con el choque de colores.

1564
01:15:10,305 --> 01:15:12,245
La cantidad de juegos que solíamos tener.

1565
01:15:12,245 --> 01:15:13,525
fue simplemente increíble.

1566
01:15:13,535 --> 01:15:15,685
Fueron tantos que jugamos cinco minutos,

1567
01:15:15,915 --> 01:15:18,325
Algunos jugamos durante horas, otros jugamos durante días.

1568
01:15:18,325 --> 01:15:19,645
y días y días y días y días.

1569
01:15:19,735 --> 01:15:21,685
Había todo un género en esa época.

1570
01:15:21,705 --> 01:15:25,485
de cosas como Jet Set, Willy Manic, el menor Monte on the Run

1571
01:15:25,635 --> 01:15:27,405
que eran tan buenos en el juego.

1572
01:15:27,405 --> 01:15:29,525
Tenían tanto en ellos, tanto

1573
01:15:29,525 --> 01:15:31,085
para mirar mientras juegas también

1574
01:15:31,225 --> 01:15:33,245
y podría ser muy frustrante simplemente conseguir

1575
01:15:33,245 --> 01:15:34,885
ese salto pixel perfecto

1576
01:15:35,735 --> 01:15:36,735
Diariamente. Thompson

1577
01:15:36,735 --> 01:15:38,805
bueno en atletismo todos los días.

1578
01:15:39,165 --> 01:15:41,525
Thompson es bueno en atletismo todos los días.

1579
01:15:41,925 --> 01:15:43,925
Thompson es bueno en atletismo todos los días.

1580
01:15:44,205 --> 01:15:46,245
Thompson es bueno en atletismo, todos.

1581
01:15:46,245 --> 01:15:49,565
Vamos solo yo entonces. Sí, y eso es algo real.

1582
01:15:49,565 --> 01:15:50,965
Y lo recuerdo del patio de recreo.

1583
01:15:51,095 --> 01:15:53,205
El decatlón del Daily Thompson para mí,

1584
01:15:53,725 --> 01:15:56,165
Yo también era un gran aficionado al atletismo.

1585
01:15:56,625 --> 01:16:00,005
Así que Daily Thompson fue una especie de héroe para mí.

1586
01:16:00,105 --> 01:16:02,485
Entonces, cuando hay un juego de tu héroe,

1587
01:16:02,915 --> 01:16:04,405
siempre es bastante agradable todos los días

1588
01:16:04,685 --> 01:16:07,565
El decatlón de Thompson, ese ejercicio de golpearse los dedos

1589
01:16:07,565 --> 01:16:11,005
y ese salto perfecto en píxeles para acertar en el salto de longitud

1590
01:16:11,065 --> 01:16:12,845
o lanzar la jabalina al punto correcto.

1591
01:16:13,075 --> 01:16:17,125
Juegos fantásticos que realmente te atraparon y, y

1592
01:16:17,125 --> 01:16:18,925
y, y mantener su atención durante horas.

1593
01:16:19,345 --> 01:16:22,245
Uno de los juegos más increíbles que he jugado fue Antech.

1594
01:16:22,425 --> 01:16:23,645
En los primeros días del espectro.

1595
01:16:23,815 --> 01:16:25,725
En primer lugar, quedé completamente atónito.

1596
01:16:26,325 --> 01:16:28,645
Recuerdo haberlo descargado donde te dieron la opción.

1597
01:16:28,665 --> 01:16:30,245
de interpretar a un niño o a una niña.

1598
01:16:30,475 --> 01:16:33,365
Obviamente hoy en día estamos acostumbrados a ese tipo de cosas.

1599
01:16:33,365 --> 01:16:35,605
de algo, pero era muy inusual en 1983.

1600
01:16:35,865 --> 01:16:38,765
Y luego estaba esta ciudad realmente espeluznante,

1601
01:16:38,895 --> 01:16:41,525
que se muestra de manera muy evocadora en la portada,

1602
01:16:41,625 --> 01:16:43,005
y está lleno de estas hormigas gigantes

1603
01:16:43,075 --> 01:16:44,765
Mirando otros juegos que existen,

1604
01:16:44,965 --> 01:16:46,565
Yo realmente odiaba las cosas

1605
01:16:46,715 --> 01:16:49,005
que apareció en pantalla que no hizo nada.

1606
01:16:49,005 --> 01:16:50,165
Eran como decoración.

1607
01:16:50,465 --> 01:16:54,085
Así que escribí un pequeño universo consistente.

1608
01:16:54,775 --> 01:16:58,405
donde si podías verlo, estaba ahí y realmente funcionó.

1609
01:16:58,505 --> 01:17:00,005
Si estuviera allí, podrías subirte a él.

1610
01:17:00,095 --> 01:17:01,605
No había ninguna decoración en eso.

1611
01:17:01,665 --> 01:17:03,925
Era como un pequeño universo completo.

1612
01:17:03,995 --> 01:17:06,645
con una versión en miniatura de la física. entonces

1613
01:17:06,745 --> 01:17:08,765
Antech fue el primer juego isométrico que vi.

1614
01:17:09,125 --> 01:17:10,445
Lo recuerdo vívidamente

1615
01:17:10,675 --> 01:17:15,005
porque me pareció muy confuso cuando podías rotar el

1616
01:17:15,005 --> 01:17:18,205
cámara y tenías que hacerlo, para ver las cosas desde el otro ángulo

1617
01:17:18,205 --> 01:17:20,285
porque las hormigas podrían venir de cualquier parte.

1618
01:17:20,455 --> 01:17:23,645
Los personajes estaban detrás de las cosas porque eso nunca sucedió.

1619
01:17:23,645 --> 01:17:25,485
antes con cualquier otro juego que yo conociera.

1620
01:17:25,585 --> 01:17:27,805
Y tienes que evitar estas hormigas gigantes.

1621
01:17:27,805 --> 01:17:30,045
que te están acechando en cada trimestre mientras lo intentas

1622
01:17:30,045 --> 01:17:31,445
para encontrar al niño o a la niña.

1623
01:17:31,585 --> 01:17:33,645
Entonces, para su época, es un juego increíble.

1624
01:17:33,825 --> 01:17:35,365
y creo, creo, sí, es,

1625
01:17:35,395 --> 01:17:37,165
también hoy en día es muy venerado.

1626
01:17:40,035 --> 01:17:43,335
Uno de los juegos que me dejó una gran huella fue el de saboteador.

1627
01:17:43,555 --> 01:17:45,095
Y la razón principal de eso,

1628
01:17:45,195 --> 01:17:47,695
fue la primera vez que vi ambiental

1629
01:17:47,695 --> 01:17:49,415
narración en acción.

1630
01:17:49,675 --> 01:17:52,255
Si recuerdas, el espectro tenía mucho que ver con el texto.

1631
01:17:52,255 --> 01:17:54,095
Los juegos de aventuras fueron muy descriptivos.

1632
01:17:54,195 --> 01:17:56,495
Serás alguien que te diga dónde estás,

1633
01:17:56,915 --> 01:17:58,415
por qué estás ahí, dónde quieres

1634
01:17:58,415 --> 01:17:59,975
para ir ahora, o tienes juegos de arcade.

1635
01:18:00,115 --> 01:18:04,135
Pero Aire se trataba de contar una historia sin realmente

1636
01:18:04,135 --> 01:18:05,175
diciendo en voz alta.

1637
01:18:05,515 --> 01:18:07,015
Ciertamente no estás preparado para nada bueno

1638
01:18:07,015 --> 01:18:09,295
porque te estás metiendo en una empresa en el medio

1639
01:18:09,315 --> 01:18:11,295
de la noche utilizando un bote.

1640
01:18:11,675 --> 01:18:14,775
Y luego, una vez que estás allí, matas a los guardias y,

1641
01:18:14,775 --> 01:18:16,015
y hay estos perros por ahí.

1642
01:18:16,075 --> 01:18:18,975
Y luego te das cuenta de que se trata de una instalación subterránea.

1643
01:18:18,975 --> 01:18:21,695
porque hay un sistema de tubos que va de A a B.

1644
01:18:21,715 --> 01:18:24,335
Entonces todas estas cosas empiezan a jugar con mi mente.

1645
01:18:24,595 --> 01:18:27,495
Y estaba construyendo una historia de por qué estaba allí,

1646
01:18:27,795 --> 01:18:30,615
y eso me dijo mucho sobre el diseño de juegos.

1647
01:18:30,955 --> 01:18:34,655
y cómo hacer que la gente sea absorbida por un universo.

1648
01:18:35,435 --> 01:18:37,805
Por eso tengo en tan alta estima al saboteador.

1649
01:18:38,475 --> 01:18:41,365
Tu misión en saboteador es irrumpir en un edificio,

1650
01:18:41,675 --> 01:18:44,605
Encuentra un disco, coloca una bomba y luego escapa en helicóptero.

1651
01:18:44,865 --> 01:18:46,685
Si lees las instrucciones, lo sabrás,

1652
01:18:46,745 --> 01:18:47,845
pero nadie lee las instrucciones.

1653
01:18:47,845 --> 01:18:49,165
Recibirán copias piratas de sus amigos.

1654
01:18:49,225 --> 01:18:51,125
La cantidad de personas que dijeron, oh, es realmente fácil,

1655
01:18:51,125 --> 01:18:54,405
simplemente vas al helicóptero y, oh, yo, solo tenía una copia.

1656
01:18:54,565 --> 01:18:55,605
No leí las instrucciones.

1657
01:18:56,025 --> 01:18:57,645
Una de las cosas que debería haber hecho es decir:

1658
01:18:57,985 --> 01:18:59,765
Has fallado en tu misión si simplemente te vas.

1659
01:18:59,765 --> 01:19:01,885
al helicóptero, pero no lo hice.

1660
01:19:02,145 --> 01:19:04,965
Dice misión exitosa y no debería. Es un error.

1661
01:19:05,265 --> 01:19:07,925
El espectro tenía una resolución muy alta para la época.

1662
01:19:08,165 --> 01:19:09,645
No creo que ninguna otra computadora tuviera

1663
01:19:09,645 --> 01:19:10,885
tan alta resolución como un espectro.

1664
01:19:11,305 --> 01:19:14,325
Entonces sí significó que en manos de artistas talentosos,

1665
01:19:14,705 --> 01:19:17,205
Tenías algunas imágenes increíbles en el espectro.

1666
01:19:17,345 --> 01:19:20,365
y gráficos, sobre todo pantallas de carga,

1667
01:19:20,365 --> 01:19:22,085
que se han convertido en una forma de arte en sí mismos.

1668
01:19:22,265 --> 01:19:23,805
Y tuviste que ver estos

1669
01:19:23,865 --> 01:19:25,525
durante varios minutos mientras el juego se cargaba

1670
01:19:25,785 --> 01:19:28,085
y los artistas a menudo iban a la ciudad con ellos

1671
01:19:28,085 --> 01:19:29,885
y me aseguré de que fueran absolutamente brillantes.

1672
01:19:29,885 --> 01:19:30,885
Estas pantallas de carga,

1673
01:19:43,435 --> 01:19:45,605
Bueno, una pantalla de carga sería para alguien.

1674
01:19:45,625 --> 01:19:47,285
para mirar mientras se carga el juego.

1675
01:19:47,505 --> 01:19:49,165
Si cargaste un juego sin una pantalla de carga,

1676
01:19:49,165 --> 01:19:50,605
estás sentado allí mirando a un negro

1677
01:19:50,705 --> 01:19:52,285
pantalla durante cinco minutos.

1678
01:19:52,825 --> 01:19:54,725
Y aunque aumentó el tiempo de carga,

1679
01:19:55,145 --> 01:19:56,165
era parte del paquete.

1680
01:19:56,305 --> 01:19:58,885
Uh, siempre trato de basar mis pantallas de carga en la obra de arte,

1681
01:19:58,985 --> 01:20:00,645
Entonces interpretaría la obra de arte.

1682
01:20:00,665 --> 01:20:02,565
del juego en la pantalla del espectro.

1683
01:20:03,105 --> 01:20:05,165
Así que siempre pienso que fue como un poquito

1684
01:20:05,165 --> 01:20:07,330
de detalles adicionales que no tenían por qué estar ahí,

1685
01:20:07,625 --> 01:20:09,805
pero te dio algo que mirar.

1686
01:20:09,825 --> 01:20:12,125
Y entonces algo que se veía bonito mientras esperabas

1687
01:20:12,265 --> 01:20:14,005
durante tres o cuatro minutos para que se cargue el juego.

1688
01:20:14,785 --> 01:20:17,085
Ahora que pasó conmigo, todavía estaba en la escuela en el

1689
01:20:17,085 --> 01:20:20,365
tiempo y una clasificación temprana

1690
01:20:20,365 --> 01:20:22,125
de desarrollador de videojuegos adecuado en

1691
01:20:22,125 --> 01:20:23,365
Diseño binario de Manchester Co.

1692
01:20:24,085 --> 01:20:26,485
Vine en experiencia laboral por una semana.

1693
01:20:26,985 --> 01:20:29,845
y ahora que podía dibujar un poco los gráficos, dijeron:

1694
01:20:29,845 --> 01:20:32,565
Oh, dibuja una pantalla de carga para este juego.

1695
01:20:32,985 --> 01:20:36,285
Así que me senté y me senté en el espectro, lo desconecté,

1696
01:20:36,285 --> 01:20:39,645
Dibujó una velocidad de carga y dijo, oh, eso es bastante bueno.

1697
01:20:39,645 --> 01:20:42,085
que... esto es como miércoles ahora.

1698
01:20:42,305 --> 01:20:43,965
Comiste hasta las cinco. ¿Podrías hacer otro?

1699
01:20:44,085 --> 01:20:45,165
Tenemos a este otro tipo. podría

1700
01:20:45,165 --> 01:20:46,205
¿Haces una pantalla de carga para eso?

1701
01:20:46,315 --> 01:20:48,765
Sí, está bien, llegamos al viernes.

1702
01:20:50,375 --> 01:20:52,115
¿Crees que podrías quedarte una semana más?

1703
01:20:52,285 --> 01:20:53,755
Tenemos un montón de pantallas de carga.

1704
01:20:53,775 --> 01:20:55,355
Y dije, bueno, le preguntaré a mi mamá,

1705
01:20:55,495 --> 01:20:56,755
Ya sabes, sigue la escuela.

1706
01:20:57,175 --> 01:21:00,955
Me quedé por dos semanas. Acabo de hacer un montón de gráficos.

1707
01:21:01,625 --> 01:21:03,675
Algunas de las pantallas de carga eran bellas artes,

1708
01:21:03,785 --> 01:21:05,035
Como, como las portadas de Crash.

1709
01:21:05,195 --> 01:21:07,715
Aparecía una pantalla de carga, que no servía para nada.

1710
01:21:08,335 --> 01:21:11,915
nada excepto el placer estético en los seis minutos.

1711
01:21:11,935 --> 01:21:13,395
o pausa de siete minutos esperando

1712
01:21:13,415 --> 01:21:14,835
para que comience el juego real.

1713
01:21:15,215 --> 01:21:16,875
Y otra vez, estaba en tu tele.

1714
01:21:16,875 --> 01:21:20,355
y lo pondrías ahí, lo pondrías en tu tele y

1715
01:21:20,355 --> 01:21:21,515
y ahí no fue glorioso

1716
01:21:21,515 --> 01:21:23,395
technicolor guiñándote un ojo.

1717
01:21:23,415 --> 01:21:25,755
Lo era, no se parecía a nada antes ni a los pecados.

1718
01:21:32,915 --> 01:21:35,995
Las revistas eran una forma fácil de encontrar una cámara de eco

1719
01:21:36,335 --> 01:21:37,515
para personas con ideas afines

1720
01:21:37,935 --> 01:21:41,315
y para saber para qué debería ahorrar, tal vez cómo

1721
01:21:41,315 --> 01:21:42,675
para completar un juego en particular

1722
01:21:42,695 --> 01:21:44,355
o códigos de trucos, ese tipo de cosas.

1723
01:21:44,385 --> 01:21:46,355
Tenían un papel que desempeñar tan bien.

1724
01:21:46,355 --> 01:21:47,675
Era imposible ignorarlo.

1725
01:21:47,885 --> 01:21:50,515
También hubo una especie de actividad de mirar escaparates,

1726
01:21:50,645 --> 01:21:52,675
pudiendo entender lo que venía,

1727
01:21:52,675 --> 01:21:54,075
cuando iba a estar disponible, cuanto costaba

1728
01:21:54,415 --> 01:21:55,715
fantasear con tener

1729
01:21:55,715 --> 01:21:57,075
que lo puso en tu lista de Navidad,

1730
01:21:57,095 --> 01:21:58,435
en tu lista de cumpleaños, lo que sea.

1731
01:21:59,035 --> 01:22:00,075
Las revistas eran la única manera de hacerlo.

1732
01:22:00,185 --> 01:22:02,835
Eran casi como un juego de pornografía, ¿no?

1733
01:22:02,835 --> 01:22:04,835
Ellos, eran tan necesarios.

1734
01:22:05,115 --> 01:22:08,035
Confié en esas revistas como mi alma

1735
01:22:08,035 --> 01:22:09,275
para enseñarme algunas técnicas

1736
01:22:09,275 --> 01:22:13,155
que no iba a entender por mi cuenta, tu computadora falló.

1737
01:22:13,655 --> 01:22:16,195
Y también, hasta cierto punto, el mundo de las computadoras personales.

1738
01:22:16,195 --> 01:22:18,435
Estaban haciendo algunas reseñas de juegos desde el principio.

1739
01:22:18,575 --> 01:22:21,315
y eran pedazos pequeños, pero eran importantes

1740
01:22:21,815 --> 01:22:22,815
Para mi. el asombro

1741
01:22:22,815 --> 01:22:24,115
obtuve de mirar revistas

1742
01:22:24,115 --> 01:22:25,235
y mirando todos los gráficos

1743
01:22:25,335 --> 01:22:27,195
y todas las ideas que se le ocurrían a la gente

1744
01:22:27,195 --> 01:22:29,155
con fue lo que miré en ese entonces.

1745
01:22:29,155 --> 01:22:31,875
E incluso hoy me atraerá un juego sobre cómo se ve,

1746
01:22:32,255 --> 01:22:33,595
no necesariamente cómo se juega.

1747
01:22:34,025 --> 01:22:35,995
Recibir una de estas revistas una vez al mes.

1748
01:22:36,065 --> 01:22:38,675
Esa fue nuestra puerta de entrada para saber qué estaba pasando.

1749
01:22:38,745 --> 01:22:40,155
También compartieron muchos consejos.

1750
01:22:40,175 --> 01:22:41,995
Podrías escribir, podrías preguntarles cómo

1751
01:22:41,995 --> 01:22:43,235
para ampliar su espectro.

1752
01:22:43,415 --> 01:22:45,755
Podrías preguntarles qué actualizaciones obtener, cómo

1753
01:22:45,755 --> 01:22:47,035
para conectar un joystick.

1754
01:22:47,035 --> 01:22:48,915
Y eso fue crucial para difundir

1755
01:22:48,915 --> 01:22:50,555
conocimientos a la base de usuarios.

1756
01:22:50,895 --> 01:22:53,235
Y lo ampliaron a las páginas de cartas.

1757
01:22:53,375 --> 01:22:55,395
Entonces escribíamos cartas. No podías conectarte a Internet.

1758
01:22:55,395 --> 01:22:56,755
y escribe un comentario sobre cualquier cosa.

1759
01:22:56,755 --> 01:22:58,475
Tenías que escribir una carta real.

1760
01:22:59,055 --> 01:23:01,595
y enviárselo a Lloyd Mangram en el momento del accidente.

1761
01:23:01,735 --> 01:23:03,755
Y él respondería de manera concisa.

1762
01:23:04,205 --> 01:23:06,725
Había una característica habitual en el usuario de Sinclair.

1763
01:23:06,775 --> 01:23:08,325
donde la gente enviaría una lista

1764
01:23:08,325 --> 01:23:10,005
de todas las aventuras que habían completado

1765
01:23:10,145 --> 01:23:11,725
y la gente resolvería tus problemas por ti.

1766
01:23:11,745 --> 01:23:14,125
Y me llamé el duende de Perlin

1767
01:23:14,465 --> 01:23:16,565
y una lista de juegos de aventuras que había resuelto

1768
01:23:17,185 --> 01:23:18,845
y tuviste que enviarme 20 peniques

1769
01:23:18,955 --> 01:23:20,245
con un sobre con dirección de sellos

1770
01:23:20,245 --> 01:23:22,885
y enviaría una solución a vuelta de publicación.

1771
01:23:23,025 --> 01:23:25,645
Entonces las revistas te daban esta sensación de ser parte

1772
01:23:25,645 --> 01:23:27,045
de una comunidad mucho más amplia.

1773
01:23:27,345 --> 01:23:29,525
Se sentía como si estuvieras en la frontera de algo.

1774
01:23:29,545 --> 01:23:32,205
y tú eras en cierto modo, eras la primera generación en la historia

1775
01:23:32,225 --> 01:23:33,805
estar haciendo este tipo de cosas

1776
01:23:33,825 --> 01:23:36,205
e interactuar con la tecnología de este tipo de manera.

1777
01:23:36,205 --> 01:23:37,965
Y las revistas casi tenían una especie

1778
01:23:37,965 --> 01:23:40,125
de un tema que los une.

1779
01:23:40,545 --> 01:23:42,685
Y recuerdo haberlos inhalado,

1780
01:23:42,805 --> 01:23:44,365
Recuerdo haberlos leído de principio a fin.

1781
01:23:45,055 --> 01:23:48,765
Bastantes, um, revistas, juegos de computadora y video,

1782
01:23:48,785 --> 01:23:51,125
y algunos otros tenían herramientas artísticas conmigo.

1783
01:23:51,325 --> 01:23:54,405
Recuerdo que uno sobre la esencia del artículo era

1784
01:23:54,405 --> 01:23:57,045
que había un tipo que solía arreglar las semillas

1785
01:23:57,265 --> 01:23:58,445
y ahora está ejecutando juegos

1786
01:23:59,155 --> 01:24:01,805
con un sofisticado truco de ai Bingo.

1787
01:24:01,805 --> 01:24:02,805
si,

1788
01:24:03,435 --> 01:24:06,765
Bueno, es muy divertido para empezar hacer una entrevista.

1789
01:24:06,785 --> 01:24:08,925
y luego mira, oh, hice una entrevista

1790
01:24:08,925 --> 01:24:10,845
y luego, ya sabes, la primera vez que haces eso, es como,

1791
01:24:10,845 --> 01:24:12,165
Ahí estoy yo en una revista.

1792
01:24:12,265 --> 01:24:15,165
Oye mamá, mira aquí estoy. Sabes, siempre fue agradable.

1793
01:24:15,365 --> 01:24:17,765
No creo haber leído una mala crítica ni nada por el estilo.

1794
01:24:20,445 --> 01:24:22,685
Vi algo que parecía un poco más salvaje.

1795
01:24:22,745 --> 01:24:25,125
Tenía este increíble brillo, colorido,

1796
01:24:25,255 --> 01:24:27,365
fantasía loca casi cubrir

1797
01:24:27,905 --> 01:24:29,925
y simplemente se llamó "ser Bold crash".

1798
01:24:30,825 --> 01:24:35,205
Y de repente encontré un hogar espiritual en mí.

1799
01:24:35,305 --> 01:24:39,205
y mi espectro en una revista que celebraba los juegos

1800
01:24:39,225 --> 01:24:40,325
y les dio vida.

1801
01:24:40,825 --> 01:24:44,165
Y lo interesante fue que creo que probablemente el,

1802
01:24:44,225 --> 01:24:46,085
el genio que roger

1803
01:24:46,185 --> 01:24:49,565
y Ollie dijo entonces que en realidad tenían adolescentes

1804
01:24:49,565 --> 01:24:51,725
después de la escuela para jugar esos juegos

1805
01:24:51,825 --> 01:24:52,885
y darles sus comentarios.

1806
01:24:52,985 --> 01:24:54,285
Pero tuviste esta inyección de

1807
01:24:54,395 --> 01:24:56,885
lo que realmente pensaba la gente de tu edad.

1808
01:24:57,425 --> 01:25:00,925
Entonces habló absolutamente directamente con la audiencia.

1809
01:25:00,925 --> 01:25:02,525
y lo hacía tan diferente a todo lo demás.

1810
01:25:03,225 --> 01:25:04,725
Pero también éramos una unidad muy pequeña.

1811
01:25:04,755 --> 01:25:09,685
Solo somos yo, Oliver, Franco, Matthew Del. Y eso fue todo.

1812
01:25:10,205 --> 01:25:12,885
Manejo de 15 a 20, 14

1813
01:25:12,945 --> 01:25:15,485
a escolares de 16 años como revisores.

1814
01:25:15,745 --> 01:25:17,125
hubiera sido muy dificil para nosotros

1815
01:25:17,185 --> 01:25:20,125
haber asumido en su momento una revista multiformato.

1816
01:25:20,505 --> 01:25:22,805
Éramos conscientes de que el espectro iba bien.

1817
01:25:22,865 --> 01:25:25,285
Definitivamente estaba estableciendo una buena base de ventas.

1818
01:25:25,385 --> 01:25:26,645
Así que era lo único que nos importaba

1819
01:25:26,655 --> 01:25:28,565
hasta que llegó el 64. ellos podrían

1820
01:25:28,565 --> 01:25:29,885
Es muy fácil hacer o deshacer un juego.

1821
01:25:30,025 --> 01:25:31,525
Tenías que jugar con ellos.

1822
01:25:31,585 --> 01:25:33,445
y asegúrese de que tuvieran vacunas tempranas

1823
01:25:33,545 --> 01:25:34,925
de los juegos que estabas desarrollando.

1824
01:25:35,025 --> 01:25:36,805
Los involucraste tanto como pudiste.

1825
01:25:37,105 --> 01:25:38,605
Y sí, fue parte de eso.

1826
01:25:38,605 --> 01:25:40,445
Llegamos a conocer muy bien a estas personas.

1827
01:25:40,745 --> 01:25:42,085
Tan pronto como Saboteur estuvo a la venta,

1828
01:25:42,135 --> 01:25:43,725
No hubo comentarios, no hay internet.

1829
01:25:43,835 --> 01:25:46,165
Poco a poco la gente empezó a escribir diciendo:

1830
01:25:46,185 --> 01:25:48,645
Nos encanta tu juego y a Crash también le encantó.

1831
01:25:49,105 --> 01:25:53,205
Entonces las reseñas fueron el principal feedback en ese momento.

1832
01:25:53,625 --> 01:25:55,405
Y lo mejor de Newsfield es que

1833
01:25:55,465 --> 01:25:56,925
era como una gran familia.

1834
01:25:57,135 --> 01:25:59,525
Roger Ley se tomó muy en serio el negocio

1835
01:25:59,525 --> 01:26:01,285
de hacer muy buenas revistas.

1836
01:26:01,285 --> 01:26:03,405
En eso estaban súper contentos en términos de

1837
01:26:03,405 --> 01:26:04,845
qué cubría y qué estaba haciendo

1838
01:26:04,865 --> 01:26:06,085
y cómo le hablaba a su

1839
01:26:06,285 --> 01:26:07,285
Audiencia. y la portada

1840
01:26:07,285 --> 01:26:08,645
tuvo que reflexionar que había

1841
01:26:08,645 --> 01:26:10,605
para atraer a los lectores que queríamos.

1842
01:26:10,745 --> 01:26:13,325
Y la única manera de hacerlo era ser tan dramático

1843
01:26:13,705 --> 01:26:17,085
y en cierto sentido, lo más realista posible para atraerlos.

1844
01:26:20,445 --> 01:26:24,845
Creo que el arte fue tremendamente importante para los florecientes videojuegos.

1845
01:26:25,445 --> 01:26:28,965
industria porque dado el hecho de que los píxeles reales

1846
01:26:29,305 --> 01:26:31,365
y los duendes en movimiento no estuvieron a la altura

1847
01:26:31,385 --> 01:26:35,365
cualquiera que fuera el título del juego, necesitabas arte

1848
01:26:35,425 --> 01:26:38,445
para crear la fantasía en el jugador

1849
01:26:38,445 --> 01:26:40,165
La mente era el juego.

1850
01:26:40,345 --> 01:26:44,165
Entonces Little Blob aquí era en realidad Indiana Jones o lo que sea.

1851
01:26:44,805 --> 01:26:49,565
Creo que eso gobernó todo mi trabajo con Crash.

1852
01:26:50,185 --> 01:26:51,805
Te dejaste llevar por una ola

1853
01:26:52,075 --> 01:26:53,485
porque los revisores

1854
01:26:53,785 --> 01:26:57,285
Y los lectores que escribieron estaban todos entusiasmados.

1855
01:26:57,345 --> 01:27:01,485
Entonces de repente te sentiste parte de esta nueva y emocionante cosa.

1856
01:27:01,985 --> 01:27:03,325
Y para mi fue emocionante

1857
01:27:03,325 --> 01:27:07,925
Porque siempre quise hacer películas y no lo hice.

1858
01:27:08,465 --> 01:27:11,685
Pero esto se sentía un poco así como ser parte de

1859
01:27:12,205 --> 01:27:14,045
un segmento completamente nuevo de entretenimiento

1860
01:27:22,245 --> 01:27:24,765
Spectrum fue realmente como una gran explosión.

1861
01:27:25,065 --> 01:27:26,885
Realmente despegó desde todos los puntos.

1862
01:27:26,885 --> 01:27:28,685
desde el punto de vista realmente por la cantidad de juegos que salen,

1863
01:27:28,685 --> 01:27:30,165
la calidad de esos juegos que salen,

1864
01:27:30,345 --> 01:27:31,925
las empresas que estaban empezando.

1865
01:27:32,145 --> 01:27:34,885
Y esas empresas fueron más inteligentes en términos de conocer

1866
01:27:34,885 --> 01:27:36,565
cómo hacer que revisen sus juegos, queriendo

1867
01:27:36,565 --> 01:27:38,765
para que se revisen sus juegos, publicidad

1868
01:27:38,765 --> 01:27:40,005
y comercializar sus juegos y

1869
01:27:40,005 --> 01:27:41,285
mejorando la calidad de sus juegos.

1870
01:27:41,465 --> 01:27:42,685
Así que realmente fue una gran explosión.

1871
01:27:49,385 --> 01:27:51,365
Entonces, por supuesto, había gente que creaba sus propios juegos,

1872
01:27:51,625 --> 01:27:55,165
pero no teníamos los medios de distribución que tenemos ahora.

1873
01:27:55,545 --> 01:27:56,765
Uh, porque no teníamos internet.

1874
01:27:56,945 --> 01:27:58,565
Tenías que ponerlo físicamente,

1875
01:27:58,785 --> 01:28:00,285
poner los juegos en manos de la gente

1876
01:28:00,545 --> 01:28:03,085
En los primeros días antes de que existieran personas como WH Smith

1877
01:28:03,085 --> 01:28:04,245
y botas tomadas en juegos,

1878
01:28:04,585 --> 01:28:07,005
Tenías estas pequeñas tiendas independientes de juegos de computadora.

1879
01:28:07,025 --> 01:28:08,845
y eran simplemente la única manera real en ese momento.

1880
01:28:08,975 --> 01:28:11,125
Aparte de un mal pedido, podríamos ir a una tienda,

1881
01:28:11,555 --> 01:28:14,685
mira el juego, conoce al tipo que dirige una tienda,

1882
01:28:14,755 --> 01:28:16,125
jugar los juegos en las computadoras,

1883
01:28:16,465 --> 01:28:19,165
y realmente entrar en el mundo. el

1884
01:28:19,365 --> 01:28:20,485
Las tiendas de informática serían un regalo del cielo

1885
01:28:20,485 --> 01:28:24,045
porque si no fuera por las tiendas de informática,

1886
01:28:24,165 --> 01:28:25,245
No estaría en la industria de los juegos.

1887
01:28:25,305 --> 01:28:26,365
Ahora, cuando entré

1888
01:28:26,365 --> 01:28:29,365
y dijo, ¿alguna empresa de informática se compromete con la tienda?

1889
01:28:29,555 --> 01:28:31,525
Sí, dije, ¿puedes darme un número de teléfono?

1890
01:28:32,525 --> 01:28:34,525
Fui la semana siguiente y me consiguió un número de teléfono.

1891
01:28:34,585 --> 01:28:36,525
y llamó por teléfono y dijo: ¿Puedo tener una entrevista?

1892
01:28:36,545 --> 01:28:38,725
Y básicamente estaba trabajando el lunes siguiente.

1893
01:28:39,155 --> 01:28:41,445
Se convirtieron en colmenas de actividad.

1894
01:28:41,465 --> 01:28:44,005
Lugares como Just Micro en Sheffield,

1895
01:28:44,375 --> 01:28:46,525
que eventualmente se convirtió en Gremlin simplemente

1896
01:28:46,525 --> 01:28:47,645
Micro me llamó la atención.

1897
01:28:47,985 --> 01:28:50,005
Parecía una tienda divertida.

1898
01:28:50,005 --> 01:28:51,125
Estaban interesados en los juegos.

1899
01:28:51,125 --> 01:28:52,685
Me avisarían lo que salía.

1900
01:28:52,685 --> 01:28:54,285
Me dejarían saber qué era bueno, qué era

1901
01:28:54,305 --> 01:28:55,305
Malo. Hablamos de,

1902
01:28:55,305 --> 01:28:56,405
ya sabes, ¿qué era él?

1903
01:28:56,405 --> 01:28:57,485
estaba haciendo, etcétera.

1904
01:28:57,665 --> 01:28:59,325
Y pronto se hace evidente

1905
01:28:59,325 --> 01:29:01,820
que había una oportunidad allí de utilizar este talento

1906
01:29:01,820 --> 01:29:04,605
que iba a entrar a la tienda para empezar a sumar los nuestros.

1907
01:29:04,705 --> 01:29:06,285
Además de que Pete entrara a la tienda.

1908
01:29:06,305 --> 01:29:08,965
Teníamos a Tony Crower entrando a la tienda.

1909
01:29:09,435 --> 01:29:11,445
Ya había estado produciendo algunos juegos.

1910
01:29:11,505 --> 01:29:13,085
para software cocodrilo. yo

1911
01:29:13,245 --> 01:29:14,685
Recuerda bastante bien la tienda porque solía

1912
01:29:14,685 --> 01:29:17,045
tener un trabajo satelital vendiendo computadoras justo arriba

1913
01:29:17,045 --> 01:29:18,085
camino en otra tienda.

1914
01:29:18,145 --> 01:29:19,885
Y yo solía ir a la tienda

1915
01:29:20,025 --> 01:29:22,885
y cargarlo en sus computadoras, ver qué pensaba la gente

1916
01:29:22,885 --> 01:29:24,725
de mis juegos antes de su lanzamiento.

1917
01:29:24,785 --> 01:29:26,525
Así que fue muy divertido porque era

1918
01:29:26,525 --> 01:29:27,925
antes de los siglos teniendo qa.

1919
01:29:28,505 --> 01:29:31,365
Entonces el control de calidad iba a la tienda y dejaba que la gente lo jugara.

1920
01:29:31,365 --> 01:29:32,845
y ver lo que piensan u otra cosa,

1921
01:29:32,845 --> 01:29:35,045
Fui yo quien lo interpretó, ya sabes, qué bueno es. ¿Cómo lo hizo?

1922
01:29:35,045 --> 01:29:37,085
¿Vamos a construir Gremlin?

1923
01:29:37,425 --> 01:29:38,685
Ya había visto el,

1924
01:29:38,745 --> 01:29:40,765
los chicos de Imagine Software en Liverpool

1925
01:29:40,865 --> 01:29:41,925
hacer exactamente lo mismo.

1926
01:29:41,945 --> 01:29:43,565
De hecho, un tipo que solía trabajar

1927
01:29:43,565 --> 01:29:44,765
Para Alaska, es lo mismo que hice yo.

1928
01:29:44,765 --> 01:29:45,885
Un tipo llamado Mark Butler

1929
01:29:46,015 --> 01:29:48,845
donde otros chicos iniciaron Imagine Software.

1930
01:29:49,185 --> 01:29:51,805
Y creo que era una oportunidad demasiado buena para perderla.

1931
01:29:51,905 --> 01:29:53,845
Y luego fue cuestión de convencer a Pete.

1932
01:29:53,845 --> 01:29:55,765
que no necesitaba ir a la universidad.

1933
01:29:55,915 --> 01:29:57,605
Sería mucho mejor trabajar con nosotros.

1934
01:29:57,985 --> 01:29:59,805
y creación de juegos de computadora.

1935
01:30:00,185 --> 01:30:02,325
Un día entré y Ian Stewart estaba allí.

1936
01:30:02,325 --> 01:30:03,765
y me llamó y me dijo, uh,

1937
01:30:03,945 --> 01:30:05,005
¿Puedes realmente escribir juegos?

1938
01:30:05,255 --> 01:30:07,045
No lo sé. Estoy pensando en escribir uno.

1939
01:30:07,185 --> 01:30:08,365
Y me dio la idea

1940
01:30:08,465 --> 01:30:10,405
de que queremos este personaje Monte Mo.

1941
01:30:10,465 --> 01:30:12,325
Entonces Monte Moley es suyo, como luce.

1942
01:30:12,325 --> 01:30:13,325
Él, él depende de mí.

1943
01:30:13,325 --> 01:30:15,285
y mi madre tratando de decidir cómo debería verse.

1944
01:30:15,525 --> 01:30:17,885
Creo que Pete habría empezado esto cuando el golpe menor

1945
01:30:17,985 --> 01:30:21,045
fue el primero en dar el pistoletazo de salida y Arthur Scargill

1946
01:30:21,045 --> 01:30:23,485
y obviamente Sheffield justo en el medio de todo,

1947
01:30:23,795 --> 01:30:27,405
Simplemente deje que mi cerebro funcione sobre lo que podría ser este juego.

1948
01:30:27,585 --> 01:30:29,685
Y supongo que fuimos un poco valientes al poner, uh,

1949
01:30:29,905 --> 01:30:31,565
una efigie de Arthur Scargill

1950
01:30:31,565 --> 01:30:32,845
y el producto para poner, eh,

1951
01:30:32,945 --> 01:30:34,485
me pareció apropiado en ese momento

1952
01:30:34,745 --> 01:30:37,045
y nos ganó una cantidad increíble

1953
01:30:37,045 --> 01:30:38,685
de cobertura con Prensa Local.

1954
01:30:38,845 --> 01:30:41,085
Creo que tenemos en total unos 13 minutos.

1955
01:30:41,185 --> 01:30:44,365
del horario de máxima audiencia, incluyendo, y finalmente,

1956
01:30:44,945 --> 01:30:47,245
Y por último lo último en juegos de ordenador.

1957
01:30:47,785 --> 01:30:50,645
Puede que tenga un sesgo político, pero es de gran actualidad.

1958
01:30:51,105 --> 01:30:52,205
El villano de la pieza,

1959
01:30:52,845 --> 01:30:56,605
un menor llamado Arthur Scargill, el héroe.

1960
01:30:56,815 --> 01:30:58,925
Monty Mole tiene que conseguir carbón para el invierno

1961
01:30:59,025 --> 01:31:02,125
y enfrentarse a un grupo de piquetes voladores y latas de laca para el cabello.

1962
01:31:02,575 --> 01:31:04,925
Monty enrolla usando una papeleta de voto.

1963
01:31:05,665 --> 01:31:08,565
Ahora, una vez que eso sucedió, empezamos a recibir demostraciones.

1964
01:31:08,565 --> 01:31:11,605
por el correo gente que nos llama, gente que viene

1965
01:31:11,605 --> 01:31:14,325
a Sheffield para traer sus demos, etcétera.

1966
01:31:14,425 --> 01:31:17,605
Pero en lo que éramos bastante buenos era en identificar personas

1967
01:31:17,715 --> 01:31:21,445
que tuvo la capacidad y las habilidades para unirse a nosotros

1968
01:31:21,585 --> 01:31:23,765
y empezar a fabricar más productos.

1969
01:31:23,995 --> 01:31:26,085
Gremlin solía crear algunos de mis juegos favoritos.

1970
01:31:26,185 --> 01:31:28,325
Fue realmente un semillero de juegos del Reino Unido.

1971
01:31:28,595 --> 01:31:30,645
Gremlin Graphics tenía una gran reputación.

1972
01:31:30,795 --> 01:31:31,965
Eran un gran grupo de personas.

1973
01:31:32,035 --> 01:31:33,965
Melbourne House también fue editor.

1974
01:31:34,075 --> 01:31:36,685
Produjeron algunos juegos increíbles a lo largo de los años ochenta.

1975
01:31:37,585 --> 01:31:40,445
Quizás hayas notado que en realidad estoy usando un Spectrum clásico.

1976
01:31:40,515 --> 01:31:42,365
camiseta del juego, por eso

1977
01:31:42,365 --> 01:31:43,805
de la Casa del Puño Explosivo de Melbourne.

1978
01:31:44,365 --> 01:31:47,965
Uno de los primeros juegos estilo Street Fighter para Spectrum.

1979
01:31:48,225 --> 01:31:51,445
Fue simplemente un juego de estilo kung fu realmente divertido.

1980
01:31:52,675 --> 01:31:55,485
Quicksilver fue una editorial muy importante desde el principio.

1981
01:31:55,485 --> 01:31:57,885
Produjeron un juego llamado Four D Time Gate,

1982
01:31:57,885 --> 01:32:00,405
que era un espacio muy rápido.

1983
01:32:00,405 --> 01:32:03,045
Dispárales. Y ese fue un juego increíble para la época.

1984
01:32:03,105 --> 01:32:05,845
Y creo que eso ayudó a establecer ciertamente Quicksilver

1985
01:32:05,845 --> 01:32:07,645
como uno de los primeros Runners Bug Bite.

1986
01:32:07,645 --> 01:32:09,405
Publicaron Manic Minor de Matthew Smith

1987
01:32:09,625 --> 01:32:12,925
y también estaban los editores extravagantes como Ulta Mater.

1988
01:32:12,925 --> 01:32:15,245
Había muchas editoriales así, editoriales más pequeñas.

1989
01:32:15,245 --> 01:32:18,205
que tuvo problemas una vez que el espectro se convirtió en un

1990
01:32:18,205 --> 01:32:19,285
verdadera preocupación comercial.

1991
01:32:20,025 --> 01:32:22,685
El verdadero cambio de juego fue una empresa llamada Master tro.

1992
01:32:22,685 --> 01:32:24,725
porque el Maestro Tro hizo un trato

1993
01:32:24,775 --> 01:32:28,605
donde sus juegos se distribuirían en lugares

1994
01:32:28,605 --> 01:32:31,325
donde normalmente no encontrarías videojuegos, por ejemplo,

1995
01:32:31,425 --> 01:32:33,925
la pequeña tienda de la esquina donde se compra el periódico.

1996
01:32:34,145 --> 01:32:36,605
Entonces, tener estos juegos económicos, que se venden al por menor

1997
01:32:36,605 --> 01:32:40,045
para 199 fue una verdadera bendición para cualquier propietario de espectro.

1998
01:32:47,115 --> 01:32:49,685
Ahí está tu clásico juego Master TRO,

1999
01:32:50,075 --> 01:32:53,765
esto se llama Tank Tracks una libra 99 por un lugar llamado

2000
01:32:54,425 --> 01:32:56,605
Feria Top, que no recuerdo, seguro

2001
01:32:56,605 --> 01:32:57,645
eso se ha quedado en el camino.

2002
01:32:58,545 --> 01:33:02,565
Y unas instrucciones muy básicas en cinta de casete.

2003
01:33:04,185 --> 01:33:07,485
en Libra 99 Que Acaricia Brillante.

2004
01:33:07,875 --> 01:33:10,565
Más importante aún, los juegos también mejoraron.

2005
01:33:11,145 --> 01:33:14,445
Entonces, lo que se podía comprar por 199 cambió mucho.

2006
01:33:14,745 --> 01:33:17,965
Y cambió en 1985 con el lanzamiento.

2007
01:33:17,965 --> 01:33:20,405
de un juego llamado Finders Keepers, que fue el primer juego

2008
01:33:20,405 --> 01:33:22,605
de la trilogía Magic Night codificada por David Jones.

2009
01:33:22,875 --> 01:33:25,645
Los Buscadores y los Guardianes eran tan buenos que el Maestro TRO se dio cuenta

2010
01:33:25,675 --> 01:33:27,125
que se estaban haciendo en un rato

2011
01:33:27,125 --> 01:33:28,925
vendiendo estos juegos al por menor por 1 99

2012
01:33:29,025 --> 01:33:30,645
y deberían crear una etiqueta especial

2013
01:33:30,645 --> 01:33:32,405
donde podrían cobrar una libra extra

2014
01:33:32,405 --> 01:33:33,685
porque los juegos eran tan buenos.

2015
01:33:33,685 --> 01:33:35,605
Y cuando David Jones produjo Spellbound,

2016
01:33:35,695 --> 01:33:36,925
que tenía el movimiento del viento

2017
01:33:37,055 --> 01:33:38,965
donde podías seleccionar diferentes cosas del menú

2018
01:33:38,965 --> 01:33:40,805
Eso cayó, eso fue otro cambio de juego.

2019
01:33:41,125 --> 01:33:43,485
Porque la gente se dio cuenta de que se podía conseguir mucho más.

2020
01:33:43,485 --> 01:33:46,085
Relación calidad-precio por sólo tres libras. campana

2021
01:33:46,165 --> 01:33:47,605
Bound fue mucho más un final que,

2022
01:33:47,605 --> 01:33:51,125
que Fineness Keepers y te permitió seleccionar cosas y,

2023
01:33:51,125 --> 01:33:53,045
y crear comandos más complicados

2024
01:33:53,345 --> 01:33:55,285
y me permitió ingresar un extraño

2025
01:33:55,345 --> 01:33:56,685
y acertijos más interesantes.

2026
01:33:56,685 --> 01:34:01,285
En Storm Ringer terminó el primero.

2027
01:34:01,395 --> 01:34:03,565
Trilogía de los juegos de aventura reales.

2028
01:34:03,655 --> 01:34:04,725
Campanero de tormenta. Vendido bien

2029
01:34:04,785 --> 01:34:07,685
y tuvo muy buenos avances, muy buenas críticas.

2030
01:34:08,155 --> 01:34:10,645
Incluso con Storm, todavía era un codificador de dormitorio.

2031
01:34:10,905 --> 01:34:13,325
pero era un dormitorio en la casa que compré con las ganancias

2032
01:34:13,325 --> 01:34:14,485
de los juegos anteriores.

2033
01:34:14,705 --> 01:34:16,965
Y de repente creo que la gente se dio cuenta

2034
01:34:16,965 --> 01:34:19,605
que podrías producir estos juegos con un presupuesto,

2035
01:34:20,035 --> 01:34:21,965
véndelos con poco presupuesto y gana mucho

2036
01:34:21,965 --> 01:34:23,005
de dinero, vendo muchas unidades.

2037
01:34:23,345 --> 01:34:25,125
Y los juegos podrían en realidad ser cruciales

2038
01:34:25,125 --> 01:34:26,285
ser bastante decente también.

2039
01:34:26,515 --> 01:34:28,285
Que cuando se formó Code Masters,

2040
01:34:28,395 --> 01:34:30,005
Prácticamente lo convirtieron en una pared.

2041
01:34:30,005 --> 01:34:32,005
Ya sabes, solo venderemos juegos económicos.

2042
01:34:32,005 --> 01:34:35,005
porque resulta que mucha gente está interesada en eso.

2043
01:34:35,225 --> 01:34:37,565
y podemos ganar mucho dinero haciendo eso.

2044
01:34:37,625 --> 01:34:41,085
E hicieron juegos como Dizzy Professional Ski Simulator,

2045
01:34:41,335 --> 01:34:45,605
Grand Prix Simulator, BMX, en realidad juegos muy jugables, simplemente

2046
01:34:45,625 --> 01:34:46,805
por un par de libras.

2047
01:34:47,025 --> 01:34:49,085
Y, finalmente, las grandes discográficas

2048
01:34:49,085 --> 01:34:50,245
de algodón sobre eso también.

2049
01:34:50,545 --> 01:34:53,085
Y entonces terminas con gente como el escuadrón de la muerte.

2050
01:34:53,225 --> 01:34:55,725
y patadas donde estudios como Ocean

2051
01:34:55,725 --> 01:34:58,085
y US Gold se relanzan en sus juegos antiguos.

2052
01:34:58,545 --> 01:35:00,885
Así pues, el mercado presupuestario acaba convirtiéndose, de nuevo, en

2053
01:35:01,005 --> 01:35:03,325
algo bastante importante que ayudó a sostener el espectro.

2054
01:35:03,905 --> 01:35:05,965
A medida que la noche se hacía más oscura, por así decirlo,

2055
01:35:13,305 --> 01:35:17,885
Me resultó obvio que el software era tan importante

2056
01:35:18,185 --> 01:35:19,565
al espectro

2057
01:35:19,955 --> 01:35:22,405
que no deberíamos dejarlo en manos de otras personas.

2058
01:35:22,985 --> 01:35:24,965
Y contraté a alguien

2059
01:35:25,345 --> 01:35:29,725
trabajar en Sinclair cuyo trabajo era actuar como enlace

2060
01:35:29,725 --> 01:35:31,285
con desarrolladores de software.

2061
01:35:31,425 --> 01:35:33,885
Uh, y Clive estaba muy, muy en contra de eso.

2062
01:35:34,005 --> 01:35:35,565
Tuve una verdadera pelea con él por eso.

2063
01:35:35,865 --> 01:35:38,525
Fue una de las pocas veces que me esforcé

2064
01:35:38,525 --> 01:35:41,765
y dijo: Clive, la contrataremos o me iré.

2065
01:35:42,105 --> 01:35:44,965
La entrevista con Clive fue completamente extraña.

2066
01:35:45,155 --> 01:35:46,325
Bueno, fue en su departamento.

2067
01:35:46,625 --> 01:35:49,725
y no es una persona muy fácil de hablar.

2068
01:35:49,865 --> 01:35:52,965
No dice nada quién tiene que empezar a irse, gab,

2069
01:35:52,965 --> 01:35:54,765
Vamos Gab, lo cual hice con nerviosismo.

2070
01:35:54,985 --> 01:35:57,085
Luego me ofreció una taza de café.

2071
01:35:57,465 --> 01:36:00,885
y cometí un gran error al aceptar

2072
01:36:01,195 --> 01:36:02,605
porque parecía furioso

2073
01:36:03,425 --> 01:36:05,325
y luego tuvo que prepararme una taza de café.

2074
01:36:05,665 --> 01:36:07,805
Y mientras me preparaba una taza de café, no dijo nada.

2075
01:36:08,145 --> 01:36:09,405
Y me quedé en la cocina

2076
01:36:09,865 --> 01:36:13,605
y luego pasamos al salón, una habitación enorme,

2077
01:36:14,305 --> 01:36:15,565
y aun asi no dijo nada

2078
01:36:15,705 --> 01:36:20,205
y se sentó en el otro extremo de mí, a kilómetros de distancia, yo y mi café

2079
01:36:20,745 --> 01:36:21,925
y mi mano temblorosa.

2080
01:36:23,625 --> 01:36:28,205
Y nos sentamos allí y dije, es una habitación preciosa.

2081
01:36:28,685 --> 01:36:30,965
Dije, nerviosamente. Mmm.

2082
01:36:31,425 --> 01:36:32,685
Dijo, y luego

2083
01:36:32,685 --> 01:36:34,965
después de un rato dije ¿tienes mucho?

2084
01:36:35,525 --> 01:36:36,805
¿Software para el espectro?

2085
01:36:37,185 --> 01:36:41,765
Y él dijo que no, que era periférico.

2086
01:36:42,235 --> 01:36:46,205
Lo que le interesaba era el hardware y el laboratorio.

2087
01:36:46,905 --> 01:36:47,925
y los ingenieros.

2088
01:36:48,465 --> 01:36:52,605
Casi cada vez que surgió el tema del software,

2089
01:36:52,685 --> 01:36:57,245
Especialmente si el software eran juegos, Clive siempre estaba

2090
01:36:58,025 --> 01:37:00,565
probablemente cuestione el valor de hacerlo.

2091
01:37:00,945 --> 01:37:04,125
No era nuestra misión principal vender software.

2092
01:37:04,625 --> 01:37:07,125
o incluso para fomentar el desarrollo de software.

2093
01:37:07,265 --> 01:37:09,605
Nuestro negocio era vender computadoras.

2094
01:37:10,305 --> 01:37:13,685
Entonces yo diría que aceptó el software.

2095
01:37:13,745 --> 01:37:15,765
y aceptó el papel del Espectro

2096
01:37:16,505 --> 01:37:18,805
como máquina predominantemente de juego.

2097
01:37:19,225 --> 01:37:21,805
Pero no era lo que tenía en mente cuando desarrolló el

2098
01:37:21,805 --> 01:37:23,725
producto y no era lo que queria

2099
01:37:23,745 --> 01:37:26,725
para pasar su tiempo cuando fuera más grande

2100
01:37:26,785 --> 01:37:30,245
y mejores proyectos de desarrollo de hardware por realizar.

2101
01:37:33,445 --> 01:37:35,445
No recibí una inducción. terminé el siguiente

2102
01:37:35,465 --> 01:37:38,365
a Jane Boothroyd, entonces encargada de ventas en el Reino Unido.

2103
01:37:38,385 --> 01:37:39,565
y gerente de marketing.

2104
01:37:39,825 --> 01:37:42,725
Y ella era la responsable de vender el hardware.

2105
01:37:43,065 --> 01:37:44,285
Y había un montón

2106
01:37:44,285 --> 01:37:46,725
de casetes sobre el escritorio, montones en el suelo.

2107
01:37:47,145 --> 01:37:48,605
Y no había manera de saberlo

2108
01:37:49,265 --> 01:37:50,485
si hubo algún bien o no.

2109
01:37:50,945 --> 01:37:52,885
Entonces pensé, ¿cómo empiezo con esto?

2110
01:37:53,645 --> 01:37:55,685
No tenía presupuesto ni dinero para gastar.

2111
01:37:55,705 --> 01:37:58,525
No iba a costar nada. Sólo estaba yo.

2112
01:37:59,385 --> 01:38:03,245
Y luego pensé, será mejor que consiga algunos de los usuarios.

2113
01:38:03,705 --> 01:38:05,645
para empezar a probar estas cosas.

2114
01:38:05,875 --> 01:38:08,885
Luego me dirigí a las universidades locales de sexto curso.

2115
01:38:09,225 --> 01:38:10,405
para encontrar mis probadores.

2116
01:38:10,945 --> 01:38:14,405
Y cada uno grababa unos 15 casetes por semana.

2117
01:38:14,985 --> 01:38:17,205
Y cada semana se les permitía

2118
01:38:17,205 --> 01:38:18,405
conservar dos o tres de ellos.

2119
01:38:18,745 --> 01:38:21,525
Los rechazados no son los reales, ya sabes, los rechazados.

2120
01:38:22,105 --> 01:38:23,245
y así les pagué.

2121
01:38:23,945 --> 01:38:28,565
Pero había algo acerca del espectro que era mucho más

2122
01:38:28,565 --> 01:38:30,125
que una simple máquina de juegos.

2123
01:38:30,425 --> 01:38:34,525
Y era importante para las estrategias de marketing como

2124
01:38:34,545 --> 01:38:37,925
como hubo que lo vendimos como caballo de batalla

2125
01:38:37,925 --> 01:38:40,125
que podría hacer cosas útiles en el hogar

2126
01:38:40,475 --> 01:38:43,405
porque eso apoyaría a los padres

2127
01:38:43,765 --> 01:38:45,005
decisiones de comprarlo.

2128
01:38:45,425 --> 01:38:48,045
Y eso es lo que llevó a mi idea.

2129
01:38:48,905 --> 01:38:53,605
de desarrollar software educativo junto con un respetable

2130
01:38:53,975 --> 01:38:55,085
empresa editorial.

2131
01:38:55,695 --> 01:38:59,445
Había un hombre maravilloso llamado Tony Feldman en McMillan.

2132
01:38:59,675 --> 01:39:02,405
Educación y acababa de ser nombrado director.

2133
01:39:02,405 --> 01:39:03,805
de su división digital.

2134
01:39:04,385 --> 01:39:06,085
Y desarrollamos la gama

2135
01:39:06,545 --> 01:39:08,045
y estuvo bien,

2136
01:39:08,375 --> 01:39:11,205
tal vez ser respetable hacía que no fuera muy emocionante,

2137
01:39:12,025 --> 01:39:13,645
Pero todo valió la pena.

2138
01:39:14,065 --> 01:39:15,485
Pero ese era el objetivo.

2139
01:39:19,745 --> 01:39:22,045
Luego tuvimos este lanzamiento increíble.

2140
01:39:22,925 --> 01:39:24,805
No podía creer que lo hubiéramos hecho.

2141
01:39:25,385 --> 01:39:30,285
Harold McMillan, ex primer ministro, tenía entonces unos 93 años.

2142
01:39:30,745 --> 01:39:33,085
Para mi sorpresa, accedió a venir.

2143
01:39:33,105 --> 01:39:34,925
a este molesto lanzamiento de software.

2144
01:39:35,265 --> 01:39:36,285
Él accedió a venir.

2145
01:39:36,785 --> 01:39:38,485
Y tan pronto como Clive escuchó

2146
01:39:38,875 --> 01:39:42,005
que Harold McMillan vendría, dijo que vendría.

2147
01:39:42,465 --> 01:39:44,965
Y entonces tuvimos este elegante hotel.

2148
01:39:45,385 --> 01:39:48,845
y en lugar de Computer Weekly y usuario de Sinclair

2149
01:39:49,025 --> 01:39:52,125
y algunos tipos de gente de la prensa especializada,

2150
01:39:52,625 --> 01:39:54,685
teníamos la prensa mundial.

2151
01:39:55,025 --> 01:39:57,005
La sala estaba absolutamente llena.

2152
01:39:57,385 --> 01:40:00,165
y no tenía idea de lo que Clive iba a decir,

2153
01:40:00,165 --> 01:40:01,445
que le aplicó con un guión,

2154
01:40:01,825 --> 01:40:05,245
pero nunca solía decir el guión, jamás.

2155
01:40:05,785 --> 01:40:09,845
Y se levantó y dijo algo y luego llegó al final.

2156
01:40:10,065 --> 01:40:12,245
y él dijo, bueno, me siento muy honrado

2157
01:40:12,385 --> 01:40:14,245
tener a Harold McMillan aquí,

2158
01:40:14,665 --> 01:40:17,445
y estoy seguro de que le gustaría decir algunas palabras ahora.

2159
01:40:17,745 --> 01:40:19,605
Y él como que empezó a sentarse

2160
01:40:20,345 --> 01:40:23,645
y no hubo absolutamente ningún movimiento por parte de McMillan.

2161
01:40:24,105 --> 01:40:28,005
Él se sentó allí y Clive, a quien nunca me había parecido

2162
01:40:28,845 --> 01:40:32,325
así de desconcertado, como que dijo señor

2163
01:40:32,625 --> 01:40:33,845
y le tocó el hombro.

2164
01:40:36,105 --> 01:40:37,245
Él como que se despertó

2165
01:40:37,585 --> 01:40:41,685
y luego muy, muy lentamente se levantó,

2166
01:40:41,975 --> 01:40:43,525
mucha teatralidad.

2167
01:40:43,715 --> 01:40:47,725
Luego miró directamente a todos y luego pronunció un discurso.

2168
01:40:48,585 --> 01:40:50,565
Dio un discurso sobre el software,

2169
01:40:51,145 --> 01:40:52,925
pronunció un discurso sobre el espectro.

2170
01:40:53,785 --> 01:40:55,205
Habló sin notas.

2171
01:40:56,065 --> 01:40:58,285
Fue simplemente fantástico, extraordinario.

2172
01:40:58,475 --> 01:41:00,205
Todos estaban hipnotizados.

2173
01:41:00,985 --> 01:41:02,205
Y finalmente dijo,

2174
01:41:02,205 --> 01:41:04,485
y lo que más me agrada

2175
01:41:04,705 --> 01:41:09,045
de todo es que todo esto ha venido de donde tanto

2176
01:41:09,275 --> 01:41:11,605
eso es genial en el mundo viene

2177
01:41:12,195 --> 01:41:15,125
incluido este joven a mi derecha.

2178
01:41:15,225 --> 01:41:19,005
Y tocó, prácticamente tocó a Clive en su calva.

2179
01:41:19,035 --> 01:41:21,085
cabeza y todos se fueron.

2180
01:41:23,185 --> 01:41:26,405
Dijo Escocia porque, por supuesto, dice escocés.

2181
01:41:26,745 --> 01:41:27,885
Y luego se sentó

2182
01:41:28,545 --> 01:41:31,405
y toda la sala se puso de pie y lo aplaudió.

2183
01:41:31,715 --> 01:41:32,715
Extraordinario.

2184
01:41:40,865 --> 01:41:42,885
El nombre Spectrum se utilizó

2185
01:41:42,945 --> 01:41:47,405
para mucho más que esta llave de goma 48 K.

2186
01:41:47,405 --> 01:41:50,325
La mayoría de las veces, el espectro informático es un nombre dado

2187
01:41:50,425 --> 01:41:54,805
al más los 128 K, al más dos, al más dos A

2188
01:41:54,805 --> 01:41:57,405
o el más dos B, el más tres y muchos, muchos otros.

2189
01:41:57,995 --> 01:42:00,765
Otro avance muy relevante

2190
01:42:00,765 --> 01:42:05,685
lo que hicieron cinco Sinclair fue en 1984, el sinco ql

2191
01:42:08,265 --> 01:42:09,965
Estás a punto de presenciar a Sir Clive.

2192
01:42:10,015 --> 01:42:11,445
El salto cuántico de Sinclair.

2193
01:42:15,715 --> 01:42:16,925
Se le ocurrió una computadora

2194
01:42:17,225 --> 01:42:20,125
rivalizar con estas máquinas por una fracción de su coste.

2195
01:42:20,385 --> 01:42:24,845
El QL fue una historia triste porque fue desarrollado

2196
01:42:24,985 --> 01:42:26,245
y se lanzó demasiado rápido.

2197
01:42:26,965 --> 01:42:29,725
Quiero decir, literalmente lo vi como un bloque.

2198
01:42:29,725 --> 01:42:32,285
de madera en la mesa de la sala de juntas en noviembre.

2199
01:42:32,665 --> 01:42:34,525
Y cuando pregunté cuándo se iba a lanzar,

2200
01:42:34,725 --> 01:42:35,805
Me dijeron en febrero.

2201
01:42:36,105 --> 01:42:38,485
Y dije, pero esto es sólo un bloque de madera.

2202
01:42:39,105 --> 01:42:42,845
Ya sabes, es solo una imagen, solo una imagen.

2203
01:42:43,265 --> 01:42:46,045
Nunca tuviste idea de cuánto de esto era real.

2204
01:42:46,145 --> 01:42:48,165
cuánto estaba pasando realmente. Ya sabes,

2205
01:42:48,305 --> 01:42:50,725
El QL fue concebido como una máquina de negocios,

2206
01:42:50,745 --> 01:42:52,165
entonces fue un descanso completo

2207
01:42:52,665 --> 01:42:56,165
y el QL absorbió una enorme cantidad

2208
01:42:56,165 --> 01:42:57,845
del esfuerzo de desarrollo de productos.

2209
01:42:58,205 --> 01:43:00,965
Simplemente no creo que haya suficiente tiempo

2210
01:43:01,825 --> 01:43:04,205
pensar en el futuro del espectro.

2211
01:43:04,345 --> 01:43:07,805
Y si alguien ha dicho que el Spectrum podría tener una vida muy larga

2212
01:43:07,915 --> 01:43:11,885
vida con actualizaciones, las nuevas versiones sean retrospectivas, compatibles,

2213
01:43:12,105 --> 01:43:14,045
ejecutar todo el software antiguo, etcétera,

2214
01:43:14,105 --> 01:43:15,205
podría tener una larga vida.

2215
01:43:15,665 --> 01:43:18,765
La objeción de los medios habría sido, bueno, sí,

2216
01:43:18,765 --> 01:43:20,045
pero ¿quién va a hacer ese trabajo?

2217
01:43:20,135 --> 01:43:24,845
¿Quién mantendrá el producto con actualizaciones?

2218
01:43:24,905 --> 01:43:28,125
y así sucesivamente porque todos están muy ocupados con todo lo demás.

2219
01:43:28,625 --> 01:43:32,365
Mi sensación sobre el QL fue que Clive realmente quería

2220
01:43:32,425 --> 01:43:34,685
crear una computadora empresarial seria

2221
01:43:34,865 --> 01:43:36,005
y sintió la combinación

2222
01:43:36,005 --> 01:43:39,085
de un microprocesador más potente que se ocupa de más memoria

2223
01:43:39,305 --> 01:43:41,525
y los microdrives la convirtieron en una plataforma empresarial.

2224
01:43:41,585 --> 01:43:44,245
Sabes, si le quité algo de eso, sentí

2225
01:43:44,315 --> 01:43:46,885
que Clive perdió interés en el espectro.

2226
01:43:47,095 --> 01:43:49,045
Había un fuerte sentimiento de querer

2227
01:43:49,065 --> 01:43:50,965
concentrarse en las cosas nuevas.

2228
01:43:51,225 --> 01:43:54,245
Teníamos el qr, pero también teníamos una computadora portátil.

2229
01:43:54,385 --> 01:43:56,325
Teníamos Pandora de varios tipos.

2230
01:43:56,325 --> 01:43:58,205
de piezas de hardware envueltas.

2231
01:43:58,625 --> 01:44:02,285
No queremos perder el tiempo entre ellos, el espectro es aburrido.

2232
01:44:02,395 --> 01:44:03,845
es tan el año pasado, ya sabes,

2233
01:44:04,065 --> 01:44:06,605
y por supuesto el hecho de que teníamos una base instalada

2234
01:44:07,025 --> 01:44:10,645
de millones de personas para vender productos complementarios

2235
01:44:10,705 --> 01:44:13,525
al análisis básico de cartera dice

2236
01:44:13,525 --> 01:44:17,045
Ese Stretch era nuestra fuente de ingresos que traía dinero en efectivo.

2237
01:44:17,465 --> 01:44:19,565
para financiar todos estos florecientes desarrollos.

2238
01:44:19,935 --> 01:44:22,045
Había tanta competencia

2239
01:44:22,385 --> 01:44:24,565
también para los recursos de ingeniería.

2240
01:44:25,045 --> 01:44:28,965
Estaba contratando gente para trabajar en proyectos actuales.

2241
01:44:29,065 --> 01:44:33,205
y proyectos para las computadoras del próximo año como la ql.

2242
01:44:33,505 --> 01:44:37,005
Y al minuto siguiente descubro que Clive había tomado unas cuantas cervezas.

2243
01:44:37,005 --> 01:44:40,205
dentro de un pub y les ofreció un trabajo trabajando en algunos

2244
01:44:41,005 --> 01:44:42,165
Proyecto de inteligencia artificial.

2245
01:44:42,715 --> 01:44:46,005
Había contratado a todos estos ingenieros, innovadores

2246
01:44:46,225 --> 01:44:49,325
para trabajar en el metalaboratorio, millones de libras al año.

2247
01:44:49,325 --> 01:44:51,765
Nos iba a costar y fundamentalmente todo,

2248
01:44:51,785 --> 01:44:53,245
toda la atención había estado puesta en

2249
01:44:53,245 --> 01:44:54,405
nuevo, nuevo, nuevo, nuevo, nuevo.

2250
01:44:54,705 --> 01:44:57,765
El objetivo principal de Meta Lab ahora es, eh,

2251
01:44:57,985 --> 01:44:59,645
como es de esperar,

2252
01:44:59,745 --> 01:45:01,045
el futuro de la informática.

2253
01:45:01,225 --> 01:45:02,965
Tenemos un programa masivo allí.

2254
01:45:02,965 --> 01:45:05,165
de trabajos de desarrollo informático muy avanzados,

2255
01:45:05,265 --> 01:45:06,405
todas las cosas que van con él.

2256
01:45:06,665 --> 01:45:09,085
Um, tecnología de semiconductores, um,

2257
01:45:09,825 --> 01:45:12,005
todos los periféricos impresoras, displays,

2258
01:45:12,005 --> 01:45:13,445
tecnología de visualización muy avanzada.

2259
01:45:13,615 --> 01:45:14,885
Todo, todo en ese campo.

2260
01:45:15,225 --> 01:45:16,685
Las otras áreas que estaban trabajando allí,

2261
01:45:16,685 --> 01:45:19,485
Por supuesto, son conocidos por los principios o la televisión y, y,

2262
01:45:19,485 --> 01:45:20,605
y posiblemente algunos trabajos en el vehículo.

2263
01:45:21,105 --> 01:45:22,405
realmente fue un caos

2264
01:45:22,705 --> 01:45:25,565
y fue impulsado por el deseo de Clive de seguir adelante

2265
01:45:25,565 --> 01:45:26,725
a la próxima gran novedad.

2266
01:45:27,025 --> 01:45:31,205
Y los recursos que podrías haber ordenado para mantener

2267
01:45:31,395 --> 01:45:33,325
lo que tenías, simplemente no estaban allí.

2268
01:45:33,705 --> 01:45:36,965
Habían sido destinados a cosas más emocionantes.

2269
01:45:37,665 --> 01:45:40,205
Y mientras tanto, si escucharas,

2270
01:45:40,945 --> 01:45:42,925
la gente te decía lo que se necesitaba.

2271
01:45:43,235 --> 01:45:47,205
Necesitaban un espectro con más memoria que necesitaban, oh,

2272
01:45:47,225 --> 01:45:50,085
y con unos gráficos diferentes y un mejor teclado

2273
01:45:50,265 --> 01:45:51,565
y esto y aquello y lo otro.

2274
01:45:52,065 --> 01:45:54,685
Y entonces empezamos bastante tarde

2275
01:45:55,105 --> 01:45:57,565
para producir los productos que los clientes pedían.

2276
01:45:58,585 --> 01:46:00,725
Deberíamos haberlo hecho el año anterior.

2277
01:46:00,995 --> 01:46:04,125
Sí, deberíamos haberlo hecho, es una cuestión

2278
01:46:04,145 --> 01:46:05,925
de arrepentimiento de no haberlo sido,

2279
01:46:11,395 --> 01:46:13,405
Este es el espectro ZX plus,

2280
01:46:13,895 --> 01:46:15,845
cuál fue el cuarto C de CL Sinclair

2281
01:46:16,105 --> 01:46:17,325
Espectro ZX con el teclado de goma.

2282
01:46:17,505 --> 01:46:21,005
El espectro 48 K plus fue un intento de Sinclair

2283
01:46:21,005 --> 01:46:22,725
abordar dos de las principales críticas

2284
01:46:22,725 --> 01:46:23,725
del espectro original.

2285
01:46:24,225 --> 01:46:27,165
El primero fue que no había botón de encendido.

2286
01:46:27,505 --> 01:46:29,925
Entonces, cada vez que querías jugar un juego nuevo,

2287
01:46:29,985 --> 01:46:32,045
literalmente tuviste que desconectarlo.

2288
01:46:32,145 --> 01:46:33,765
Y lo segundo fue el teclado, que

2289
01:46:34,125 --> 01:46:36,805
aunque hoy lo reverenciamos hasta cierto punto

2290
01:46:37,105 --> 01:46:40,565
y admirarlo por su excentricidad en su día,

2291
01:46:40,705 --> 01:46:42,005
recibió bastantes críticas.

2292
01:46:42,585 --> 01:46:45,605
Como resultado, Sinclair quiso diseñar un nuevo teclado,

2293
01:46:45,615 --> 01:46:47,445
que en realidad vino del ql.

2294
01:46:47,625 --> 01:46:49,525
Entonces consiguieron este teclado y pusieron

2295
01:46:49,525 --> 01:46:52,285
eso en un nuevo espectro junto con un botón de reinicio.

2296
01:46:52,905 --> 01:46:56,725
Entonces el 48k plus salió en 1984.

2297
01:46:57,185 --> 01:47:00,605
y Sinclair, si no estuvieran trabajando en el 1 2 8 K en

2298
01:47:00,605 --> 01:47:02,965
En ese momento, ciertamente deben haber estado pensando en ello.

2299
01:47:03,065 --> 01:47:05,165
Pero cuando llegó 1985,

2300
01:47:05,605 --> 01:47:08,725
La propia Sinclair estaba atravesando dificultades financieras. el

2301
01:47:08,945 --> 01:47:11,885
Las ventas de QL no fueron tan buenas como deberían haber sido.

2302
01:47:11,945 --> 01:47:15,045
Y esa fue, francamente, la base sobre la cual

2303
01:47:15,565 --> 01:47:17,925
Sinclair atraviesa dificultades financieras.

2304
01:47:18,025 --> 01:47:19,845
Y Robert Maxwell entró

2305
01:47:19,865 --> 01:47:22,685
y todo lo que quería hacer era tener los nombres asociados

2306
01:47:22,685 --> 01:47:24,085
con su periódico. Nosotros

2307
01:47:24,085 --> 01:47:27,005
Muy bien, escuché que Maxwell estaba interesado en comprarnos.

2308
01:47:27,185 --> 01:47:29,285
y todos dirigieron sus ojos a

2309
01:47:29,285 --> 01:47:30,885
cómo sería trabajar para él.

2310
01:47:31,665 --> 01:47:35,605
¿Y qué hizo que Clive rompiera las negociaciones?

2311
01:47:35,635 --> 01:47:38,565
con Maxwell fue que Clive consiguió algún tipo de trato

2312
01:47:38,565 --> 01:47:42,245
con Dixons, la cadena minorista, con quien tuvo una larga

2313
01:47:42,385 --> 01:47:44,685
y relación de arriba y abajo con.

2314
01:47:45,185 --> 01:47:46,885
Pero en cualquier caso, el de Dixon entró

2315
01:47:46,885 --> 01:47:49,205
y dijeron que comprarían grandes cantidades

2316
01:47:49,205 --> 01:47:51,445
de computadoras de Sinclair

2317
01:47:51,785 --> 01:47:55,525
y prometieron un pedido lo suficientemente grande como para que Clive

2318
01:47:55,585 --> 01:47:57,765
cambiar de opinión sobre Maxwell.

2319
01:47:58,225 --> 01:48:01,805
Entonces estaban planeando adelantar el 1 2 8 K.

2320
01:48:02,105 --> 01:48:05,565
Y cuando Dixon escuchó que saldría un modelo superior

2321
01:48:05,585 --> 01:48:08,325
al 48k plus, del que tenían enormes existencias,

2322
01:48:08,795 --> 01:48:10,325
Es comprensible que no estuvieran tan contentos.

2323
01:48:10,805 --> 01:48:12,605
No recuerdo la secuencia exacta.

2324
01:48:12,605 --> 01:48:13,965
de eventos sobre el 1, 2 8,

2325
01:48:13,985 --> 01:48:17,485
pero hubo un reconocimiento de que, um, el espectro era,

2326
01:48:17,585 --> 01:48:20,125
Aún así fue un éxito, pero necesitaba más memoria.

2327
01:48:20,645 --> 01:48:23,165
Los productos competían según las especificaciones.

2328
01:48:23,305 --> 01:48:26,005
y esa es una buena manera de actualizarlo fue,

2329
01:48:26,105 --> 01:48:28,245
para anunciar un espectro 1, 2, 8.

2330
01:48:28,425 --> 01:48:31,445
Entonces probablemente dije, mira, puedo hacer eso. Eso no es problema.

2331
01:48:31,585 --> 01:48:33,605
Ampliamos lo básico de varias maneras.

2332
01:48:33,865 --> 01:48:36,525
Una de las debilidades del espectro era que no tenía un

2333
01:48:36,535 --> 01:48:38,285
chip de sonido, solo tenía un solo altavoz

2334
01:48:38,315 --> 01:48:39,685
con un solo comprador yendo a ello

2335
01:48:39,685 --> 01:48:41,245
y podría hacer tonos muy crudos

2336
01:48:41,305 --> 01:48:43,125
y atascaría el microprocesador. entonces

2337
01:48:43,125 --> 01:48:46,925
Este es un espectro ZX, 128 K efectivamente conocido.

2338
01:48:46,925 --> 01:48:48,845
como rejilla para tostadas porque tienes este tipo de

2339
01:48:49,615 --> 01:48:51,485
Algo estilo rejilla para tostadas en el sitio.

2340
01:48:52,025 --> 01:48:55,245
Ahora el beneficio del 1 2 8 k es que tienes el avanzado

2341
01:48:55,245 --> 01:48:56,965
Chip de sonido, el chip de cable A. que

2342
01:48:56,965 --> 01:48:59,285
Lo que hicimos fue lanzar otro chip de sonido GI.

2343
01:48:59,395 --> 01:49:02,005
que generaría música polifónica sin el

2344
01:49:02,005 --> 01:49:03,085
procesador involucrado.

2345
01:49:03,185 --> 01:49:05,805
Entonces podrías realizar más actividad en segundo plano.

2346
01:49:05,905 --> 01:49:09,005
Y queríamos vincular ese chip con lo básico para que

2347
01:49:09,005 --> 01:49:10,685
que la gente pudiera escribir comandos

2348
01:49:10,685 --> 01:49:11,805
eso controlaría ese chip.

2349
01:49:11,905 --> 01:49:13,725
Y quería que compusieran música sobre él.

2350
01:49:13,965 --> 01:49:15,565
Estaba un poco interesado en el audio nuevamente.

2351
01:49:15,565 --> 01:49:19,165
Y entonces sintetizar música fue un gran atractivo para mí.

2352
01:49:22,385 --> 01:49:24,365
Entonces la música era infinitamente mejor.

2353
01:49:24,365 --> 01:49:25,605
que el zumbador original.

2354
01:49:25,835 --> 01:49:28,685
Esto fue genial. En cierto modo competía con el Commodore 64.

2355
01:49:29,145 --> 01:49:31,045
Por supuesto, tienes 80 k adicionales de memoria,

2356
01:49:31,225 --> 01:49:32,245
para que puedas tener juegos más grandes,

2357
01:49:32,625 --> 01:49:34,285
podrías tener música en los juegos,

2358
01:49:34,465 --> 01:49:35,525
Podrías tener más colores.

2359
01:49:36,185 --> 01:49:39,205
Fue simplemente un buen paso adelante antes de los días de 16 bits.

2360
01:49:39,545 --> 01:49:43,525
Tener una expansión del espectro de 48 K al de 1 28 K

2361
01:49:43,875 --> 01:49:45,765
con sus mayores capacidades de software

2362
01:49:45,825 --> 01:49:48,005
y demás era algo bastante natural.

2363
01:49:48,225 --> 01:49:50,285
Y sucedió que en el camino

2364
01:49:50,515 --> 01:49:52,725
que estábamos negociando con Invest

2365
01:49:53,345 --> 01:49:55,325
tener una versión en español también,

2366
01:49:55,465 --> 01:49:59,245
El resultado fue que el 1 2 8 K terminó siendo lanzado en

2367
01:49:59,495 --> 01:50:01,245
España Navidad de 1985.

2368
01:50:01,505 --> 01:50:06,365
Entonces el mundo de habla hispana obtuvo el 1 2 8 K, mientras que

2369
01:50:07,165 --> 01:50:09,045
todos los demás, ciertamente en Inglaterra,

2370
01:50:09,045 --> 01:50:11,125
que era el principal mercado de Sinclair, tuvo que esperar

2371
01:50:11,125 --> 01:50:12,125
hasta el año siguiente.

2372
01:50:12,545 --> 01:50:14,605
Las consecuencias de esto fueron, que se podrían escribir

2373
01:50:14,605 --> 01:50:18,245
De lo que viene, todos recibieron un plus de 48 k de Navidad.

2374
01:50:18,245 --> 01:50:21,685
de 1985 cuando se lanzó el 1 2 8 K en el Reino Unido

2375
01:50:21,945 --> 01:50:23,725
en febrero de 1986.

2376
01:50:24,105 --> 01:50:25,885
De repente pensamos, oh mamá,

2377
01:50:26,025 --> 01:50:27,245
Papá, me gustaría este ahora.

2378
01:50:27,245 --> 01:50:28,965
Y dicen, te acaban de dar este,

2379
01:50:28,985 --> 01:50:30,605
No vas a conseguir otro, olvídalo.

2380
01:50:30,785 --> 01:50:32,045
Como resultado, las ventas

2381
01:50:32,145 --> 01:50:35,805
del espectro de 1,2,8 K eran increíblemente pobres.

2382
01:50:35,805 --> 01:50:38,485
Cuando el Reino Unido en particular, lo cual fue un poco vergonzoso,

2383
01:50:38,805 --> 01:50:41,605
Me di cuenta de que las cosas realmente terminaron tan pronto

2384
01:50:41,605 --> 01:50:44,845
cuando la Navidad de 1984 había terminado

2385
01:50:45,665 --> 01:50:47,645
y los minoristas cancelaron sus pedidos

2386
01:50:47,785 --> 01:50:49,525
y de repente pasábamos de vender

2387
01:50:50,145 --> 01:50:54,245
a un nivel muy alto, cien millones al año de facturación

2388
01:50:54,705 --> 01:50:58,085
para que de repente prácticamente nada golpee así.

2389
01:50:58,465 --> 01:51:00,885
Teníamos un trabajo enorme, teníamos 18 millones.

2390
01:51:01,745 --> 01:51:04,885
y los acreedores que incluían a Barclays, nuestros banqueros

2391
01:51:05,425 --> 01:51:07,165
y nuestros distribuidores

2392
01:51:07,265 --> 01:51:11,605
y así sucesivamente, nos dio un año para encontrar un,

2393
01:51:11,725 --> 01:51:13,045
una solución para la empresa

2394
01:51:13,465 --> 01:51:16,085
y lograr una reducción de la deuda.

2395
01:51:16,305 --> 01:51:19,245
Entonces Spectrum 1 2 8 fue parte de ese programa de recuperación.

2396
01:51:19,945 --> 01:51:22,165
Mi trabajo estaba realmente centrado en Timex.

2397
01:51:22,415 --> 01:51:25,325
Timex siempre había sido nuestro distribuidor en América.

2398
01:51:25,545 --> 01:51:28,605
Y una de las cosas más inteligentes que habíamos hecho es que no lo habíamos intentado.

2399
01:51:28,605 --> 01:51:30,845
vender en Estados Unidos como lo hizo Acorn.

2400
01:51:30,945 --> 01:51:33,405
Uh, la gente tendía a perder sus camisas al instalar

2401
01:51:33,405 --> 01:51:34,845
filiales en América.

2402
01:51:35,225 --> 01:51:39,525
Así que le otorgamos la licencia del espectro a Timex Corporation.

2403
01:51:41,345 --> 01:51:43,845
Si este año has estado soñando con una computadora en casa,

2404
01:51:44,295 --> 01:51:46,165
Timex tiene exactamente lo que necesitas.

2405
01:51:46,525 --> 01:51:49,645
Una computadora doméstica de última generación con 48 mil colores a un precio

2406
01:51:49,645 --> 01:51:50,685
precio muy asequible.

2407
01:51:50,865 --> 01:51:54,165
La idea era que Timex tenía sus productos en

2408
01:51:55,045 --> 01:51:58,445
miles y miles de puntos de venta,

2409
01:51:58,865 --> 01:52:01,525
no sólo grandes cadenas de tiendas,

2410
01:52:01,625 --> 01:52:05,285
pero tenían relación con casi todos

2411
01:52:05,585 --> 01:52:07,685
que vendía cualquier cosa al por menor en los estados.

2412
01:52:08,025 --> 01:52:10,405
Y cuando llegó el momento, nos quisieron comprar,

2413
01:52:10,755 --> 01:52:13,525
Llegaron a un acuerdo y Bill, Jeffrey

2414
01:52:13,745 --> 01:52:16,565
y Clive iban a volar y firmar el contrato.

2415
01:52:16,945 --> 01:52:20,525
Pero en el avión que iba hacia allí,

2416
01:52:21,375 --> 01:52:22,565
Clive cambió de opinión.

2417
01:52:22,985 --> 01:52:26,165
y al parecer lo que dijo a un escupiendo de rabia,

2418
01:52:26,235 --> 01:52:29,525
Bill Jeffrey, prefiero ser dueño de toda una pequeña empresa.

2419
01:52:29,625 --> 01:52:32,845
y empezar de nuevo de lo que sabe el 20% de una gran empresa.

2420
01:52:33,345 --> 01:52:35,765
Y llegaron a Boston y volaron de regreso.

2421
01:52:36,155 --> 01:52:38,165
Eso fue el jueves

2422
01:52:38,825 --> 01:52:41,645
Nos enteramos el jueves por la noche, equipo directivo superior.

2423
01:52:42,385 --> 01:52:43,565
Y el viernes,

2424
01:52:44,195 --> 01:52:46,005
porque el trato había fracasado,

2425
01:52:46,505 --> 01:52:48,965
los acreedores se iban a reunir alrededor de la mesa

2426
01:52:49,665 --> 01:52:52,285
y probablemente comenzaríamos a declararnos en quiebra.

2427
01:52:52,705 --> 01:52:56,405
Y luego, el lunes, el personal vino a trabajar como de costumbre.

2428
01:52:56,755 --> 01:52:58,085
fueron llamados al atrio

2429
01:52:58,585 --> 01:53:03,085
y Bill Jeffrey nos dio la noticia y Clive ni siquiera vino

2430
01:53:03,385 --> 01:53:07,245
y nos lo cuenta él mismo, lo cual me pareció un mal espectáculo.

2431
01:53:07,665 --> 01:53:12,365
Y entonces nos dijeron, me temo que este es el final del camino.

2432
01:53:13,265 --> 01:53:14,365
Todos habéis perdido vuestros trabajos.

2433
01:53:14,985 --> 01:53:17,285
Y luego se hizo el trato con Amstrad, allí

2434
01:53:17,285 --> 01:53:18,685
¿Hay personas empleadas en URA Surge?

2435
01:53:18,985 --> 01:53:21,325
que han estado involucrados en el marketing de distribución

2436
01:53:21,915 --> 01:53:23,965
lado de la empresa que ya no será necesario.

2437
01:53:24,945 --> 01:53:26,965
¿Sientes de alguna manera que los estás decepcionando?

2438
01:53:27,625 --> 01:53:29,845
Bueno, siempre me siento triste en esta situación.

2439
01:53:29,865 --> 01:53:30,925
pero el cambio ocurre.

2440
01:53:31,455 --> 01:53:34,965
Clive y Alan Sugar no podrían haber sido más diferentes.

2441
01:53:35,385 --> 01:53:38,805
y, sin embargo, Clive parecía tener respeto por el azúcar.

2442
01:53:39,035 --> 01:53:43,725
Aunque Sugar técnicamente no estaba en la Liga de Clive,

2443
01:53:44,345 --> 01:53:46,965
él si conocía el negocio de la electrónica

2444
01:53:47,025 --> 01:53:48,645
y venta minorista electrónica.

2445
01:53:49,065 --> 01:53:51,205
Y creo que Clive le tenía respeto.

2446
01:53:51,345 --> 01:53:54,885
Nos da una nueva marca.

2447
01:53:55,065 --> 01:53:57,925
y un nuevo mercado, um, para lo que clasificamos

2448
01:53:57,945 --> 01:54:01,285
como entretenimiento del negocio de las computadoras domésticas.

2449
01:54:01,985 --> 01:54:04,525
Sinclair siempre ha sido reconocido.

2450
01:54:04,525 --> 01:54:07,685
ciertamente en mi mente como el, uh, europeo, uh,

2451
01:54:08,185 --> 01:54:09,205
eh, líder del mercado.

2452
01:54:12,385 --> 01:54:14,035
Este es el espectro ZX más dos,

2453
01:54:14,065 --> 01:54:16,475
Esta es la primera versión de azúcar agregada por computadora.

2454
01:54:16,605 --> 01:54:17,915
después de comprar la participación de Sinclair.

2455
01:54:17,915 --> 01:54:20,435
Tiene un teclado adecuado, una grabadora incorporada,

2456
01:54:20,655 --> 01:54:23,355
y ahora tienes el pulso del joystick en el costado.

2457
01:54:23,975 --> 01:54:26,195
Así que realmente es una especie de kit Allin One.

2458
01:54:26,635 --> 01:54:28,075
Quiero decir, cuando Amstrad los adquirió,

2459
01:54:28,075 --> 01:54:31,035
básicamente cualquier pretensión que todavía existiera

2460
01:54:31,135 --> 01:54:35,035
de que sea algo en lo que puedas hacer documentos de Word

2461
01:54:35,035 --> 01:54:36,155
o cualquier cosa afuera

2462
01:54:36,155 --> 01:54:38,355
de juegos desaparecieron por completo.

2463
01:54:38,425 --> 01:54:41,075
Es como juegos, juegos, juegos, eso es todo.

2464
01:54:41,615 --> 01:54:44,835
Entonces con eso, el espectro terminó teniendo vida.

2465
01:54:44,965 --> 01:54:48,515
después de 1985, otros seis, siete años.

2466
01:55:02,315 --> 01:55:04,615
Y obviamente al crecer en el Reino Unido solo eres consciente

2467
01:55:04,615 --> 01:55:05,935
de las computadoras que tienes a tu alrededor.

2468
01:55:06,035 --> 01:55:08,895
Así que obviamente teníamos todos los funcionarios, Sinclairs, etcétera.

2469
01:55:09,115 --> 01:55:11,335
Y no fue hasta años después cuando comencé a ordenar

2470
01:55:11,335 --> 01:55:13,375
de mirar cosas que descubres, oh,

2471
01:55:13,375 --> 01:55:15,255
estas máquinas Timex en Estados Unidos.

2472
01:55:15,355 --> 01:55:16,655
Oh, resulta que hay espectros.

2473
01:55:16,765 --> 01:55:19,095
Entonces oyes hablar del Escorpión, que es, eh,

2474
01:55:19,175 --> 01:55:20,975
Creo que la máquina rusa,

2475
01:55:20,975 --> 01:55:23,135
que es básicamente un clon de hardware del espectro.

2476
01:55:23,795 --> 01:55:25,615
Y luego estos otros clones

2477
01:55:25,615 --> 01:55:27,575
y yo, cuanto más lo miras,

2478
01:55:27,575 --> 01:55:28,895
Podrías bajar por esta madriguera de conejo.

2479
01:55:28,915 --> 01:55:32,255
Obviamente Sinclair había hecho tal tipo de

2480
01:55:32,255 --> 01:55:33,895
de máquina bien unida

2481
01:55:33,965 --> 01:55:36,295
que podría clonarse con relativa facilidad

2482
01:55:36,295 --> 01:55:38,415
y de repente todo el mundo parecía

2483
01:55:38,415 --> 01:55:40,015
tener su propia versión del espectro.

2484
01:55:40,435 --> 01:55:42,695
Y muchos de ellos, para decirlo cortésmente,

2485
01:55:42,875 --> 01:55:45,005
no devolver ningún dinero a Sinclair.

2486
01:55:45,245 --> 01:55:47,685
Creo que es lo más cuidadoso que puedo poner en eso.

2487
01:55:53,695 --> 01:55:56,205
Todo lo que tenemos aquí son computadoras.

2488
01:55:56,205 --> 01:55:57,605
que parecen espectros normales,

2489
01:55:57,605 --> 01:55:59,485
pero ninguno de ellos es un espectro normal.

2490
01:55:59,585 --> 01:56:01,565
Tenemos hecho el famoso clon.

2491
01:56:01,565 --> 01:56:05,405
invirtiendo el Invest Spectrum Plus, que es un clon

2492
01:56:05,405 --> 01:56:09,885
que se inspiró en la placa del espectro de 128 K.

2493
01:56:10,345 --> 01:56:13,285
Tenemos espectros árabes, fueron hechos en Egipto.

2494
01:56:13,345 --> 01:56:16,805
El distribuidor instalaría un determinado interruptor para poder

2495
01:56:16,805 --> 01:56:19,165
para cambiar entre inglés o árabe.

2496
01:56:19,425 --> 01:56:20,805
Tenemos espectros franceses,

2497
01:56:20,825 --> 01:56:25,485
tenemos todos los clones brasileños de Mical,

2498
01:56:25,875 --> 01:56:28,685
desde el PCC, hasta el Anillo,

2499
01:56:28,735 --> 01:56:31,285
que es un clon de ZX 81 muy poco común.

2500
01:56:31,625 --> 01:56:34,525
Tenemos máquinas de Italia, la Anglo Tutor,

2501
01:56:34,535 --> 01:56:37,685
cual es un sistema para aprender ingles

2502
01:56:38,155 --> 01:56:40,925
que se basa en el espectro ZX, el famoso

2503
01:56:41,785 --> 01:56:43,445
Espectro ZX, NTSC.

2504
01:56:43,505 --> 01:56:45,245
Tan usado en los estados.

2505
01:56:45,665 --> 01:56:48,245
También tenemos algo que es muy, muy poco común.

2506
01:56:48,425 --> 01:56:51,165
El espectro indio, el DBE Spectrum Plus.

2507
01:56:51,625 --> 01:56:53,445
Y esto es sólo una idea.

2508
01:56:59,465 --> 01:57:02,205
Este es un clon del espectro ZX llamado Aerobic.

2509
01:57:02,435 --> 01:57:04,245
Es interesante que mucho

2510
01:57:04,245 --> 01:57:06,165
de las máquinas rusas en particular eran del tipo

2511
01:57:06,165 --> 01:57:08,205
de clones muy básicos del hardware.

2512
01:57:08,205 --> 01:57:10,765
Pero a medida que pasó el tiempo y la gente se puso uh, tipo

2513
01:57:10,765 --> 01:57:13,165
de más usarlo, terminaste con estos

2514
01:57:13,235 --> 01:57:17,045
¿Qué son efectivamente máquinas expandidas, um, con, quiero decir,

2515
01:57:17,045 --> 01:57:18,685
obra de arte espantosa en el frente con

2516
01:57:18,955 --> 01:57:21,005
la que creo que es posiblemente la peor mascota

2517
01:57:21,005 --> 01:57:22,125
que alguna vez haya sido creado.

2518
01:57:22,285 --> 01:57:25,085
Una especie de búho morado aplastado, fantástico.

2519
01:57:25,945 --> 01:57:28,485
Pero dentro de la propia máquina,

2520
01:57:28,875 --> 01:57:30,165
realmente bastante impresionante.

2521
01:57:31,185 --> 01:57:33,565
El teclado es bastante bueno.

2522
01:57:33,865 --> 01:57:37,445
Entonces esto en realidad tiene 64 K de Ram, lo cual obviamente no era así.

2523
01:57:37,545 --> 01:57:39,685
uh, configure para esto un espectro real.

2524
01:57:40,065 --> 01:57:41,845
Uh, tienes el puerto de joystick incorporado.

2525
01:57:41,845 --> 01:57:45,165
Incluso tienes una salida de monitor incorporada para RGB,

2526
01:57:45,165 --> 01:57:47,325
lo cual nuevamente es algo que el espectro mismo,

2527
01:57:47,545 --> 01:57:48,925
los originales no tenían en ese momento.

2528
01:57:52,345 --> 01:57:56,445
Este es el Dak Tick, es un clon ruso.

2529
01:57:56,535 --> 01:57:59,365
que es de un tamaño bastante similar al espectro,

2530
01:57:59,705 --> 01:58:02,325
pero no tiene la ULA estándar,

2531
01:58:02,355 --> 01:58:06,485
tiene una ULA de fabricación rusa y también tiene 64 K de Ram,

2532
01:58:06,685 --> 01:58:08,725
aunque sólo se utilizan 48 K.

2533
01:58:09,265 --> 01:58:10,885
Pero es una colonia.

2534
01:58:10,885 --> 01:58:14,765
Aparte de eso, existe un espectro ruso en todos los sentidos.

2535
01:58:16,445 --> 01:58:17,445
Me gusta bastante.

2536
01:58:22,275 --> 01:58:24,205
Es interesante hasta qué punto estos

2537
01:58:24,205 --> 01:58:25,285
diferentes progresiones realizadas.

2538
01:58:25,425 --> 01:58:26,605
Y me refiero a volver a casa

2539
01:58:26,735 --> 01:58:29,565
después de cierto tiempo pasamos a ordenar

2540
01:58:29,565 --> 01:58:31,365
de computadoras con especificaciones más altas.

2541
01:58:31,745 --> 01:58:33,005
Pero en lugares como Rusia

2542
01:58:33,015 --> 01:58:35,165
donde tal vez no tenían los ingresos disponibles

2543
01:58:35,185 --> 01:58:37,245
para seguir comprando estas cosas nuevas y pijas,

2544
01:58:37,245 --> 01:58:38,845
que ni siquiera fueron liberados allí.

2545
01:58:38,845 --> 01:58:41,910
De todos modos, estos terminan con una vida útil mucho, mucho más larga,

2546
01:58:41,910 --> 01:58:43,925
Por eso terminas con estos clones.

2547
01:58:43,925 --> 01:58:45,525
con todos los componentes internos adicionales.

2548
01:58:45,875 --> 01:58:48,485
Muchos de estos clones se desarrollaron a mediados de los noventa.

2549
01:58:48,715 --> 01:58:49,845
Algunos de ellos fueron antes,

2550
01:58:49,905 --> 01:58:52,965
pero algunos también fueron a mediados de los noventa, lo que significa

2551
01:58:53,195 --> 01:58:55,445
que el espectro estaba vivo para muchos,

2552
01:58:55,475 --> 01:58:57,685
muchos más años de los que fue un año.

2553
01:59:04,905 --> 01:59:06,845
Brasil es una historia asombrosa.

2554
01:59:06,875 --> 01:59:07,925
lo que hicieron primero

2555
01:59:07,925 --> 01:59:11,685
por una cosa en 1981 en marzo

2556
01:59:12,355 --> 01:59:14,205
Cove Syno lanzó ZX 81

2557
01:59:14,825 --> 01:59:17,925
en octubre de 1981 en Brasil,

2558
01:59:17,975 --> 01:59:22,485
Ya se vendían clones no oficiales del ZX 81.

2559
01:59:22,925 --> 01:59:25,805
No tengo idea de que esas computadoras estén realmente copiadas.

2560
01:59:26,425 --> 01:59:29,845
o clones de Harvard que existían en otros lugares.

2561
01:59:30,205 --> 01:59:33,085
Vi una computadora con una marca, TK 85, una micro digital.

2562
01:59:33,285 --> 01:59:35,285
Creo que a alguien se le ocurrió este micrófono.

2563
01:59:35,285 --> 01:59:37,445
Digital fue el mayor productor de,

2564
01:59:37,445 --> 01:59:38,925
de este tipo de computadoras en Brasil.

2565
01:59:39,065 --> 01:59:42,325
En Brasil existía una ley llamada Reserva Federal,

2566
01:59:42,455 --> 01:59:45,125
que era una especie de mecanismo de protección,

2567
01:59:46,105 --> 01:59:49,525
no permitir que la gente importe computadoras a Brasil.

2568
01:59:49,785 --> 01:59:51,965
¿Por qué? Querían incentivar al gobierno nacional.

2569
01:59:52,685 --> 01:59:53,805
industria para crearlos.

2570
01:59:54,225 --> 01:59:57,325
Para que utilicen su creatividad de la mejor manera posible.

2571
01:59:57,345 --> 01:59:59,405
idear computadoras fabricadas localmente.

2572
01:59:59,665 --> 02:00:02,525
Y luego se lanzó el espectro en Brasil.

2573
02:00:02,665 --> 02:00:04,205
como el TK 90 X.

2574
02:00:06,385 --> 02:00:10,485
Entonces el concepto de que esto fue copiado de otra empresa

2575
02:00:10,515 --> 02:00:12,085
sin pagar regalías

2576
02:00:12,265 --> 02:00:16,605
y sin autorización para hacerlo, era inexistente en absoluto.

2577
02:00:16,925 --> 02:00:18,965
Recién comencé a aprender sobre el otro.

2578
02:00:19,205 --> 02:00:20,765
computadoras probablemente después de un año.

2579
02:00:20,895 --> 02:00:25,445
En Sudamérica se desarrollaron 40 millones de clones.

2580
02:00:25,825 --> 02:00:28,765
en África, en Europa del Este, etc. pero

2581
02:00:29,065 --> 02:00:30,885
Tratando de configurar, eh,

2582
02:00:31,225 --> 02:00:34,765
filiales propias en Francia, Italia, Alemania,

2583
02:00:35,055 --> 02:00:39,645
España, y ha establecido distribuidores exclusivos en decenas

2584
02:00:39,645 --> 02:00:42,845
de otros países, y hacerlo rápido, lo más rápido

2585
02:00:42,945 --> 02:00:44,445
como necesitábamos que se hiciera.

2586
02:00:44,905 --> 02:00:48,485
Pero, obviamente, la mayoría de nuestras ventas todavía se realizaban en Gran Bretaña,

2587
02:00:49,465 --> 02:00:53,125
y no saturamos ninguno de esos mercados

2588
02:00:54,105 --> 02:00:57,285
suficiente para disuadir a otras personas de

2589
02:00:57,285 --> 02:00:58,445
viniendo con clones.

2590
02:00:58,825 --> 02:01:03,445
Vendimos 5 millones de espectros en todo el mundo, uh, increíble,

2591
02:01:03,625 --> 02:01:04,845
eh, volumen de ventas.

2592
02:01:05,065 --> 02:01:09,005
Teníamos el 70% del mercado del Reino Unido, um,

2593
02:01:09,065 --> 02:01:10,125
durante bastante tiempo.

2594
02:01:10,665 --> 02:01:12,965
Y teníamos una facturación de cien millones.

2595
02:01:12,965 --> 02:01:14,485
con sólo cien empleados.

2596
02:01:14,785 --> 02:01:17,245
La liberación del espectro fue enorme, es una

2597
02:01:17,245 --> 02:01:19,565
de las piedras angulares de la industria informática del Reino Unido.

2598
02:01:19,675 --> 02:01:22,405
Sin duda, marcó una verdadera diferencia para la gente.

2599
02:01:22,835 --> 02:01:26,965
Es maravilloso que una computadora de 40 años todavía tenga un legado.

2600
02:01:27,235 --> 02:01:29,365
No hay muchas computadoras antiguas

2601
02:01:29,365 --> 02:01:30,725
eso puede decir lo mismo.

2602
02:01:30,755 --> 02:01:32,565
Sí, entonces es algo bueno.

2603
02:01:33,105 --> 02:01:36,205
Y el espectro también se ha desarrollado a lo largo de los años.

2604
02:01:36,205 --> 02:01:37,925
Obviamente hemos tenido los modelos 1 2 8 K.

2605
02:01:38,025 --> 02:01:39,485
y ahora tenemos el espectro a continuación.

2606
02:01:46,345 --> 02:01:48,525
Así que este amigo mío adolescente, Víctor,

2607
02:01:49,025 --> 02:01:51,045
está interesado en el hardware desde que éramos niños.

2608
02:01:51,385 --> 02:01:55,125
Y su pasión es mantener vivo el hardware antiguo.

2609
02:01:55,585 --> 02:01:58,445
Y, uh, su última creación fue este tablero.

2610
02:01:58,445 --> 02:01:59,565
Lo llamó el azul de la tuberculosis.

2611
02:01:59,865 --> 02:02:03,005
Entonces podrías comprar esta placa insertada.

2612
02:02:03,005 --> 02:02:06,205
dentro de tu antiguo espectro, y tienes todo allí.

2613
02:02:06,505 --> 02:02:09,085
Entonces Víctor se acercó a mí y me dijo: Oye,

2614
02:02:09,235 --> 02:02:10,765
Esta cosa es súper popular en Brasil.

2615
02:02:10,765 --> 02:02:13,525
Todo el mundo lo compra. ¿Conoces a alguien en el Reino Unido?

2616
02:02:13,625 --> 02:02:14,805
¿Quién podría ayudarme?

2617
02:02:14,985 --> 02:02:17,165
¿Y tal vez también pueda vender en el Reino Unido?

2618
02:02:17,745 --> 02:02:19,685
Y lo pensé durante la llamada con Víctor.

2619
02:02:19,785 --> 02:02:21,765
y dije, ya sabes, Víctor, que esto no funcionará

2620
02:02:21,765 --> 02:02:26,605
porque el espectro de Zac es esta pieza de diseño, esta

2621
02:02:27,215 --> 02:02:29,105
máquina completa, esta única cosa

2622
02:02:29,105 --> 02:02:30,545
que te metes debajo de tu árbol de navidad

2623
02:02:30,545 --> 02:02:32,905
y lo abres, lo enchufas y funciona.

2624
02:02:32,925 --> 02:02:36,105
Y ese es el recuerdo que todo el mundo tiene de ello.

2625
02:02:36,805 --> 02:02:39,145
Los recuerdos de intentar mantener esta expansión funcionando.

2626
02:02:39,245 --> 02:02:40,585
y poniendo Blue Tech aquí

2627
02:02:40,585 --> 02:02:42,865
y ahí decía, eso no es lo que la gente quiere, ¿no?

2628
02:02:42,935 --> 02:02:45,705
Quieren esa cosa que abres y el olor

2629
02:02:45,765 --> 02:02:47,145
y los materiales y todo.

2630
02:02:47,245 --> 02:02:49,745
Entonces, ¿por qué no hacemos una computadora con eso?

2631
02:02:49,745 --> 02:02:52,705
Y mientras lo agregamos, ¿por qué no hacemos la computadora?

2632
02:02:52,735 --> 02:02:54,065
que Sinclair nunca hizo?

2633
02:02:54,115 --> 02:02:56,345
Quizás podamos conseguir que el equipo original trabaje con nosotros.

2634
02:02:56,355 --> 02:02:58,225
Quizás podamos traer a Rick Dickinson.

2635
02:02:58,245 --> 02:03:00,545
Y así nació el siguiente espectro ZX, porque

2636
02:03:00,545 --> 02:03:04,065
Fue diseñado por el fallecido Rick Dickinson y Phil, y,

2637
02:03:04,285 --> 02:03:06,385
y simplemente se ve increíble.

2638
02:03:06,605 --> 02:03:08,905
Trabajamos juntos en ello, principalmente impulsados por Rick,

2639
02:03:08,985 --> 02:03:11,665
conceptualmente, porque es realmente su legado.

2640
02:03:12,135 --> 02:03:16,145
Se le pidió a Rick que lo rediseñara usando nueva tecnología,

2641
02:03:16,305 --> 02:03:18,545
Un teclado nuevo, ¿cómo se vería ahora?

2642
02:03:18,805 --> 02:03:19,865
Y este es el resultado.

2643
02:03:19,965 --> 02:03:21,905
Y las claves son la característica principal.

2644
02:03:22,015 --> 02:03:23,505
Son extraordinarios. Los amo.

2645
02:03:23,945 --> 02:03:25,265
Realmente me gustan esas llaves.

2646
02:03:25,885 --> 02:03:27,865
Los tapones de colores en el lateral son un guiño.

2647
02:03:27,865 --> 02:03:28,985
al arco iris original.

2648
02:03:29,405 --> 02:03:31,585
No pudimos hacer eso. ¿Podríamos? ¿En realidad? eso

2649
02:03:31,585 --> 02:03:34,785
Parece que era de esperar que hubiera progresado.

2650
02:03:34,885 --> 02:03:38,665
Él. Tiene el fallo del Sinclair, la marca misma.

2651
02:03:42,885 --> 02:03:46,465
Entonces, el espíritu detrás del espectro ZX fue esa capacidad

2652
02:03:46,465 --> 02:03:48,265
sacarlo de la caja y usarlo.

2653
02:03:48,405 --> 02:03:51,105
Así que mantuvimos todo del espectro original.

2654
02:03:51,885 --> 02:03:54,625
dentro del espectro siguiente, incluso la capacidad de cargar desde cinta

2655
02:03:55,045 --> 02:03:57,145
o úselo tal como lo usaba en aquel entonces.

2656
02:03:57,645 --> 02:03:59,185
Y luego comencé a agregar las capas.

2657
02:03:59,285 --> 02:04:02,345
de funcionalidades extras encima sin interferir

2658
02:04:02,345 --> 02:04:03,865
con la retrocompatibilidad

2659
02:04:04,125 --> 02:04:05,125
En el siguiente. tu puedes hacer

2660
02:04:05,125 --> 02:04:07,625
todo lo que podrías hacer en

2661
02:04:07,625 --> 02:04:08,705
los espectros originales.

2662
02:04:09,125 --> 02:04:11,145
Aún puedes hacer que tu atributo entre en conflicto si lo deseas.

2663
02:04:11,145 --> 02:04:13,865
como un punto, pero lo está haciendo para la próxima generación

2664
02:04:13,865 --> 02:04:17,185
de los niños pueden aprender y comenzar a programar

2665
02:04:17,285 --> 02:04:18,785
y no quedarte estancado, oh,

2666
02:04:18,785 --> 02:04:20,465
No consigo que algo se mueva en la pantalla.

2667
02:04:20,485 --> 02:04:21,505
Oh, lo dejaré a un lado.

2668
02:04:21,605 --> 02:04:24,385
Y traje el siguiente, me trajo recuerdos.

2669
02:04:24,485 --> 02:04:25,585
de mi espectro.

2670
02:04:25,855 --> 02:04:29,225
Días, muchas horas, muchas noches codificando,

2671
02:04:29,845 --> 02:04:32,625
pero creo que el próximo está en su propia liga.

2672
02:04:33,295 --> 02:04:34,505
Es realmente difícil de explicar.

2673
02:04:34,695 --> 02:04:37,525
Es, es como retroceder en el tiempo, esa magia

2674
02:04:37,595 --> 02:04:39,285
que tenías cuando eras más joven,

2675
02:04:39,285 --> 02:04:41,325
cuando experimentaste por primera vez con el ensamblaje,

2676
02:04:41,465 --> 02:04:42,925
y está de vuelta otra vez.

2677
02:04:43,025 --> 02:04:46,005
Tienes, tienes una máquina, puedes empezar de nuevo a hacer

2678
02:04:46,005 --> 02:04:48,245
eso encendido y, y obtener el mismo zumbido.

2679
02:04:48,745 --> 02:04:51,085
Ay dios mío. La diferencia de calidad

2680
02:04:51,505 --> 02:04:52,845
de los juegos de Specker en el próximo.

2681
02:04:53,035 --> 02:04:55,165
Es algo que todos no esperábamos,

2682
02:04:55,825 --> 02:04:57,325
y sé que sabemos que es capaz,

2683
02:04:57,985 --> 02:05:00,245
pero no esperábamos la calidad de los juegos.

2684
02:05:00,315 --> 02:05:02,445
que la gente ha estado haciendo, incluso desde lo básico.

2685
02:05:02,665 --> 02:05:05,405
Y ha sido brillante.

2686
02:05:05,475 --> 02:05:07,365
Es toda la historia del siguiente.

2687
02:05:07,515 --> 02:05:09,205
Es, es como si hubiera amado

2688
02:05:09,205 --> 02:05:10,845
cada minuto de realización del proyecto. un

2689
02:05:10,845 --> 02:05:13,725
Muchos diseñadores de juegos están intentando replicar

2690
02:05:13,755 --> 02:05:15,525
lo que hicieron en sus 48k,

2691
02:05:15,985 --> 02:05:18,165
pero el próximo realmente es más grande que eso.

2692
02:05:18,625 --> 02:05:20,405
Puedes hacer mucho más en el próximo,

2693
02:05:20,705 --> 02:05:23,445
y tienes toda esta memoria extra para usar.

2694
02:05:23,755 --> 02:05:26,725
Además, tienes la belleza del wifi incorporado.

2695
02:05:27,225 --> 02:05:29,245
La máquina de ocho bits no está muerta.

2696
02:05:29,275 --> 02:05:32,085
Es todo, sigue viviendo, pero esto

2697
02:05:32,085 --> 02:05:35,445
¿Es verdaderamente la comunidad Specky, la gente de la región,

2698
02:05:36,395 --> 02:05:40,765
jugadores, los creadores, los fanáticos que se unen

2699
02:05:41,145 --> 02:05:42,845
para agregar pequeñas piezas a este proyecto

2700
02:05:42,905 --> 02:05:45,245
y hacerlo todo junto en cierto sentido.

2701
02:05:45,925 --> 02:05:49,925
No puedo imaginar una forma más original.

2702
02:05:49,985 --> 02:05:52,365
o una forma más válida

2703
02:05:52,785 --> 02:05:56,525
de mantener vivo el espectro que las personas que lo disfrutan,

2704
02:05:56,875 --> 02:05:58,005
manteniéndolo así.

2705
02:06:05,045 --> 02:06:07,645
Creo que los espectros siguen siendo tan populares hoy en día.

2706
02:06:08,315 --> 02:06:10,645
porque tenía cierta inocencia.

2707
02:06:11,145 --> 02:06:13,805
Y obviamente tenemos nostalgia por cualquier cosa.

2708
02:06:13,805 --> 02:06:15,285
con el que jugábamos cuando éramos niños.

2709
02:06:15,705 --> 02:06:18,165
Y como mucha gente, pasé mucho

2710
02:06:18,165 --> 02:06:19,245
del tiempo jugando en el espectro,

2711
02:06:19,805 --> 02:06:21,125
disfrutando de los juegos, horas y horas.

2712
02:06:22,145 --> 02:06:23,965
Y creo que cuando recuerdas esos tiempos,

2713
02:06:24,475 --> 02:06:27,565
Son los momentos en los que sientes mucha nostalgia.

2714
02:06:28,275 --> 02:06:30,405
porque tienen muchos buenos recuerdos para ti.

2715
02:06:30,825 --> 02:06:34,005
Y creo que, particularmente en estos días, todos necesitamos un poco

2716
02:06:34,005 --> 02:06:35,605
de esos recuerdos cálidos y confusos a veces.

2717
02:06:36,485 --> 02:06:38,685
Creo que parte del éxito del espectro se debió

2718
02:06:38,685 --> 02:06:39,805
al, el precio,

2719
02:06:39,825 --> 02:06:40,925
pero también el factor sorpresa

2720
02:06:40,945 --> 02:06:43,485
del unboxing realmente es como un unboxing único.

2721
02:06:43,545 --> 02:06:45,245
También era un pequeño paquete tan bonito.

2722
02:06:45,505 --> 02:06:47,325
y la gente se enamoró de su personalidad

2723
02:06:47,345 --> 02:06:50,165
y sus teclas de goma, pero también que impulsó la creatividad.

2724
02:06:50,345 --> 02:06:52,765
Y si hablaras este idioma, cosa que yo nunca hice,

2725
02:06:52,985 --> 02:06:54,805
debe haber sido muy liberador.

2726
02:06:54,865 --> 02:06:58,165
Debe haber sido como la emoción que sentí al jugar un juego.

2727
02:06:58,395 --> 02:07:00,405
con, que tenía un sentido de aventura y descubrimiento.

2728
02:07:00,405 --> 02:07:02,805
Imagínate si descubrieras un idioma completamente nuevo.

2729
02:07:02,805 --> 02:07:05,765
que te permitió controlar los eventos

2730
02:07:05,945 --> 02:07:07,205
en una pantalla frente a ti.

2731
02:07:07,605 --> 02:07:09,125
Creo que hoy hay mucho amor por el espectro.

2732
02:07:09,125 --> 02:07:12,925
porque es algo esencialmente británico.

2733
02:07:13,405 --> 02:07:15,285
Me refiero a esa raya del arco iris en la parte inferior derecha, podría

2734
02:07:15,285 --> 02:07:16,445
También sería una bandera británica, ¿verdad?

2735
02:07:17,395 --> 02:07:21,885
Es tan británico y tan singularmente nuestro.

2736
02:07:22,585 --> 02:07:24,925
Y fue hecho por un tipo de Cambridge.

2737
02:07:25,065 --> 02:07:27,045
que era un poco pijo y era pelirrojo

2738
02:07:27,385 --> 02:07:30,485
y fue nombrado caballero por una reina, un título de caballero.

2739
02:07:30,945 --> 02:07:32,525
Esa es la experiencia del espectro.

2740
02:07:33,875 --> 02:07:36,765
Muéstrame una experiencia así de otro país. Bueno,

2741
02:07:36,765 --> 02:07:38,045
Hay algo muy británico en ello.

2742
02:07:38,045 --> 02:07:41,325
El hecho de que fuera montado en Dundee, como,

2743
02:07:41,325 --> 02:07:42,525
nos gusta hacer las cosas diferentes.

2744
02:07:42,755 --> 02:07:44,485
Esta es una máquina completamente diferente.

2745
02:07:44,945 --> 02:07:46,245
La forma en que se veía, la forma en que

2746
02:07:46,245 --> 02:07:47,485
Funcionó, ya sabes, fue diferente.

2747
02:07:47,865 --> 02:07:50,645
Y no creo que haya tanta fanfarria acerca de que él fuera

2748
02:07:50,715 --> 02:07:52,485
British as opposed to

2749
02:07:52,485 --> 02:07:54,885
¿Qué estaba pasando en América del Norte cuando llegó?

2750
02:07:54,885 --> 02:07:57,245
a la tecnología, porque a mucha gente le gusta afirmar

2751
02:07:57,245 --> 02:07:58,965
que la industria de los juegos comenzó en Estados Unidos.

2752
02:07:59,185 --> 02:08:00,405
But, uh, we know better.

2753
02:08:02,005 --> 02:08:06,085
Pienso en él como un cerebrito que entendió

2754
02:08:06,315 --> 02:08:07,725
lo que era importante para la gente

2755
02:08:08,225 --> 02:08:10,685
y cómo podría traer el futuro

2756
02:08:11,555 --> 02:08:13,965
en sus vidas a un precio decente.

2757
02:08:14,465 --> 02:08:18,805
Aunque fue ridiculizado mucho por su excentricidad,

2758
02:08:19,105 --> 02:08:21,605
fue exactamente eso lo que le permitió

2759
02:08:21,605 --> 02:08:23,485
tener una ambición tan loca

2760
02:08:23,485 --> 02:08:27,165
Y pensamientos locos que resultaron en personas como yo.

2761
02:08:27,185 --> 02:08:29,165
y cientos de miles de otros

2762
02:08:29,735 --> 02:08:32,245
beneficiándose de su genio de

2763
02:08:33,085 --> 02:08:34,965
democratizando esta increíble tecnología.

2764
02:08:35,435 --> 02:08:39,525
Rick fue muy generoso con los elogios cuando era necesario,

2765
02:08:39,825 --> 02:08:43,125
y no tuvo más que elogios para Clive Sinclair.

2766
02:08:43,275 --> 02:08:46,325
Desde su perspectiva, debía su primer peldaño en la escalera

2767
02:08:46,545 --> 02:08:48,805
por su carrera a Clive Sinclair.

2768
02:08:48,945 --> 02:08:51,085
Era muy protector con Clive.

2769
02:08:51,385 --> 02:08:54,005
y realmente no me gustó la prensa negativa

2770
02:08:54,065 --> 02:08:55,245
se burló.

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02:08:55,535 --> 02:08:58,885
Clive fue un innovador. Necesitas a esta gente.

2772
02:08:58,885 --> 02:09:02,005
Son los motores de la gente de la industria que está preparada

2773
02:09:02,005 --> 02:09:03,445
para arriesgarse, arriesgarse.

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02:09:03,445 --> 02:09:05,445
No se obtienen nuevos productos sin personas que toman riesgos.

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02:09:06,065 --> 02:09:09,645
Y Clive Sinclair, desde la perspectiva de Rick,

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02:09:10,425 --> 02:09:12,845
Fue un tomador de riesgos de la mejor manera.

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02:09:55,525 --> 02:10:00,375
Es el medio del sol que brilla

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02:10:00,655 --> 02:10:02,775
brillantemente mis ojos.

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02:10:33,395 --> 02:10:34,965
Otro miércoles,

2780
02:10:36,635 --> 02:10:40,765
Sólo otro miércoles, sólo otro

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02:10:41,275 --> 02:10:42,275
Miércoles.

2782
02:10:43,515 --> 02:10:46,685
Cinco minutos después sueno

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02:10:51,895 --> 02:10:52,565
helicóptero.

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02:11:10,875 --> 02:11:12,725
Un miércoles más.

2785
02:11:14,275 --> 02:11:16,085
Un miércoles más.

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02:11:17,715 --> 02:11:19,565
Un miércoles más.

2787
02:11:22,315 --> 02:11:22,925
miércoles

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02:11:31,585 --> 02:11:32,845
Mientras asumimos.

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02:11:33,545 --> 02:11:36,485
Mira mi mansión desde el cielo.

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02:11:38,425 --> 02:11:39,085
10 minutos.

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02:11:52,305 --> 02:11:52,525
yo soy

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02:12:08,655 --> 02:12:09,265
Miércoles.

2793
02:12:13,775 --> 02:12:17,825
miércoles, miércoles

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02:17:52,625 --> 02:17:52,915
solamente.

2795
02:17:54,395 --> 02:17:54,515
I.




